
潮汐
利用逼真的潮汐让《英灵神殿》的海洋焕发生机。
查看大图描述
为《英灵神殿》添加了潮汐系统。海平面每日近乎两次涨落,重塑了海岸线,为探索、航行、建造和生存带来了全新的游玩方式与挑战。
功能
- 基于现实周期模拟周期性潮汐现象。
- 每日近乎两次高潮与两次低潮,一个完整周期持续约12小时25分钟的《英灵神殿》白昼时间。
- 与现实相同,潮汐每一天都会略有偏移,营造出动态且不断变化的环境。
- 自然衍生的游玩方式,例如建造港口和码头、决定何时顺河航行、将船只停泊何处,以及如何穿越沼泽。
- 沼泽移动系统在低潮时恢复原版移动表现与平衡性。
- 完全支持多人游戏,所有客户端潮汐同步。
- 可轻松添加到现有世界或从中移除,无需重新开档。
- 补丁1.1 - 为睡莲和香蒲添加潮汐交互,让海岸线、小溪和水道更加生动且富有自然变化。
- 补丁1.2 - 添加了服务器同步的配置选项,支持手动编辑以及通过配置管理器进行游戏内配置。
截图(低潮 vs 高潮对比)










游玩方式
航行与探索
现在,在陌生海岸登陆需要提前规划。
高潮时足够船只停泊的浅滩,等你准备离开时可能已变成旱地,让你的船搁浅至潮水返回。
同样,浅河或狭窄水道可能只有在有利潮汐时才安全通行,鼓励玩家根据海面变化规划航线。
建造
滨水定居点的设计变得更有趣。
港口、码头和船库应考虑水位变化来建造。一个在高潮时完美运作的港湾,可能因低潮时水深不足而无法使用。
沼泽
沼泽是受影响最大的生物群系。根据潮汐周期的不同,会呈现两种截然不同的游玩体验。
高潮时淹没沼泽,使得徒步穿越变得困难,但也为勇敢的维京人开辟了新的刺激机会——尝试用木筏或船只航行穿越沼泽。
低潮时露出更多陆地,这本身会让沼泽变得简单,但经常浸入水中的地面是泥炭质且泥泞的,因此移动起来与原版游戏相同。
安装
使用你偏好的模组管理器安装,或者手动将模组放入你的 BepInEx/plugins 文件夹。
配置
展开查看
配置设置可以通过游戏内的 BepInEx 配置管理器(按 F1)更改,也可以通过手动编辑
BepInEx/config/com.naexn.Tides.cfg 文件(首次启动模组时生成)。
设置 默认值 描述
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潮汐幅度 1.4 最大潮高(米)。
基础海平面 30.0 平均海水位。增加或
减少会影响整体海平面。
潮汐速度倍率 1.0 控制潮汐周期的推进速度。
大于1.0的值使潮汐变化更快,
小于1.0的值则减缓变化。
- 多人游戏: 这些设置会从服务器同步到所有连接的客户端(甚至是在运行时)。当连接到多人服务器时,客户端本地设置将被忽略。
- 将低潮设定在28.6米(即低于默认海平面30米以下1.4米)以下会对游戏平衡产生影响。
例如
沼泽中的水蛭、干涸的河流等。
兼容性
潮汐应与任何不直接修改海洋水位的模组兼容,甚至与修改海浪的模组也兼容。
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支持
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