
迪松塔挑战 Alpha 21
请获取最新版本以修复错误!!! 这个挑战将你,一名孤独的幸存者,置于同名的迪松塔中,这座高耸的建筑是死亡的化身。 你唯一的逃生方法是收集所需的一切来制作一个
查看大图欢迎来到迪尚塔挑战!
你有能力在塔楼挑战中生存下来吗?
这项挑战将你,一名孤独的幸存者,置于同名的迪松塔中,这座高耸的建筑是死亡的化身。你唯一的逃生方法是收集所需的一切,以制造一架旋翼机,并从屋顶逃脱到附近的定居点。你只有一条命。好好把握。
一个迷你重制模组,专为 Alpha 21 重新构想。一座塔楼,一个商人,一条逃生之路。
四个自定义世界,每个世界拥有不同的生物群落,你可以选择你的起始“难度”——森林、沙漠、雪地,或是终极挑战:废土。
自定义编辑的 Dishong 塔 POI,为您提供完成任务所需的一切。
自定义任务线,指引你前行。
自定义 HUD,并添加了游戏内选项用于切换准星可见性、血条可见性等。暂停游戏,找到“视频”选项,然后选择“自定义”标签页。
挑战规则:
1: 你必须立即进入迪尚塔(前廊也算作进入),之后不得离开。 2: 塔周围地面上的碎石不属于塔的一部分,因此不得用于支撑任何建筑或种植任何作物,除非你能在不触碰它们的情况下做到这一点。 3: 你可以从建筑侧面搭建桥梁来触及物品,但这些桥梁必须能自我支撑,且不能接触地面。 4: 禁止在建筑物下方进行挖掘或开采。 5: 所有默认游戏设置,除非你想增加尸潮规模。建议将战利品刷新时间设为 7 天并关闭空投补给。 6: 如果你死了,游戏就结束了。 7: 你必须生存下去,直到能够建造一架旋翼机并飞离屋顶。
与原版游戏相比的改动,以助你完成冒险:
《废土宝藏》第 5 卷现在有 50% 的几率从“打开”的木制药盒中获得酸液。 水泥搅拌车可以拆解出引擎和汽油罐。 水泥搅拌机的战利品包含石头、黏土、沙子和油页岩。(你必须决定是摧毁水泥搅拌机以获取引擎,还是保持其完好无损等待战利品刷新) 台锯可以回收获得电池。 添加了一个保证获得电池的……某个地方…… 工作灯和投影仪可被拆解获得车头灯,工作灯有 10% 的概率掉落汽车电池。 树木提供植物纤维;盆栽植物可以收获植物纤维、粘土土壤,并有 10% 几率获得橡树种子。 被摧毁的石头地形块在挖掘时除了石头外还会提供 8 块粘土,并可用于种植树木。 大妈妈僵尸、游客僵尸和莫伊僵尸可以被搜刮出骨头和腐肉,并有 10% 的几率获得脂肪。 防化僵尸可被搜刮获得硝酸盐和骨头。 护士僵尸可以被搜刮出骨头、硝酸盐,并有 10% 的几率获得抗生素和 10% 的几率获得医疗技能杂志。 实验室工人僵尸可以被搜刮出骨头、硝酸盐,有 10% 的几率获得医疗技能杂志,以及 10% 的几率获得烧杯。 伐木僵尸可以被搜刮出雪球。 骑摩托车的僵尸可以搜刮到油料和车辆技能杂志。 实用工人僵尸有 10% 的几率掉落工作站技能杂志。 胖警察僵尸有 10% 的几率掉落手枪和棍棒弹匣,以及 10% 的几率掉落酸液。 新增:变异僵尸有 10% 的几率掉落酸液。 清洁工僵尸有 10% 的几率掉落收割、修理、打捞、电工和长柄锤技能杂志。 暴徒僵尸有 10% 的几率掉落指虎、刀片和霰弹枪技能杂志。 士兵僵尸有 10% 的几率掉落步枪、机枪、护甲和爆炸物技能杂志。 阿琳、达琳和玛琳的战利品有 10% 的几率获得食物技能杂志。 Boe、Joe 和 Yo 僵尸有 10% 的几率掉落长矛与弓箭技能杂志。 汤姆·克拉克和史蒂夫有 10% 的几率掉落机器人技术和陷阱技能杂志。
新增:上述所有可搜刮杂志的僵尸,初始基础概率为 10%(未分配技能点时)。现在每分配 1 点技能点,概率提升 5%,最高可达 35%(对应杂志和技能点满级时)。
示例:开锁技能初始有 10% 的几率从公用事业工人处收获工作站杂志,且开锁技能树未加点。当开锁技能点满时,收获杂志的几率将提升至 35%。
编辑:重甲与轻甲技能已调整(1 级提升至 17%,原为 15%;2 级为 23%,3 级为 29%,4 级达到 35%)。 主厨技能现在基础为 10%,1 级时为 18%,2 级时为 25%,3 级时为 35%。 开锁(1 级、2 级和 3 级现在分别为 15%、25% 和 35%)
派对女孩有 10% 的概率掉落旧钞票。 商人僵尸有 10% 的几率掉落公爵币。 亡灵僵尸有 10% 的几率掉落遗忘药水和/或杂志捆。 南瓜面包的食物和健康值已提升。
- 煤炭可以在篝火中用木材制作。 种子杂志不再出现在战利品中,也不再是制作种子所需的材料。 大多数 容器在掠夺时不会降级。 战利品容器不再需要“重新播种”(或手动补充)来强制战利品重生。(鸣谢 WookieNookie) 纸张已从书柜战利品中移除。 如果在相应技能中使用了技能点,则增加车辆书籍和工作站书籍的获取概率。 减少了制造旋翼机、化学工作台和坩埚所需的书籍数量。 旧现金可以兑换成杜克币。 所有箭矢和弩箭都可以重新转化为羽毛。 酸可以从汽车电池中制作,或从资源中合成。这两种方法都需要化学工作站。 降低了一些稀缺资源如胶水、农田地块和石油的需求量。 降低部分食物制作种子的需求,每个种子仅需两件物品,原为五件。 自动售货机中新增了蜂蜜和鸡蛋,自动售货机类型已随机化,但每种类型至少会有一台。 仅包含一个保证生成的水过滤器。 背包包含可锁定的物品栏位。(按“X”键锁定单个栏位)(作者:WookieNookie) 睡眠者的重生可通过主菜单选项进行配置。 您现在可以设置僵尸在塔中每隔一、三、五、七、九、十一、十三或十五天重生一次。 (鸣谢 WookieNookie) 新增“难度”设置 - 该模组现包含 4 张地图,对应每种生物群落各一张。森林最简单,其次是沙漠、雪地,最后是最难的废土。
感谢 w00kien00kie 提供的自定义代码, 感谢 Khelldon 制作的自定义菜单, 感谢 Frantic_Dan 的点子与 xpath 技术支持, 感谢 Zilox、Midnight Designer、SphereII, 以及 Pitchsilent 最初的基础模组与概念设计。
注释:
您需要禁用 EAC(Easy Anti-Cheat)才能运行此模组。
未在多人游戏环境中测试,但如果您的服务器提供商允许上传 .dll 文件到服务器,应该没有问题。(附带说明,不建议进行多人游戏。通关高塔会更容易,但确保所有人存活则不然)
对于托管游戏,所有相关方都应安装该模组。 对于服务器,它需要同时在客户端和服务器端安装。 官方论坛帖子在此: 迪雄塔挑战,已为 Alpha 21 更新 - 模组 - 七日杀
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。