
英灵神殿视觉效果
Valheim视觉增强:一套我喜欢的图形设置做成的模组——在游戏自身声明的范围内调高水面细分、反射、法线贴图和AO。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]一套我喜欢的图形设置,做成了一个模组。
Valheim 自带图形功能已经内置在它自己的着色器中——并且其中好几项几乎被调到了最低。
它的水着色器支持细分和折射;细分被设为 4,而最大可为 32,折射被限制在 0.01。建筑材料带有 4096×4096 法线贴图
以强度 1.0 应用。雪和雨被当作平面精灵来照亮,因为一个光照项恰好被设为 0。
这个模组写下我想要的数值。它不添加任何资源,不替换任何着色器,也不创造任何外观——
它更改的每个值都是游戏自己的美术人员暴露出来的属性,只是在它们声明的范围内调整。
如果某个值不合你的口味,它只是配置里的一个数字,还有一个开关可以恢复游戏原本的设置。[/color]
## 它更改的内容
| 参数 | 原版 | 此处默认值 |
| 阴影距离 | 150 m | 300 m |
| 阴影分辨率 | 高 | 极高,级联权重偏向玩家(原版 0.07/0.20/0.47 → 0.04/0.12/0.32) |
| 各向异性过滤 | 强制开启,级别未设置 | 级别强制为 16× |
| 环境光遮蔽 | 强度 0.1,半径 0.15,150 m 之外远距离为 1.5,10 个采样,仅 G-buffer | 16 个采样,基于深度计算,因此前向渲染的草和树叶也会被遮蔽;强度、半径和远距离着色保持游戏原本设定 |
| 屏幕空间反射 | 从未启用 | 开启 |
| 反射探针立方体贴图 | 约 128 px | 512 px |
| 水细分 | 32 中的 4 | 16 |
| 水折射 | 0.01 | 0.05 |
| 水金属度 | 0 | 0.8 |
| 水细节距离 | 120 m | 400 m |
| 法线贴图强度 | ×1 | ×1.4,适用于所有拥有法线贴图的材质 |
| 按朝向的粒子光照 | 0 | 0.5——雪和雨会反射火光 |
| 草地半径 | 140 m | 200 m |
[size=4][b]需求[/b][/size]
[color=#D4D4D8]用于 Valheim 的 BepInEx。Configuration Manager 是可选的,但推荐使用——你更改后每个设置都会立即生效。[/color]
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