
世系种族
你想扮演兽人、精灵、德莱尼、矮人、牛头人、永恒者、狼人还是其他种族?有了这个模组,你就可以!
查看大图LINEAJES RACE 版本 1.0.4
你想扮演兽人、精灵、德莱尼、矮人、牛头人、永恒者、狼人或其他种族吗? 有了这个模组,你可以!
个人 Discord —— 更新与开发动态: Discord
SUNNFJORDHEIM 社区服务器: Discord
关于模组
Lineajes Race 添加了一套可扮演的血统系统,每个血统都拥有独特的外观、属性、状态效果、能力和机制。
该模组仍在我们的 Discord 服务器上进行积极测试,因此部分数值可能还会继续变动。属性和加成本来是针对我们的服务器环境进行平衡的。
欢迎随时提供反馈、Bug 报告和平衡性建议。
媒体




主要特性
种族选择界面
该模组包含一个专用的种族选择界面。不再需要通过直接饮用种族药水来选择血统。
你可以通过两种方式选择种族:
- 通过血统之镜。
- 直接在角色创建面板中选择。
种族分为三个组:
- Valheim 原住民
- 适应者
- 异世界


当前血统之镜操作:
- 与血统之镜交互。
- 按住鼠标左键并上下拖动以滚动浏览种族列表。
- 选择你想要使用的种族。
- 确认你的选择。
永久种族
所选种族会与角色绑定,并即使在死亡后也保持激活。
普通玩家无法随意移除自己的种族。这有助于防止频繁切换血统,并让选择在服务器上更有意义。
种族只能通过以下方法之一移除:
- 管理员使用的命令。
- 血统重置药瓶。
个人 Boss 进度
个人进度按以下顺序推进:
Eikthyr → The Elder → Bonemass → Moder → Yagluth → The Queen → Fader
当玩家附近击败 Boss 时,该角色的进度会被记录。
根据种族不同,击败 Boss 可以:
- 解锁新能力。
- 强化现有能力。
- 增加能力持续时间。
- 减少冷却时间。
- 授予新的永久加成。
若干种族能力会随着玩家推进 Boss 进度而变得更强。
并非每个血统都拥有主动能力或特殊的 Boss 进度。
目前,Tiefling、Draenei、Abyssal Myrmidon、Dark Forest Elf、Mystical Night Elf 和 Draugr 主要保留其基础种族特性。
血统重置药瓶
血统重置药瓶允许玩家放弃当前种族并选择新的血统。
Prefab:
LNE_Botlereset
在正常情况下,玩家物品栏中必须持有该药瓶才能选择新种族。
默认情况下,管理员可以通过以下命令获取:
spawn LNE_Botlereset 1
配置文件还可以定义:
- 该药瓶是否可以制作。
- 其制作材料和需求。
- Haldor 是否可以出售它。
服务端种族控制
管理员可以通过以下文件单独启用或禁用种族:
Azathoth.LinejaeserasRace.cfg
被禁用的种族不会出现在选择界面中。
这使模组可以适配每个服务器的背景设定、进度、平衡或规则。
被动效果和能力也可以根据可用配置进行启用、禁用或隐藏。
配置与自定义
模组的大部分内容都可以通过以下文件修改:
Azathoth.LinejaeserasRace.cfg
或使用兼容的管理器,例如 Configuration Manager。
在其他数值之外,你还可以配置:
- 每个种族的属性和特性。
- 状态效果和加成。
- 种族能力和被动效果。
- 某些能力的持续时间、触发几率和冷却时间。
- 可用或禁用的种族。
- 玩家受到的 Spirit 伤害。
- 血统重置药瓶的行为、制作配方和出售选项。
更改重要配置值后,建议重启游戏或服务器。
该模组仍在测试中,平衡性可能继续变动。
种族能力、特性和进度
力量、战斗与变身
Tauren
- 高生命值、护甲和负重,并具有物理和毒素抗性。
- **Tauren Stomp (G):**重击地面,击退并可能眩晕附近敌人。
- Boss 进度会提高其伤害、范围和眩晕几率。
Orcs – Green Orc、Traditional Orc 和 Black Orc / Uruk-hai
- 坚韧的血统,拥有战斗加成,并擅长斧、棍棒和格挡。
- **War Fury (G):**消耗战斗中积累的怒气来提高攻击力。
- **Demolishing Strike (H):**准备下一次近战攻击,使其造成更高伤害、硬直和击退。
- 攻击、格挡、招架、受到物理伤害和击败敌人时都会增加怒气。Boss 会提升其等级和效果。
Jotun
- 高生命值、护甲、伤害和负重。强大,但缓慢且吵闹。
