
因南加德
建造一座生机勃勃的定居点。立起一块和平石,用围墙围住,用钱币招募村民,并给每人分配一项职业:伐木工、采集者、猎人、渔夫、厨师、看护者、建筑工、守卫或随从。他们会睡觉、吃饭、交谈、在你于地图上划出的土地上劳作,并在夜幕降临时守住围墙。Hugin会解释其余的事。需要BepInEx和Jotunn。
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墙外是混沌。墙内,是你的人民。
建造一个活生生的聚落:招募村民,给他们分配实际的工作,并维持墙内的秩序。立起一块 Frithstone,接纳人们,给每个人一门手艺,这样即使你不在,村庄也能继续运转。
然后把你的聚落连接起来。在两座聚落之间勘测一条道路,带着一队工人把它修好,再让商队沿路而行——无论你在不在场看着,它们都会抵达。
innangardr 是古诺斯语中“围栏之内”的意思:栅栏之内井然有序的世界,与 utangardr 相对,后者指外面的荒野。
0.1.3 是在 0.1.2 基础上的服务器修复。 专用服务器每帧都试图绘制一个它没有屏幕来显示的地图叠加层,从而不断抛出异常,最终随之崩溃。现在,无头机器上不会再对任何绘制相关内容进行 tick 了。如果你运行服务器,请使用这个版本
- 并记住,每个客户端都需要相同的版本。
0.1.2 - 农夫、田地,以及不止一双援手
用农田标记桩圈出一块田地,告诉它那里种什么、范围有多大,农夫就会播种、照料并收获它。一块田地会让一种作物与它自己的种子轮作,因此它永远不会向聚落索取更多。地图上的禁入圆圈可以从田地中切出形状,而两块田地重叠之处,土地归更近的标记桩所有。
现在,一座聚落也可以由不止一个人来管理。 Household 界面会列出 Leader,他们拥有与创始人相同的权限,可管理一切事务,但有两项例外:任命其他 Leader 以及传承石头。而一个不属于他们之中的访客,不能对你的居民动手。
箱子窗口只需按一次,而不是四百次:九类物品、“它已经装有的任何东西”,或者一个你自行选择的列表。为一个手工艺勾选一个箱子,就表明了该手工艺会优先查看哪里,并且不再把其他所有人锁在外面。
渔夫会游向他们的船。 Obliterator 不再被当作箱子对待,它本来就不该是。 Hugin 又解释了六件事。而且,你放进 [font=Courier New]lang[/font] 文件夹中的任何语言文件都会被加载——如果你想自己写一个,请看下文。
0.1.0 - 贸易系统上线
你的聚落之间可以通过道路连接,商队可以在道路上运行。
为一座聚落命名,勘测一条通往另一座聚落的路线,模组会绘制一条避开水域、避开山脉、也避开任何陡峭到无法运载货物的地形的线路。然后你来修建它:沿线路用锄头开出一条小径,这一段就会变绿;用石头铺设,它就会变成淡蓝色。召集一队工人,你的两三个居民会与你一同出发,在你铺设的地方铺设,并清理挡路的树木、树桩和巨石。在两端各放一个贸易箱,装满其中一个,然后派出商队——搬运工会以道路允许的速度沿路行走,货物会出现在另一端,无论你在不在场看着。货物由他们背在背上——没有货车——而一条修好的道路能运载的量是仅有线路的六倍。
这里没有买卖:两个村庄都是你的,所以它们之间流通的是搬运,而不是贸易。
接下来会有什么。 以物易物和价格,让商队可以交易,而不仅仅是搬运。不同玩家所属聚落之间的道路。海上路线和港口。可以被劫掠的商队,以及随行保护它们不被劫掠的守卫。桥梁,让河流不再是道路的终点。矿工,等它被完整观察过一个会话之后。以及 Leader 以下的头衔,这样一座聚落就可以与某人共享,而不必把整座聚落都交出去。
大约一个月内不会更新。 我不在家,无法继续处理这项工作,也无法快速回复。仍然非常欢迎错误报告——它们会等着我,而本次发布的大部分内容正是由已经报告的问题构成的。
截图
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立起 Frithstone,Hugin 便下来解释 frith。
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每一种手工艺、每个从事它的人,以及他们每个人此刻正在做什么。
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渔夫带回家的东西。
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世界地图上的工作区域,允许区域为黄色,禁止区域为红色,并且每座聚落都有名称。
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一份以平面图形式布置的蓝图;建造者会一块一块地把它立起来。
