起身偷袭

起身偷袭

潜行攻击在未被发现时生效,无论你是否处于蹲伏状态

游戏玩法

没什么好多说的。这个模组只是修正了我对潜行攻击逻辑的不满。

想象一下:你藏在一座塔顶,完全隐形,手持狙击步枪。你的伤害将是1倍或4倍,取决于你是否按住CTRL键。这毫无道理。你下蹲时,你那惊人的臀部对子弹施加了什么属性?我猜额外伤害是僵尸措手不及的属性,那就这样吧。

这个模组仅在某些情况下移除"IsCrouching"条件,即同时检查"IsNotAlert"以计算潜行伤害的情况(我相信还包括弓箭额外的肢解几率)。因此,你并不会像对僵尸倾泻一整个弹匣那样获得潜行伤害,也不会让原本没有潜行加成的锤子突然造成4倍伤害。

需要明确的是:
"Sneak Attack"的额外触发条件中移除了"IsCrouching",但其他条件保持不变。
僵尸仍需未察觉到你的存在才能触发该效果,
蹲伏时行动依然会保持更安静的状态——与之前完全一致。
而第一次攻击后,僵尸会像往常一样发现你的存在。

现在你可以在不被发现的情况下四处走动,无需按键就能从屁股里榨出更多伤害加成。