- **Primordial Rock (G):**投掷一块大石头,在范围内造成伤害、击退和眩晕。消耗石头。
- Moder 和 Fader 尤其会提升其范围和威力。
Troll
- 高生命值、耐力、速度和再生。
- 抗毒素,移动时安静。
- 擅长长矛、弓、匕首、潜行和烹饪。
- 易受火焰伤害。
Ulfbjörn
可在两种形态之间切换:
- **Bjorn Form (G):**更高生命值、护甲、硬直抗性和负重。为承受伤害和强力打击而构建。
- **Ulv Form (H):**更高速度、耐力、敏捷和斩击伤害。为追击和快速攻击而构建。
- Boss 会提高两种形态的持续时间,最终 Boss 允许它们永久保持激活。
魔法与元素力量
High Elf
- 大量 eitr 池、魔法再生、速度和元素伤害。
- **Arcane Projectile (G):**发射魔法攻击,随进度提升。
- **Arcane Barrier (H):**创造魔法保护。在 The Elder 之后解锁,随 Boss 提升,之后可以保护附近队友。
- 消耗全部 eitr 会导致Arcane Collapse,因此管理能量很重要。
Muspelheim
- 火焰专精,具有火焰抗性,并擅长斧、棍棒和元素魔法。
- **Self-Ignition (G):**在角色周围释放火焰爆炸,造成击退和眩晕。
- **Internal Combustion (H):**消耗煤以在一段时间内提高火焰威力。
- **Vital Spark:**与火焰站交互以创造特殊强化。
- **Living Furnace:**加速附近生产站。Boss 会提升其收益。
Niflborn
- 冰霜专精,具有寒冷抗性,并擅长镐、格挡和元素魔法。
- **Heart of Niflheim (G):**消耗冰能量,伤害并击退敌人,并创造冰甲。
- **Breath of Niflheim (H):**引导一道冰霜锥形吐息。在 The Elder 之后解锁。
- Boss 会提升护盾、伤害、范围和持续时间。当护盾破裂时,会有一段短暂易伤期。
Fel Orc / Orcovil
- 火焰与鲜血战士,拥有中等生命偷取,但易受钝击伤害。
- **Absorb Corruption (G):**消耗 Fel Energy 恢复部分失去的生命值。
- **Fel Eruption (H):**在推进 Boss 进度后,释放火焰范围爆炸。
- Fel Energy 通过击败敌人和生命偷取获得。进度会提升其充能、治疗和爆发。
Tiefling
- 高 eitr 和较低魔法消耗。
- 擅长火焰和鲜血魔法。
- 抗火焰,但易受寒冷和 Spirit 伤害。
Draenei
- 平衡血统,拥有生命值、eitr 和护甲,并有良好魔法再生。
- 抗 Spirit 伤害,并结合元素魔法、鲜血魔法、剑和格挡。
潜行、探索、财富与制作
Goblin
- 快速且安静,拥有耐力、暴击、匕首、弩、钓鱼和跳跃加成。
- **Gold Instinct:**探测附近箱子和贵重物品,但不会永久标记它们。
- **Quick Hands:**允许你在蹲伏时从无察觉的生物身上偷窃。初始为 25%,并随每个 Boss 缓慢提升,最高基础几率为 28.5%。
- **Nimble Fingers:**增加在箱子中发现的硬币。初始为 12%,击败所有 Boss 后达到 19%。
- **Goblin Raider:**某些猎物可以掉落额外硬币。几率初始为 12%,并达到 15.5%。Boss 不计入。
- 其进度会以Goblin Fortune出现在图鉴中。
- 生命值较低,且易受穿刺伤害。
Drow
- 快速、安静,并擅长潜行、匕首、弓和鲜血魔法。
- **Drow Poison (G):**为已装备武器涂上临时毒素。
- Boss 会解锁更强毒素和精准度提升。弓的使用通过进度解锁。
- 抗毒素,但生命值较低,且易受 Spirit 伤害。
Dark Forest Elf
- 高耐力、速度和潜行机动性。
- 奔跑时制造更少噪音并消耗更少耐力。
- 擅长弓、潜行、闪避和伐木。
- 生命值较低,且易受钝击伤害。
Mystical Night Elf
- 结合耐力、eitr、速度和潜行,并拥有良好魔法再生。
- 抗 Spirit 伤害,并擅长元素魔法、闪避、潜行和农耕。
- 易受穿刺伤害。
Abyssal Myrmidon
- 在水中移动更好,游泳时不消耗耐力。
- 在潮湿或游泳时获得临时增益。
- 抗寒冷和毒素。
- 擅长长矛、长柄武器、钓鱼和水战。
- 易受闪电伤害。
Dvergr
- 工匠与商人的血统,拥有生命值、eitr、护甲和负重加成。
