发现日志

发现日志

一个适合原版游戏的英灵神殿发现日志,按角色分别追踪配方、建筑组件、物品、材料和奖杯,并具有持久的已读/未读进度且无进度剧透。

[left][center][size=6][b][color=#E89A32]发现日志[/color][/b][/size]
[i]一款适用于《英灵神殿》的原版友好型发现记录追踪器[/i]
[b]配方 • 建筑部件 • 物品 • 材料[/b]
[color=#B98A55]版本 1.0.2 • ADERiGMS • BepInEx 5[/color][/center]
[center][color=#B98A55][img]https://img.shields.io/badge/release-v1.0.2-E89A32?style=flat-square[/img] [img]https://img.shields.io/badge/Valheim-1.0.12-2F86C1?style=flat-square[/img] [img]https://img.shields.io/badge/requires-BepInEx%205-C98A38?style=flat-square[/img] [img]https://img.shields.io/badge/license-All%20Rights%20Reserved-6E4A22?style=flat-square[/img][/color][/center]
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[size=4][b][color=#E89A32]简介[/color][/b][/size]
[b]发现日志[/b] 是一款《英灵神殿》的便利性模组,它会为你当前角色创建一个持久保存的发现记录日志。

《英灵神殿》本身已经会在你发现新材料、物品、配方和建筑部件时进行提示。发现日志会在原始提示消失后,将这些正常获得的发现保留在一个整洁的日志中。
[b]本模组不会揭示未知内容、跳过进度,也不会充当百科全书。[/b]

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[size=4][b][color=#E89A32]主要功能[/color][/b][/size]
[list]
[]按角色保存的持久发现日志[/]
[]配方、建筑部件、物品和材料[/]
[]在“物品”下完整追踪《英灵神殿》原版全部 58 个战利品[/]
[]已读 / 未读系统[/]
[][b]NEW[/b] 徽章和未读计数器[/]
[]全部 / 未读筛选[/]
[]可用时显示《英灵神殿》图标[/]
[]使用《英灵神殿》本地化的发现名称[/]
[]重复项保护[/]
[]可移动的日志窗口[/]
[]可移动的 HUD 启动器[/]
[]保存 UI 位置和缩放比例[/]
[]响应式 UI 缩放[/]
[]手动 UI 缩放:0.75x – 1.50x[/]
[]日志打开时保护游戏玩法和底层 UI 输入[/]
[]改进光标、相机、地图和玩法输入处理[/]
[]在输入文字或更高优先级的《英灵神殿》UI 处于活动状态时忽略日志快捷键[/]
[]自定义深炭黑、青铜和琥珀色 UI[/]
[/list]
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[size=4][b][color=#E89A32]1.0.2 版本更新内容[/color][/b][/size]
版本 [b]1.0.2[/b] 是针对当前《英灵神殿》版本的稳定性和兼容性更新。

它改进了日志在大地图、地图标记命名、物品栏、箱子、制作界面、暂停菜单、设置、锤子建造搜索、光标归属、启动器移动模式、UI 缩放和分辨率变化时的行为。

日志处于活动状态时,游戏玩法和底层原版 UI 指针输入现在已被正确隔离,防止意外点击穿透和输入冲突。

[b]未添加新的玩法功能,未引入新的依赖,发现日志的存档格式保持不变。[/b]

完整技术变更列表请参阅随附的 [b]CHANGELOG.md[/b]。

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[size=4][b][color=#E89A32]发现分类[/color][/b][/size]
[b][color=#D5A15A]配方[/color][/b] — 通过正常《英灵神殿》进度正常解锁的配方。

[b][color=#D5A15A]建筑部件[/color][/b] — 你的角色正常解锁的建筑部件。

[b][color=#D5A15A]物品[/color][/b] — 装备、消耗品、工具、战利品及其他已发现的物品。当前游戏版本支持的全部 58 个《英灵神殿》原版战利品都在此追踪。

[b][color=#D5A15A]材料[/color][/b] — 你的角色发现的制作材料和资源。

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[size=4][b][color=#E89A32]原版友好[/color][/b][/size]
发现日志 [b]仅在《英灵神殿》正常解锁内容后[/b] 才记录内容。

它不会揭示未发现的配方、隐藏的建筑部件、未知物品或未来内容。它不会更改制作需求、解锁条件或角色进度。

[center][b][color=#D5A15A]《英灵神殿》解锁它 → 发现日志记录它。[/color][/b][/center]

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[size=4][b][color=#E89A32]新发现与未读[/color][/b][/size]
新的发现会标有可见的 [b][color=#E89A32]NEW[/color][/b] 徽章,并计为未读。

HUD 启动器可以显示:

[center][b][color=#D5A15A]新发现 +X[/color][/b][/center]

使用 [b]未读[/b] 筛选可快速查看你尚未阅读的发现。

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[size=4][b][color=#E89A32]操作[/color][/b][/size]
[b][color=#D5A15A]J[/color][/b] — 打开 / 关闭发现日志
[b][color=#D5A15A]Shift + J[/color][/b] — 如有必要则打开日志,并切换 HUD 启动器移动模式
[b][color=#D5A15A]鼠标左键[/color][/b] — 从 HUD 启动器打开日志
[b][color=#D5A15A]按住鼠标左键拖动[/color][/b] — 移动日志窗口或启动器

