
瓦尔德海姆之路 - 真正的被动技能树
在受《流放之路》启发的被动天赋树中构建你的专精:3,120个节点,专注的武器和制作集群,共享的精通和基石。取代原版技能 progression。英语、俄语、西班牙语、欧洲葡萄牙语和巴西葡萄牙语。
查看大图[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3667/images/3665/3665-1789232003-1567003618.png[/img][/center]
[center][size=6][b]Path of Valheiman[/b][/size][/center]
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[size=5][b]你的旅程。你的专精。[/b][/size]
一个受《流放之路》启发的被动技能树,专为《英灵神殿》打造。通过战斗、探索和劳作获得经验,然后将升级点数投入到你想要扮演的角色上。
[quote][b]4.0 版本带来了完整的技能树重构。[/b] 武器和机制现在有了明确的归属和集中的节点簇。你可以规划一套弓系构筑而不必在途中为长矛花费点数,沿着一条专属的制造路线发展,或将多个专精连接成属于你自己的构筑。路径、曲线连接和节点加成都经过了优化,使技能树更易于阅读。[/quote][b]3,120 个节点 · 6 个属性分区 · 英语 · 俄语 · 西班牙语 · 欧洲葡萄牙语 · 巴西葡萄牙语[/b]
[quote][b]本次更新会重置一次你的构筑。[/b] 所有点数都会返还,供你在新的技能树上重新分配——节点现在代表的含义不同了,因此旧构筑会悄然变成另一套构筑。[/quote][quote][b]截图显示为俄语[/b]——因为技能树就是用该语言编写的。模组包含英语、西班牙语、欧洲葡萄牙语和巴西葡萄牙语翻译;其他游戏语言将回退为英语。[/quote][center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3667/images/3665/3665-1789232003-1724515360.png[/img][/center]
按 [b]P[/b] 打开技能树。
[size=5][b]有目的地构筑[/b][/size]
默认情况下,技能树会取代原版的技能成长系统。你不再需要分别提升每项技能,而是获得角色等级并自行决定点数去向。装备和食物仍然重要。
每个节点簇发展特定的武器、工艺或机制。相关节点簇分布在各自的分区中,因此完全专精意味着要规划路线,并决定哪些奖励值得前往。
[list] [][b]力量:[/b] 棍棒、镐、盾牌、护甲、格挡、近战和双手战斗、火焰和点燃、荆棘;以及锻造、建造和采矿。[/] [][b]敏捷:[/b] 弓、拳套、远程战斗、潜行、闪避、寒霜和投射物;以及狩猎、探索和耐力。[/] [][b]智力:[/b] 法杖、法术、魔法武器、闪电、暴击和投射物;以及农耕、烹饪、酿制药水和能量护盾。[/] [][b]力量 + 敏捷:[/b] 长矛、斧、弩、招架、流血和失衡;以及伐木和钓鱼。[/] [][b]敏捷 + 智力:[/b] 小刀、炸弹、投掷和成对武器、毒素、背刺和夜间加成;以及采集、航海、游泳和骑乘。[/] [][b]智力 + 力量:[/b] 剑、长柄武器和腐蚀;以及畜牧、养蜂、蜂蜜酒和武器油酿造。[/] [/list]旅行节点发展你的属性。小型节点构建专精,显著节点奖励你的投入,基石节点提供强大的改变,但伴有值得权衡的代价。
[b]精通共享其选择,贯穿整个技能树。[/b] 到达一个精通节点并在其选项之一上花费一点。该选择会在所有同类型的精通节点上标记为已选,并只生效一次。到达另一处地点即可选择不同的选项。
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[size=5][b]更多游玩方式[/b][/size]
[list] [][b]武器构筑:[/b] 伤害、攻击速度、耐力效率、暴击和失衡,并针对个别武器和更广泛的战斗风格提供加成。[/] [][b]元素构筑:[/b] 火焰、寒霜、闪电和毒素,以及专属的点燃、霜冻、电击、中毒和流血效果。[/] [][b]防御构筑:[/b] 护甲、能量护盾、闪避、招架奖励和荆棘。[/] [][b]投射物构筑:[/b] 额外射击、穿透、连锁和分裂。小刀精通可以将替代攻击变为投掷。[/] [][b]战斗之外的生活:[/b] 收获、种植、修理、建造、狩猎、动物照料、游泳和航海。[/] [][b]独特的工艺:[/b] 酿制药水可改良药水;酿造蜂蜜酒可改良蜂蜜酒和武器油。[/] [/list]两把游戏早期法杖将魔法带到了[b]一级工作台[/b],使用来自被动技能树或食物的 eitr:[b]Spark Staff[/b] 发射原版火球的较弱版本,而 [b]Blood Seal Staff[/b] 消耗 eitr、耐力和生命值来为你和附近盟友提供护盾。
[size=5][b]先规划,再花费[/b][/size]
按武器或机制搜索,查看节点效果并阅读高亮术语的解释,而无需离开技能树。平移和缩放以探索,或按 [b]Home[/b] 使技能树适应屏幕。在 Mac 上使用 [b]Cmd+F[/b],在 Windows 上使用 [b]Ctrl+F[/b] 来聚焦搜索。
更改会在你确认后生效。返还模式允许你用金币或灰矮人眼睛回收点数,同时保持剩余构筑的连通性。[b]Escape[/b] 关闭技能树。
默认情况下,每升一级获得[b]一点[/b],最高可达 [b]200[/b] 级。Boss、已清除的地牢和符文石提供额外点数。死亡会扣除当前等级的部分经验,而不会降低原版技能。
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[size=5][b]安装与多人游戏[/b][/size]
[list=1] []通过你的模组管理器安装 [b]BepInEx 5[/b] 和该模组。[/] []如需手动安装,将包含的 [b]plugins/PathOfValheiman[/b] 文件夹放入 [b]BepInEx/plugins[/b] 中。[/] []安装或更新后完全重启《英灵神殿》,然后按 [b]P[/b]。[/] [/list]进度会随你的角色在世界之间转移。在所有参与的客户端上安装该模组;同时在服务器上安装以使用共享平衡设置。
配置文件为 [b]BepInEx/config/treextr.pathofvalheiman.cfg[/b]。你可以调整经验、点数、返还费用、界面以及技能树整体强度。
[b]仍在开发中:[/b] 升华职业目前会追踪成就并提供头像;游戏玩法加成计划在未来更新中加入。平衡性仍在不断演变。更新会在可能的情况下保留已分配的节点,并在节点或连接发生变化时返还点数。
[size=5][b]鸣谢与许可[/b][/size]
由 [b]treextr[/b] 制作。欢迎游玩、开设服务器以及将模组收录进整合包并注明出处。代码复用需要注明出处;以其他作者或名称重新发布该模组需要获得许可。
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