- 减少制作或升级魔法材料的消耗。
- 可以产出额外 Refined Eitr。
- Boss 进度会解锁来自已击败生物群系的资源,并提升 Haldor 折扣。
Dwarf
- 坚韧,并擅长采矿、制作、格挡和钝器。
- 可以找到额外矿石,偶尔破坏整个矿脉,并提高锻造物品的品质。
- 在推进 Boss 进度后,采矿感知可以探测天然铜和银矿藏。
生存与适应
Human
- 平衡血统,拥有更多生命值、耐力、再生、负重,以及战斗、烹饪、农耕和制作的一般加成。
- **Adaptability:**更快获得技能经验。
- 每个 Boss 都会提高 Adaptability 加成。
Midgar
- 保留 Valheim 的原始外观和自定义。
- 共享 Human 的增益及其基于 Boss 的 Adaptability 进度。
Undead
- 高生命值、eitr、护甲和负重。
- 抗毒素,并对其他亡灵造成更高伤害。
- **Corpse Feast:**与有机尸体交互以恢复生命值和耐力并积累进度。
- 每个由 Boss 解锁的阶段都会授予永久最大生命值和耐力。
- 死亡时仅会失去未完成阶段的进度。
- 不受烟雾或溺水效果影响,但易受火焰和 Spirit 伤害。
Eternal
- 抗毒素和穿刺伤害。
- 易受钝击和 Spirit 伤害。
- **Immortal Will (G):**授予数秒完全伤害免疫。
- **Ethereal Form (H):**暂时进入幽灵形态并抵抗持续伤害效果。Boss 会提升其持续时间和冷却时间。
Werewolf
- 在人形态下获得少量加成,并可通过 V 变身。
- 在兽形态下获得速度、耐力、物理伤害,以及爪击和撕咬攻击。
- Lunar Curse 可以在夜晚唤醒兽形态,同时带来狩猎感官和装备限制。
- **Feral Feast:**生肉恢复资源并临时提高再生。
- Blood Trail 有助于追踪受伤猎物。
- Predator 提高狩猎奖励。
- 易受 Spirit 伤害。
玩家的 Spirit 伤害
玩家可以受到 Spirit 伤害。
此行为可配置,并可根据每个服务器的需求启用、调整或禁用。
新发型
已添加新发型,以扩展角色及其血统可用的视觉自定义选项。
某些发型与特定种族在视觉上搭配得比其他种族更好。
当前种族、Prefab 和管理员命令
Orcovil / Fel Orc
Prefab:
LNE_Orcovil
管理员命令:
orcovil
Green Orc
Prefab:
LNE_Orcoverde
管理员命令:
orcoverde
Traditional Orc
Prefab:
LNE_Orctraditional
管理员命令:
orcoverde2
Urukai
Prefab:
LNE_OrcoUrukai
管理员命令:
urukai
Troll
Prefab:
LNE_Troll
管理员命令:
troll
High Elf
Prefab:
LNE_potionelf
管理员命令:
altoelfo
Dark Forest Elf
Prefab:
LNE_potionelfodelbosqueoscuro
管理员命令:
elfobosqueoscuro
Mystical Night Elf
Prefab:
LNE_potionelfnoche
管理员命令:
elfonoche
Drow / Dark Elf
Prefab:
LNE_potionelfdark
管理员命令:
elfooscuro
Dwarf
Prefab:
LNE_Enano
管理员命令:
enano
Dvergr
Prefab:
LNE_Dvergr
目前没有为该血统记录公开管理员命令。
Undead
Prefab:
LNE_Nomuerto
管理员命令:
nomuerto
Draugr
Prefab:
LNE_Draugr
目前没有为该血统记录公开管理员命令。
Tiefling
Prefab:
LNE_Tiefling
管理员命令:
tiefling
Abyssal Myrmidon
Prefab:
LNE_Mirmidon
管理员命令:
mirmidon
Muspelheim
Prefab:
LNE_Muspelheim
管理员命令:
muspelheim
Niflborn
Prefab:
LNE_Niflborn
管理员命令:
niflborn
Jotun
Prefab:
LNE_Jotun
管理员命令:
jotun
Draenei
Prefab:
LNE_Draenei
管理员命令:
draenei
Goblin
Prefab:
LNE_Goblin
管理员命令:
goblin
