杜瑞尔的贪婪读者(杂志制作)

杜瑞尔的贪婪读者(杂志制作)

该模组是《辐射:新维加斯》DLC“孤独之路”中“贪婪读者”特技的镜像版本,允许你制作技能杂志。

游戏玩法

欢迎所有《辐射:新维加斯》的粉丝们!

这是我自从了解到“通过掠夺学习”新系统后,一直想制作的又一款越野模组。由于我想在调整前先测试一下这个系统的运作方式,所以推迟了发布。现在我明白了,当你掠夺频率不够高时,获得的弹药杂志数量不足以像游戏有时要求的那样快速满足需求。

给你们这些懒家伙...朋友们(开玩笑的,你们知道我喜欢这种玩笑)的简要说明:这个模组更适合那些喜欢50%战利品RP玩法的玩家,他们是团队中的建造者/工匠,喜欢《新维加斯》的特长,或者认为平衡性有点问题;并且至少基于关于如何在现实生活中学习技能的合理思考。

原因如下: 这一切意味着:当你想玩50%战利品模式时(就像我在A19时玩的那样,现在A21也这么玩),你能获得充足的弹药、治疗物品,如果打猎和耕种足够的话甚至食物也不缺,要是用上5686814184个露水收集器连水源也不成问题——不过书籍和杂志确实有点稀缺。

对于喜欢不依赖商人游玩的玩家,这个模组同样能派上用场,因为实际上,只要你有足够的纸张来书写,就能将你的杂志数量翻倍。

一如既往,我的模组背后都有科学依据,这次也不例外: 这个模组的核心理念是“反复阅读必有收获”,这意味着第一次阅读通常是“理解性阅读”,你可能需要多读几遍才能完全掌握书籍/杂志/文章/出版物/科学论文的主题,并全面触及所有分支及其内在联系。 更多时候,你会记录工作笔记,比如阅读出版物时在文本旁做些批注。当你重读这些笔记时,理解会更深入,也更容易与其他文章建立联系。在游戏中,这些其他文章就是你之后会搜刮到的杂志。

配方

我修复了配方,改为1本杂志+30页纸张。 我考虑过50,然后是20,觉得这可能会太高或太低。
所以我认为30足够提供挑战,
而且不会被完全视为“作弊”——虽然我不喜欢这么称呼它,
但也不会让人沮丧,因为如果你的基地附近没有纸张来源,
你不会像“哦,糟糕,我无法复制了”那样,
嗯,我觉得这是个合适的数字。

技术

你可以自行修改这个模组,非常简单。
使用notepad++、MS Office Word或其他文本编辑器,进行编辑 => 搜索 + 替换这个表达式 count="30",只需将30替换为你想要的数字,点击全部替换。完成。这样你就可以将纸张碎片数量设置为你想要的值。所有配方都会受到影响。

不过你必须输入“magazine”才能查看配方,因为杂志没有制作类别,在原版游戏中既没有相关配方,“magazine”也不是原版中真正的制作类别。或者至少你可以输入你最喜欢的杂志名称,这样只会定位到那一种,但如果你有不止一种类型,只需输入“magazine”就能看到所有,并且能够在一个研究中制作所有杂志。

图片中展示了各种不同的模组,其中包括:
Lam的90格背包模组(我为此制作了一个“教程”图片,用于移除他的背包槽位锁定按钮,这是为那些刚刚回归游戏的玩家准备的)、
我的Little Tweaks模组(完整版,包含各种功能)、
我的暗黑风格战利品稀有度颜色模组。
可能还有其他我没注意到的模组,如果你看到并需要了解,可以随时询问。

任何意见和建议都欢迎,如果你有的话也可以提出建议。

感谢TFP团队为游戏做出的贡献,以及他们不断研究适应我们生活的电子游戏世界的新系统。但说真的,伙计们,拜托别再每个测试版本都改那些该死的系统了,有时候真的很难跟上你们的节奏。

我也要感谢黑曜石,也就是《辐射:新维加斯》的开发者们,那些杂志和特技给了我灵感,没有这款出色的游戏就不会有这个想法。

我的其他模组

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