[i]在《英灵神殿》聊天、F5 控制台、地图标记命名、锤子建造搜索框或其他活动文本框中输入时,日志快捷键会被忽略。[/i]

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[size=4][b][color=#E89A32]UI 与自定义[/color][/b][/size]
发现日志使用受《英灵神殿》启发的自定义界面,采用深炭黑面板、暖棕色表面、青铜边框和琥珀色高亮。

界面支持响应式缩放和手动调整,范围为:

[center][b][color=#D5A15A]0.75x • 1.00x • 1.50x[/color][/b][/center]

日志位置、HUD 启动器位置和手动 UI 缩放会自动保存。

日志打开时,玩法输入和底层原版 UI 指针交互会被有意阻止,以防止意外点击穿透和输入冲突。日志拥有 UI 焦点时,光标、相机、准星和世界悬停文本行为由模组处理。

关闭日志后,正常《英灵神殿》交互会立即恢复。

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[size=4][b][color=#E89A32]按角色存储数据[/color][/b][/size]
发现日志数据属于 [b]角色[/b],而不是世界。

不同角色可以拥有完全不同的日志。进入同一世界不会在角色之间复制发现,而同一角色更换世界时会保留该角色的日志。

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[size=4][b][color=#E89A32]已有角色[/color][/b][/size]
发现日志 [b]不会[/b] 重建安装模组之前进行的发现。

因此,较旧的角色最初可能会拥有一个空日志。

[b][color=#D5A15A]这是预期行为,不是错误。[/color][/b]

安装发现日志后新产生的正常发现将被正常记录。

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[size=4][b][color=#E89A32]本地化[/color][/b][/size]
发现名称使用《英灵神殿》自身的本地化系统。

如果《英灵神殿》提供了翻译,已发现的物品、材料、配方和建筑部件名称会跟随游戏中选定的语言。

[b]发现日志自身界面在 v1.0.2 中为英文。[/b]

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[size=4][b][color=#E89A32]需求[/color][/b][/size]
[b]Valheim[/b]
[b]BepInEx 5[/b]

测试环境:
[color=#B98A55]Valheim 1.0.12
BepInExPack Valheim 5.4.2350
BepInEx 5.4.23.5[/color]

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[size=4][b][color=#E89A32]安装[/color][/b][/size]
[b]1.[/b] 为《英灵神殿》安装 BepInEx。
[b]2.[/b] 关闭《英灵神殿》。
[b]3.[/b] 将下载的压缩包解压到你的《英灵神殿》安装目录。
[b]4.[/b] 确保 DLL 位于此处:
[code]Valheim/BepInEx/plugins/DiscoveryJournal/DiscoveryJournal.dll[/code][b]5.[/b] 启动《英灵神殿》。
[b]6.[/b] 加载你的角色并按 [b]J[/b]。

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[size=4][b][color=#E89A32]更新[/color][/b][/size]
[b]1.[/b] 关闭《英灵神殿》。
[b]2.[/b] 用新版本的文件替换旧的发现日志文件。
[b]3.[/b] 除非更新日志明确说明,否则保留现有配置和发现数据。
[b]4.[/b] 正常启动《英灵神殿》。

来自 [b]v1.0.0[/b] 和 [b]v1.0.1[/b] 的现有发现日志数据与 [b]v1.0.2[/b] 兼容。

不要保留多份
[code]DiscoveryJournal.dll[/code] 于不同的 BepInEx 插件文件夹中。

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[size=4][b][color=#E89A32]兼容性[/color][/b][/size]
发现日志通常应可与无关模组共存。

替换或绕过《英灵神殿》正常发现或解锁系统的模组可能会影响日志接收哪些发现。

版本 [b]1.0.2[/b] 未添加新的模组依赖,也未更改发现日志的存档格式。

该更新已针对受支持的《英灵神殿》版本进行了手动回归测试,包括 UI、输入、持久化、发现追踪和生命周期行为。

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[size=4][b][color=#E89A32]多人游戏[/color][/b][/size]
发现日志是面向当前角色的本地便利日志。

它不会有意修改服务器进度,也不会向其他玩家授予发现。

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[size=4][b][color=#E89A32]快速故障排除[/color][/b][/size]
[b]旧角色日志为空?[/b]
如果这些发现发生在安装模组之前,则属正常。

[b]另一个角色有不同条目?[/b]
预期如此。日志数据按角色存储。

[b]同一材料、物品或战利品只出现一次?[/b]
预期如此。重复发现会被阻止。

[b]物品名称已翻译但 UI 是英文?[/b]
在 v1.0.2 中属预期行为。

[b]日志打开时物品栏、箱子或制作点击无效?[/b]
预期如此。日志拥有 UI 焦点时,底层原版 UI 交互会被有意阻止。关闭日志即可恢复正常交互。

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[center][size=5][b][color=#E89A32]发现日志[/color][/b][/size]
[i]追踪你的维京人实际发现了什么。[/i]

[b]作者:ADERiGMS[/b]
[color=#B98A55]原版友好 • 按角色存储 • 持久保存[/color]

[size=2]Valheim 由 Iron Gate Studio 开发,Coffee Stain Publishing 发行。
发现日志是一款非官方社区模组,不隶属于 Iron Gate Studio 或 Coffee Stain Publishing,也未获得其认可。[/size][/center]
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