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真正重要的设置,可以在游戏中修改。
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为聚落命名并将其放到地图上。道路和商队仍在建设中,界面也如此显示。
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库存目标:聚落会一直工作到某个数量为止,并且不会吃掉低于自身目标的食物。
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居民自己的页面:它正在做什么、它感觉如何以及为什么、它的手艺、它的技能,以及它如何战斗。
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世界地图上的一条道路:已建成的部分为绿色,仅勘测过的部分为黄色,以及你站的位置离它有多远。
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一队工人在道路上——一次锄地开出的三条车道,以及画在地上供人跟随的线路。
前置需求
- Valheim 1.0 或更高版本。本发布版本是针对 1.0 构建的,无法在其之前的补丁上加载;0.0.7 是适用于那些版本的最后一个构建。
- BepInExPack Valheim
- Jotunn
服务器上的每个人都需要同一版本的本模组,甚至补丁号也要一致。聚落存储在本模组写入和读取的字段中,而两个对某个字段含义理解不一致的构建会错误地读取彼此的聚落。
安装
- 模组管理器(r2modman、Thunderstore Mod Manager、Vortex):安装 BepInEx 和 Jotunn,然后安装本模组。无需其他操作。
- 手动安装:安装 BepInEx 和 Jotunn,然后将此压缩包解压到游戏文件夹中,使 [font=Courier New]BepInEx/plugins/Innangard/Innangard.dll[/font] 与其 [font=Courier New]lang[/font] 和 [font=Courier New]blueprints[/font] 文件夹并列存在。
- 服务器:在服务器上放置相同的文件。本模组会拒绝连接两个不同版本的构建,因此请所有人一起更新。
入门
当石头被立起时,Hugin 会下来,并随着聚落的发展,以他自己的话一点一点讲述其余内容。简而言之:
- 立起 Frithstone。 它在锤子的 Misc 标签页中,默认花费 20 石头、一个 surtling core 和 5 优质木材。在它燃烧之处,frith 得以维持。
- 用墙围起来。 frith 是一个围场:聚落的内部和外部取决于你所建造的墙,人们也是如此。留一个门。
- 从石头上打开的界面招募。 前两名居民各花费 20 枚硬币,然后是 30、50、100,之后每人 200;这个价格阶梯是一项设置。
- 给每个人一张床,并放置箱子。 每位居民都需要在墙内有一张自己的床。居民会将他们带回的东西存放在聚落的箱子中,并从那里取食。
- 从同一界面分配手艺。
手艺
- 伐木工 - 砍伐树木,清理原木和树桩,把木材运回家。可以设置为重新种植而不是砍伐。
- 采集者 - 浆果、蘑菇、蓟和种子。
- 猎人 - 猎取你允许的动物,并带回肉和皮。不招惹已驯服的动物、Boss 和袭击生物。
- 渔夫 - 从聚落的港口驾船出海,捕鱼,并把渔获带回家。需要一根钓竿和一艘停泊在聚落的船。
- 厨师 - 从箱子中取出生食,放到烹饪站上,完成后收集并储存。
- 管家 - 家务:保持火和熔炉有燃料,为它们装料,收集它们产出的东西,并整理箱子。
- 建造者 - 修补受损的建筑,并建造用建造者之锤布置的平面图。
- 守卫 - 监视石头周围的地面,巡查你设置的巡逻点——锤子的 Misc 标签页中的立式火炬——并应对攻击。下班时休息。
- 追随者 - 离开聚落与你一同旅行。与你并肩作战,登船,穿过传送门并进入地下城。
- 农夫 - 在你圈出的田地里播种、照料并收获。见下文。
- 矿工 在界面中,但呈灰色。见已知问题。
管理聚落
使用 Frithstone 打开界面。
- 定居者 - 这是一块手艺看板,而不是姓名列表:每一种手艺、每个从事它的人,以及他们每个人此刻正在做什么,因此你无需打开任何东西就能看出有什么不对劲。按下一个名字即可打开该居民——心情及其原因、生命值、背包和装备、特质和技能,以及设置其手艺、武器偏好、工作区域和箱子的控件。你可以给他们改名、更改他们的外观、把他们送往另一块石头或解雇他们。