Tauren
Prefab:
LNE_Tauren
管理员命令:
tauren
Human
Prefab:
LNE_HUMAN
管理员命令:
humano
Midgar
Prefab:
LNE_MIDGAR
目前没有为该血统记录公开管理员命令。
Ulfbjörn
Prefab:
LNE_Ulfbjorn
目前没有为该血统记录公开管理员命令。
Eternal
Prefab:
LNE_Eternal
管理员命令:
eterno
Werewolf
Prefab:
LNE_Werewolf
管理员命令:
hombrelobo
Nightfeeder – 隐藏血统
Prefab:
LNE_nightfeeder
管理员命令:
nightfeeder
**注意:**Nightfeeder 是一个隐藏血统。除非管理员特别想要使用它,否则建议保持禁用。
测试种族
这些变体目前用于测试,并可能在未来版本中发生变化。
Orc Testing
Prefab:
LNE_Orcotesting
Tauren Testing
Prefab:
LNE_Taurentesting
Troll Testing
Prefab:
LNE_Trolltesting
管理员命令
用于分配或移除种族的命令需要管理员权限,并且需要启用:
devcommands
查看可用种族
razas
此命令显示服务器配置当前启用的种族。
分配种族
通用格式:
raceCommand me
raceCommand PlayerName
也可以使用玩家的数字 ID 代替其名称。
示例:
orcovil me
enano PlayerName
tauren PlayerName
主要可用命令:
orcovil
orcoverde
orcoverde2
urukai
troll
altoelfo
elfobosqueoscuro
elfonoche
elfooscuro
enano
nomuerto
tiefling
mirmidon
muspelheim
niflborn
jotun
draenei
goblin
tauren
humano
eterno
hombrelobo
nightfeeder
移除并解锁种族
要移除管理员自己的种族:
quitarraza me
要移除其他玩家的种族:
quitarraza PlayerName
移除种族后,玩家会变为已解锁状态,并可以选择新的血统。
生成血统重置药瓶
spawn LNE_Botlereset 1
此文档仅包含公开管理员命令。内部或秘密代码不包括在内。
计划
- 根据社区测试继续调整血统和能力之间的平衡。
- 改进玩家使用 Arcane Projectile 和 Arcane Barrier 时的动画,以及其音效和视觉效果。
- 改进并扩展兽人 War Cry / War Fury 的动画和效果。
- 审查其他能力和变身的视觉表现。
- 添加原生 Troll 种族。
- 可能的 Draconian 种族??????
- 改进某些原版盔甲的外观,使其更适合体型更宽的种族。
特别感谢与致谢
- Rusty – 感谢其在生物配置、发型系统和攻击模式方面的帮助。
- Cookiexmilk – 感谢其教我如何创建生物并回答无数问题。
- Ulvar Hræfr – 感谢其持续反馈和测试,帮助优化了该模组。
- MidnightsFX – 感谢其教我该模组目前使用的许多实现方式。
- KG – 感谢其帮助我实现种族选择界面。虽然我没有完全使用所提供的模型,但我应用了其中的若干想法,并学会了如何连接系统的不同部分。
- Shawesome – 感谢其分享关于种族系统的知识以及持续支持。这个模组因你的教导而存在。
- Davidmandalorian – 感谢其建议、意见和持续支持。
- Balrond – 感谢其帮助我实现玩家 Spirit 伤害,并教我其他重要功能与系统。
- Morgnar BR – 感谢其反馈、观察以及对模组的大量测试。
- Valheim Modding and OdinPlus – 感谢其始终耐心回答社区问题。
- Sunnfjordheim Community – 感谢其给我一个测试想法的地方以及持续支持。
- James Jones – 感谢其分享配置并引导我实现更好的平衡。
- Junjunhulk – 感谢其报告并帮助识别微卡顿问题。
- Venombites – 感谢其反馈和持续测试。
感谢游玩 Lineajes Race! [center][/center]
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