
守望者理智的制造时间
这个模组调整了资源和弹药的制作时间,使其更加合理,这样你就不必在整个游戏过程中等待,同时仍保持了游戏整体的制作平衡。
查看大图这个模组调整了资源和弹药的制作时间,使其更合理,源于我对硝酸盐开采一小时却需要24小时才能制成火药的不满。
任何耗时超过30秒的资源或弹药配方,其制作时间将被限制在30秒以内。
任何使用自动重量计算制作时间的资源或弹药配方,其制作时间均设为1秒。
这里的唯一目的是减少处理原材料和制作弹药时极度浪费时间的情况。
在我看来,制作时间仍应作为游戏机制保留,
只是当游戏后期对资源消耗的要求呈非线性增长时,
制作时间不应与资源投入呈线性比例增长。
至少基础游戏应保持1:1的对应关系,
理想情况下,随着游戏进程推进,制作速度应越来越快——
这样才能持续带来乐趣。
因为游戏时间越长,玩家就越不愿浪费时间在枯燥的采集资源上,
毕竟长期来看,这才是真正影响游戏体验的关键。
这是一个服务器端的 XML 模组,因此不需要客户端安装。
为V1.1版本制作并测试
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。