- 库存 - 聚落拥有什么,以及每样东西想要多少。设定一个目标,居民会工作到该目标然后停止;低于目标的食物不会被吃掉。
- 建造 - 为建造者布置的平面图,以及每项的进度。
- 贸易 - 聚落的名称、通往你其他聚落的道路、工作队,以及在你已建成的道路上运行的商队。
- 设置 - 工作半径、守卫、不开心的人是否会离开、界面大小等等,均可在游戏中更改。服务器端设置仅限管理员,并会同步。
工作区域会绘制在地图上。 允许区域是黄色圆圈,禁止区域是红色,每个都有自己的大小和手艺,因此一个小狩猎场和一个宽阔的伐木场可以并存,而中间的沼泽可以被排除在外。树木、矿石、灌木和猎物会显示在地图上,居民也会显示。只能在不曾探索过的地面上绘制。
箱子。 对聚落内的箱子按 Shift+使用 会打开其分类窗口,它只问一个问题:这个箱子是用来做什么的。九类物品——食物、金属、 trophies 等等——或者“它已经装有的任何东西”,或者一个你手动挑选的列表。按一次即可设定。一个箱子可以设置为多种类型。
同一个窗口还会说明哪些手工艺会把自己当天的工作成果带到这里。这决定了某种手工艺优先查看哪里;它不会把任何人锁在外面,因为每种手工艺都可以从聚落中的每个箱子中取用。管家会整理所有箱子,而居民可以从其卡片上被指向某个特定箱子。
建造也会使用这些箱子。 当你站在聚落中时,其箱子中的物品会计入你正在建造的东西——也就是管家工作所用的同一批箱子,因此村庄中央的一个工作台可以覆盖所有这些箱子。设置界面上有一个开关;如果另一个模组已经从容器中建造,请将其关闭。
田地
田地是通过圈桩界定的,而不是围栏。放下一个 Farm Marker——锤子的 Innangard 标签页——并用它来说明那里种什么以及范围有多大。窗口打开时,范围会绘制在地面上,因此你可以从内部看到边缘。
一块田地会让一种作物与它自己的种子轮作,因此它会自己生产种子,永远不会向聚落索取更多。只有当其种子在聚落的箱子中,且生物群系确实能种植它时,才会提供该作物。
田地会显示在世界地图上,而在地图上绘制的禁入圆圈可以从田地中切回一块——这就是田地获得非圆形形状的方式。当两块田地重叠时,土地归更近的标记桩所有。
谁可以下达命令
一座聚落属于立起其 Frithstone 的人。界面上的 Household 屏幕就是共享这一权限的地方:Leader 拥有创始人对聚落一切事务的权限——贸易、工作、库存、土地、贸易路线——但有两项例外。Leader 不能授予或收回头衔,也不能传承石头。这些仍归创始人所有。
其他任何人都是访客。他们可以穿行、查看,但不能改变任何东西——他们也不能对居民动手。灰矮人、火焰和海洋仍然可以。
还有一个世界范围设置,[font=Courier New]Settlement/SharedAccess[/font],适用于不想按聚落逐一管理的服务器:OwnerOnly、WardPermitted(所有在 Frithstone 上拥有有效 ward 的人)或 Everyone。
道路和商队
你自己的两座聚落可以通过道路连接,商队可以在上面运行。
从贸易界面勘测一条路线。 模组会寻找一条避开水域、避开山脉、也避开任何陡峭到无法运载货物的地形的线路,必要时绕远路,并且它会从你的大门出发,而不是越过你的墙。勘测不会建造任何东西:它会把线路绘制在地图上,并绘制在你附近的地面上,每段都有一个标记桩,还会告诉你你站的位置离它有多远。
然后你来修建它。 沿线路用锄头开出一条小径,这一段就会变绿;用石头铺设,它就会变成淡蓝色,后者价值更高,因为商队在石头上比在夯土上走得更快,而在两者上都比在完全没有铺设的线路上更快。如果建得离线路太远,这一段就会变红——道路是存在的,但商队仍然必须离开路线才能使用它。
召集一队工人,两三个居民会与你一同出发,一个在你一侧,一个在你身后,在你铺设的地方铺设,因此一次锄地就能开出三条车道宽。他们会砍倒树木、打碎树桩并清理线路上的巨石。他们会保留自己的手艺,当你让他们回家时会直接回去继续工作;守卫和厨师会留下,因为聚落仍然需要防御和吃饭。
然后派出商队。 在两端各建一个贸易箱——一个多出一列空间的加固箱子——装满这一端的箱子,然后按下发送。两三个搬运工会以道路允许的速度带着货物出发。货物由他们背在背上——没有货车可拉
- 而运输量取决于道路的价值:仅有线路的运输量是
- 修好的道路的六分之一,而你修建的每一段都会改变这个数字。
无论你在不在场看着,他们都会抵达:时间会推动他们前进,因此睡一觉也会推动他们,货物会出现在远端的贸易箱中。这里没有买卖——两个村庄都是你的,它们之间流通的是搬运,而不是贸易。
