潮汐

潮汐

利用逼真的潮汐让《英灵神殿》的海洋焕发生机。

描述

为《英灵神殿》添加了潮汐系统。海平面每日近乎两次涨落,重塑了海岸线,为探索、航行、建造和生存带来了全新的游玩方式与挑战。

功能

  • 基于现实周期模拟周期性潮汐现象。
  • 每日近乎两次高潮与两次低潮,一个完整周期持续约12小时25分钟的《英灵神殿》白昼时间。
  • 与现实相同,潮汐每一天都会略有偏移,营造出动态且不断变化的环境。
  • 自然衍生的游玩方式,例如建造港口和码头、决定何时顺河航行、将船只停泊何处,以及如何穿越沼泽。
  • 沼泽移动系统在低潮时恢复原版移动表现与平衡性。
  • 完全支持多人游戏,所有客户端潮汐同步。
  • 可轻松添加到现有世界或从中移除,无需重新开档。
  • 补丁1.1 - 为睡莲和香蒲添加潮汐交互,让海岸线、小溪和水道更加生动且富有自然变化。
  • 补丁1.2 - 添加了服务器同步的配置选项,支持手动编辑以及通过配置管理器进行游戏内配置。

截图(低潮 vs 高潮对比)

低潮1 高潮1

低潮2 高潮2

低潮3 高潮3

低潮4 高潮4

低潮5 高潮5

低潮6 高潮6

低潮7 高潮7

低潮8 高潮8

低潮9 高潮9

低潮10 高潮10

游玩方式

航行与探索

现在,在陌生海岸登陆需要提前规划。

高潮时足够船只停泊的浅滩,等你准备离开时可能已变成旱地,让你的船搁浅至潮水返回。

同样,浅河或狭窄水道可能只有在有利潮汐时才安全通行,鼓励玩家根据海面变化规划航线。

建造

滨水定居点的设计变得更有趣。

港口、码头和船库应考虑水位变化来建造。一个在高潮时完美运作的港湾,可能因低潮时水深不足而无法使用。

沼泽

沼泽是受影响最大的生物群系。根据潮汐周期的不同,会呈现两种截然不同的游玩体验。

高潮时淹没沼泽,使得徒步穿越变得困难,但也为勇敢的维京人开辟了新的刺激机会——尝试用木筏或船只航行穿越沼泽。

低潮时露出更多陆地,这本身会让沼泽变得简单,但经常浸入水中的地面是泥炭质且泥泞的,因此移动起来与原版游戏相同。

安装

使用你偏好的模组管理器安装,或者手动将模组放入你的 BepInEx/plugins 文件夹。

配置

展开查看

配置设置可以通过游戏内的 BepInEx 配置管理器(按 F1)更改,也可以通过手动编辑 BepInEx/config/com.naexn.Tides.cfg 文件(首次启动模组时生成)。

设置                         默认值      描述
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潮汐幅度                     1.4        最大潮高(米)。
基础海平面                   30.0       平均海水位。增加或
                                        减少会影响整体海平面。
潮汐速度倍率                 1.0        控制潮汐周期的推进速度。
                                        大于1.0的值使潮汐变化更快,
                                        小于1.0的值则减缓变化。
  • 多人游戏: 这些设置会从服务器同步到所有连接的客户端(甚至是在运行时)。当连接到多人服务器时,客户端本地设置将被忽略。
  • 将低潮设定在28.6米(即低于默认海平面30米以下1.4米)以下会对游戏平衡产生影响。
    例如 沼泽中的水蛭、干涸的河流等。

兼容性

潮汐应与任何不直接修改海洋水位的模组兼容,甚至与修改海浪的模组也兼容。

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支持

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