里克的神级超级模组与物品

里克的神级超级模组与物品

一个简单、仅限服务器端的模组,为游戏添加了多个新配件,采用颜色编码以便识别——从最低级的黄色到最高级的红色。配件包括收获模组、伤害、护甲、装弹和坠落。

物品与战利品

现在兼容A22 / 1.0版本
这个模组添加了:

2倍、4倍和8倍收获模组,可应用于任何工具或带刃武器。目前可将任何可采集资源的产量提升至8倍,而其他加成如"富矿"或类似效果将进一步叠加,带来更高的收益。
2倍、4倍和8倍伤害模组,可安装在任何工具或武器上。这些模组彼此之间不会叠加效果,但拥有独特的修饰词,因此若想变得极度强力,它们应能与其他类似模组叠加生效。
超级镀层模组可增加5、10和20点护甲值。
集齐全套并搭配优质护甲后,你几乎所向无敌。
(注意:异常状态仍会独立于伤害施加,务必小心)
超级重装模组,可安装在任何可使用弹匣的枪支上,相比原版弹药带模组提供的15%标准提升,它能将换弹速度提高100%。(此模组直接安装在武器上,而非护甲槽位,并且使用与弹药带不同的增益效果,因此应可同时生效)
超级冲击缓冲模组已被替换为OP靴子,现在每级可抵消2、4、8、17、35和70格的伤害。
改进版和高级版消音连接器及配件模组的超级版本。超级改进消音模组可将噪音降低50%,高级版则可100%消除噪音,让你如猫般悄无声息。改进配件模组提供+50%移动速度和+10%耐力恢复,并增加1米/方块的跳跃高度;而高级版则提供+100%移动速度、+20%耐力恢复以及1米/方块的跳跃高度提升。
4倍和8倍弹鼓扩容弹匣,会略微增加装弹时间。
6槽和12槽超级口袋模组变体
所有模组已分级,应与同等级模组一同出现在战利品中。

  • 版本0.2:新增了一把超级钉枪,可提供5000点修理值,并新增了一个超级全能载具模组,将车头灯亮度提升至300%,燃油消耗降低至0.1%,同时将速度和涡轮增压提升至200%。
  • 版本0.3:新增了二级和三级物品及模组的图纸。同时优化了战利品掉落、商人库存概率,并修复了一些本地化问题。
  • 版本0.4:为装甲模组添加了最大生命值和生命恢复属性。为配件模组添加了最大耐力和耐力恢复属性。调整了食物/水分消耗以平衡属性提升。为+20装甲模组添加了减益效果保护。
  • 版本0.5:新增了一套强力OP重型护甲套装,可提升额外生命值和耐力,减少负面效果并拥有极高的护甲值。对消音连接器等物品进行了小幅调整,略微削弱效果,因为敌人甚至不会发起攻击。
  • 版本1.0:重制了OP重型护甲以适配新的服装系统,并充分利用了许多新的服装特性。目前我正在研究如何正确显示这么多特性,但我已将每件服装的最佳特性添加到了相应的OP护甲部件中。(你可以对比其他部件查看隐藏属性,部分属性会在角色界面的属性标签中显示)。超级冲击支撑模组和超级载具模组暂时已被移除。此外,本版本中服装已改为使用原版护甲杂志解锁。我可能会为此创建多个版本以确保兼容性,或者如果新模组功能按预期工作,会有一个版本能检测已安装的模组并使用相应版本。但目前,服装通过杂志解锁,其余模组则通过图纸解锁或直接找到。(除了双倍收获和伤害模组,它们从一开始就已解锁)
  • 版本1.1:修复了OP重型装甲及其显示效果,现能更准确地展示其属性,显示条目限制为7项,因此可能存在额外效果未显示。重新添加了"超级全能载具"模组。

这是我制作的第一个模组,主要是为了自己在游玩时减少大量重复劳动,并能在使用像《黑暗降临》这类模组时实现更大幅度的难度提升。配方并非固定不变,可能还会调整,因为我仍在进行游戏测试,欢迎提出建议。

希望你玩得开心。