屏幕上。 对聚落的攻击、守卫倒下以及和平恢复,都会以游戏宣布袭击的方式宣布。
日常生活
居民在夜间睡觉,从箱子中取用早餐和晚餐,有座位时会坐下吃饭,空闲时会互相交谈。幸福度范围为 0-100,界面会说明原因:睡得好、错过晚餐、没有床、墙被破坏、失去朋友。一个居民如果长期不开心,最终会离开,但会先发出警告。可以关闭这一机制。
每位居民被招募时都会带有八种特质之一——强健、勇敢、胆怯、勤勉、懒散、贪吃、合群、孤僻——并且会随着从事的手艺而变得更好:挥动更快,从一棵树或一块岩石中获得更多。战斗本身就是一项技能,而新居民做不到计时格挡,老兵通常可以。
防御
守卫会应对进入其半径内的任何东西,并且不会追得太远。可以从界面拉响警报,袭击开始时也会自动响起;聚落的战斗由守卫承担,直到有人倒下,然后每个能拿起武器的人都会保卫自己的土地。伤员会撤退,并在治愈后返回。没有武器的人不会冲向敌人,而居民在箱子中发现更好的武器和护甲时会取用它们。袭击结束后,战利品会被收集起来。
死去的居民会在一段时间后回到石头处,并去从自己的坟墓中取回装备。
追随者
追随者属于你,而不是聚落。对他们按 Shift+使用 可设置跟随或等待。三种姿态:防御、侵略、被动。他们不需要睡眠,并从自己的背包中进食。控制台中的 [font=Courier New]inn.follower.home[/font] 会将任何被留在世界中的追随者送回石头处。
建造者和蓝图
建造者之锤有自己的建造菜单,每份蓝图一个条目。布置一份平面图,建造者会从地基开始将其立起,并在每一块建造之前从现场支付其全额成本。
模组自带一份蓝图,一座三床小屋,这样建造者在第一天就有东西可以立起来。其余蓝图由你制作。
写下一份蓝图。 手持建造者之锤,看向一座建筑,然后按 B。在弹出的框中为它命名,它就会被写入 [font=Courier New]BepInEx/config/Innangard/blueprints[/font],并会立即出现在锤子中——无需重新加载,无需控制台。与你准星下那块相连的任何东西都会随之包含在内,而仅仅站在附近的东西则不会。按键可配置,而 [font=Courier New]inn.bp.capture <name> [radius][/font] 仍然保留,供你想要按半径捕获时使用。
用锤子自己的建造菜单,或使用 [font=Courier New]inn.bp.place <name>[/font] 来布置一份蓝图。模组也可以读取你已有的 PlanBuild 库(默认开启,只读)。
你的世界
Valheim 会删除任何它不认识的东西,因此只要在没有本模组的情况下启动一次,就会抹掉每一块石头和每一位居民。模组会在每次会话前后保留世界副本(默认五份,见 [font=Courier New]Safety/WorldBackups[/font]);[font=Courier New]inn.world.backups[/font] 会列出它们。
如果一块 Frithstone 丢失,而其居民被留在原地无所事事,请立起一块新的,并在它旁边于控制台中运行 [font=Courier New]inn.frith.adopt[/font]:附近所有自己的石头已消失的居民都会加入它,无论当初是谁招募了他们。
设置位于 [font=Courier New]BepInEx/config/com.yololo.innangard.cfg[/font];大多数也出现在界面中。文本是英文;如果你想翻译它,文件是 dll 旁边的 [font=Courier New]lang/English.json[/font]。
已知问题
更新 Jotunn。 2.29.2 是在 Valheim 1.0 之前构建的,它的 piece-table 补丁会在 1.0 上抛错,这会导致游戏中所有建造菜单为空——包括原版的锤子以及本模组的。 Innangard 会移除该补丁,使锤子可以工作,代价是失去 Jotunn 的自定义分类:另一个模组添加到建造菜单中的标签页将不会存在。 2.30.0 在源头修复了它,而一旦 Jotunn 达到该版本或更新,这个临时解决方案就会自行让位,因此锤子和标签页都能正常工作。无论哪种方式都无需设置——它会读取实际加载的 Jotunn 版本。
矿工呈灰色。 它尚未被观察过完整运行一个会话,因此还没有被开放。它被展示出来而不是移除,是为了在它开放的那一天,这一行不会改变形状。
多人游戏尚未在超过一名玩家的情况下测试过。 Household 屏幕以及陌生人不能攻击你的居民这一规则都是为此编写的,也都尚未在其中得到验证。
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