
杜瑞尔的武器展示菜单框架
这是一个适用于所有武器包的模组工具,可以在杂志菜单中正确显示武器。
查看大图欢迎各位武器创作者!
将此模组放入Steam模组文件夹。
或者要下载最新版本,只需将000重命名为01,这就是我所做的全部更改。
它需要在名称以零开头的Harmony修补程序之前加载。
因此进行了更改,以便我的框架在所述修补程序之后加载。
原因:
我开发了一款供模组制作者使用的工具,
能让他们在A21的新弹匣菜单中正确显示武器。
我最初是为《Vanilla Firearms Extended》开发的(将在接下来的一两天内上传更新,需要处理一些问题),同时也是为了帮助Izayo在菜单中展示他的霰弹枪(你应该试试这个超棒的扩展包),因为他无法让菜单显示他的武器。所以我想为他提供帮助。在发布这个框架之前,我向他提出了这个解决方案。
我决定现在上传它,因为我觉得喜欢制作武器包的人会感兴趣正确展示这些内容。
你必须至少测试一次Izayo的所有模组,因为它们都非常酷且视觉效果华丽。
更新历史:
2024年7月4日:已根据游戏不稳定版本的新数值进行更新。其他武器模组的补丁将根据需求陆续推出。
备注:
只有模组制作者需要使用这个。其他玩家会通过其他模组制作者的文件下载它,如果他们使用的话,它会被包含在他们的文件中(或者至少我希望如此,需要时从本页面下载应该有效)。例如,我会把它包含在VFE中。如果Izayo使用它,它会被包含在他的文件中。如果你有多个武器包,而你的操作系统询问你是否要替换,选择是或否都无所谓,只要你的游戏模组文件夹中有一个就行。
这个模组本身不会产生任何视觉效果,仅当且仅当模组制作者希望使用它并遵循以下说明时才需要。
新文件:
- 针对Izayo枪械的补丁,使其兼容我的框架,适用于使用Vanilla Firearms Extended模组/或对弹匣菜单中未显示下一解锁项感到困扰的玩家。解压补丁后,请将内含的progression.xml文件放入对应的Izayo武器包中,并选择"是"进行替换。替换后即可正常运作。
- 补丁用于将Izayo的5.56mm枪械与原版《火器扩展》同口径武器兼容使用。为方便及示例目的上传于此。
- 补丁使Izayo的霰弹枪弹药可用于原版枪械及VFE+原版枪械(任选其一)。
- 适用于Izayo和VFE的一体化补丁,包含所有更改+使用Izayo霰弹弹药的Vanilla霰弹枪。
技术:
事实上,解决方案非常简单。
从技术上讲,游戏不允许同时显示超过1个物品。
除非我们使用食物合成的方法:一个显示条目包含解锁条目。
所以我不得不删除4种枪械类型各自的显示条目,
并为每种类型创建一个新的复合类型条目。
更直观的信息请直接查看图片。
每一个精通XML的模组制作者,以及这里一些思维敏捷的人,应该都能轻松理解这一点。
我的框架的主要目标是将所有枪械包集中到一个且唯一的显示菜单中,避免像Izayo在他的枪械包第二版中那样让菜单变得杂乱无章。
而Izayo超级忙,未来会更忙,所以我想帮帮他。于是就有了这个新的Duriel超级实用工具。希望它能对这里的每个人都有所帮助。
如何使用此框架?
像添加其他补丁一样简单。显然我无法在代码上添加颜色,所以我会尽力解释清楚。示例代码请参考第二张图片。
首先,显示条目:
<append xpath="progression/crafting_skills/crafting_skill[@name='craftingHandguns']/display_entry[2]/unlock_entry/@item">,你的枪放这里,你的另一把枪也放这</append>
- 别忘了这里的逗号,如果开头没有加逗号,或者每个条目之间没有逗号,补丁将无法加载。
- 根据需求,craftingHandguns可以替换为步枪、霰弹枪或机枪。
- 显示条目[2]的数量可以是1、2、3或4(手枪为5)。
- 解锁入口是新增内容,现在必须启用才能使补丁正常工作。
其次,配方标签已解锁:
<append xpath="progression/crafting_skills/crafting_skill[@name='craftingHandguns']/effect_group/passive_effect[@level='11,100']/@tags">,你的枪放在这里,你的另一把枪也放这里</append>
- 解锁等级可以是原版进度文件中的任意等级,只需查看即可。
第三,制作等级:
<append xpath="progression/crafting_skills/crafting_skill[@name='craftingHandguns']/effect_group/passive_effect[7]/@tags">,你的手枪在这里,你的另一把手枪也是</append>
- 所有枪支的被动效果编号从5开始到8结束,但手枪除外,手枪有5个等级,因此从6开始到10结束。
- 第一把(手枪为5或6级)属于T0级别,通常不会使用到。
- 你也可以使用真实的等级定义,初始为"1,3,5,7,10",之后每个后续层级将从上一个层级的最后一个等级之后一级开始。
你可以放置任意数量的枪支,但要知道每个等级只有14个方格来展示你的武器,并且最多只能显示5个等级。至少在不涉及UI修改的情况下是这样。
注意:
该框架可进一步扩展。
例如,如果你是近战武器模组作者,想要添加新的刀刃武器、钝器,甚至是电子/机械武器,比如新型炮塔和警棍。
因此,更改相关技能的名称应该很简单。
你可以完全自由地自行修改。
或者询问我,如果我能做到,我会很乐意帮忙,为任何需要扩展帮助的人提供支持。
关于此事的任何问题都可以在评论区留言,我会尽力解答以帮助大家。
我没有在文件详情中看到我放置的镜像链接,所以这里提供一个MediaFire下载地址,方便未登录或没有Nexus账号的模组制作者使用。
虽然不强制要求,但如果您能注明出处我会非常感激。您也可以自由使用而无需署名。同样,附上链接回这里也非必须,但会让我倍感欣慰。
我的其他模组:
查看我的用户文件。
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