垃圾吞噬者模组(适用于v1.4 b8版本)

垃圾吞噬者模组(适用于v1.4 b8版本)

这是一款极具挑战性且生存要素丰富的模组。 不过,通过选择拥有强大能力和特性的"种族",每个种族还有专属的"偏好武器",你可以从头到尾享受一场酣畅淋漓的体验。

全面改革

■官方博客
https://7dtd-nanashi.hatenablog.com/

■支持用Discord
https://discord.gg/BVzy7evuFA

【本MOD的目的】

  • 总体而言,让玩家能享受更注重自主探索的玩法。既然是后末日世界,就该多吃点像垃圾一样的食物吧!然后,让你在能吃到好食物时感受到乐趣。
  • 不是限制你能做的事情,而是通过增加优势并提供新颖游戏体验的「种族」系统。
  • 在允许比原版更快的游玩节奏的同时,让从初期到后期的难度曲线变得平缓,并尽可能减少因作业而停滞的因素,从而实现始终爽快的游戏体验。
  • 不是让胜利变得困难,而是调整为难以生存,让人感受到生存感。
  • 通过全面细致的调查,调整技能、武器防具、工具、载具等的平衡,让每个人能根据自己的喜好自由选择。

【推荐难度(适合单人)】
※未指定的内容任意
※必须指定的项目用★强调
★难度设定:战士~疯狂(种族MOD力量较强,但也包含敌人强化,因此推荐比通常游玩高一级难度。仅首次游玩时推荐冒险者或游牧者)
经验值倍率:100%~150%(因降低了升级所需经验值,150%时进度相当快)
24小时周期:30~60分钟(因清除速度较快,缩短时间也能应对)
★白昼时长:18
血月频率:7天、10天、无效(7天会稍显忙碌。单人也可设为无效,仅享受探索)
血月敌人数量:12~64体(已允许设定64体以上,但不推荐)
白天僵尸移动速度:步行~奔跑(可设为最高速,但注意这会使种族间的优劣差异更明显)
夜间僵尸移动速度:奔跑~全速(按喜好设定,步行没有紧张感,不推荐)
空投:每3或7天一次(适当频率反而能激励行动)
玩家方块伤害:100%~150%
★AI方块伤害:300%
★战利品数量:50%~25%(基本推荐50%。首次游玩推荐75%以上。33%以下需精通本MOD)
★战利品补充时间:无效
区块重置时间:无效

●适合生存要素强、高难度的Mod以下玩家:
游玩时间300小时以上,且能稳定渡过初期而不依赖运气的玩家。
因自发禁止商人、自动售货机、狩猎、农耕等,在原版中物资过剩到困扰的玩家。
认为生存游戏里食物便宜很奇怪的人。

推荐给在容易变得单调的初期阶段能增加选择,且处理各种麻烦的方法与原版大致相同,因此不推荐尚未熟悉原版的新手玩家。
并非只要擅长战斗就能解决一切,或只需在安全地带花时间收集物品即可。
必须时刻承担风险,权衡得失。该制作什么、不该制作什么而保留?不断审视可能性,选择最佳方案生存下去。

●服务器端Mod
虽然改造范围广,但它是服务器端Mod。作为服务器端Mod,多人游戏中只需在服务器端安装。

●关于Mod类型
起源(Origin)
面向单人游玩
可以按完全设想的内容游玩垃圾食物Mod的元素
单人游戏中不存在商人任务。

战场(Battle Ground)
面向多人游玩
【重要】种族间的能力和武器平衡未考虑PVP,因此绝对不要进行PVP。
由于面向不特定多数聚集的多人游玩,生存要素的难度远低于起源。
与单人不同,实质无法重玩,因此易于进行改变种族的「转职」。

●食物・饮料・医疗品的调整
获取数量大幅减少。与原版相比,约为1/10~1/20。
新增大量像垃圾一样的低质量食物,让规划每日菜单变得有趣。今天的美食是油炸纸屑!
若能吃到高质量食物,可获得强力增益!
不再能直接从水源喝水。
农业回归到a19的种子规格,种植可作食物的作物需要「肥料」。

●7种有个性的怪物种族
通过选择拥有强大力量与特征、各自具有不同「擅长武器」的「种族」,从开始到结束都能享受爽快展开。

○吸血鬼
作为夜之帝王,你能在黑夜中快速行动!用匕首华丽一击。如蝙蝠般飞舞,如蜜蜂般刺击!对手至死不知是谁所为!

○哥布林
缠绕的热浪是你的朋友与力量之源!泼洒燃烧瓶,将敌人卷入火圈开派对!有爆炸物更欢乐!

○僵尸
你拥有僵尸般强大的拳击力与结实肉体,以及惊人愤怒!完全暴怒的你,连自卸卡车也无法阻止!用双手摧毁一切吧!

○天使
你太过神圣,即使躲藏也显眼!但对力量有自信!用正面的暴力让僵尸屈服,挨个净化吧!燃烧的信仰之火能净化僵尸,但注意愤怒的僵尸会聚集过来!

○蘑菇人(マタンゴ)
你可以培育既是同伴又是自身的蘑菇人,借其力量,制作有用工具!甚至能生出拥有惊人力量的菌丝生物!用蘑菇人填满世界吧!

○科学怪人
自家发电储存的电力,既能成为守护之盾,也能成为攻击之矛!你最大的爱好——摆弄机械,将成为生存的最大武器!享受工程师的生活吧!

○塞壬
拥有翅膀的你,是空中机动专家,着陆时通过扇动翅膀吹飞周围敌人!此外,凭借在水下棒球联盟中培养的水战经验,在水中几乎无敌!用僵尸头打全垒打大赛吧!

●玩家能力调整
等级上限:600
随等级提升的生命值和耐力最大值上升速度及上限减半
属性技能性能重新调整
增加进化技能
实质删除制作技能(杂志系统)

●武器・防具・工具的调整与新增
新增连发手枪、一发必杀的三发同时发射步枪等有个性但很可靠的枪械。
机枪类武器改为使用5.56mm子弹。
大幅改善低等级重火器的性能平衡。
防具完全翻新为与原版不同的规格。

●新增冰晶物品
可使用在雪原和荒地采集的素材制作各种冷系物品。
新增使用冰晶素材的T3近战、工具、弓等装备。
可制作强力冷饮食物。

●品质系统变更
品质系统的变更,让探索寻找高质量物品的乐趣得以显现!
品质1,2:仅可通过搜刮和购买获得的垃圾品。高等级装备性能衰减严重。
品质3,4:可制作的品质。实质相当于原版品质2和4的差距。
品质5:可实际概率搜刮到的实质最高品质。相当于原版品质6。
品质6:极难获得。性能极高,且有6个MOD插槽。

●强化现有敌人并新增更强敌人
非常强力的头目敌人主要在繁华街区游荡。
部分现有僵尸获得高身体能力和特殊能力,成为可怕敌人。

※创意与参考
旨在接近a18~19中禁止商人、自动售货机和农耕的平衡。
类似于原版中装备比最强低一级的程度。用T2级武器和混有护垫的不完美防具,达到「能快速击败敌人,但被攻击也会痛」的良好游戏平衡,并调整以持续保持这种状态。
食物匮乏感从《缺氧》获得灵感。种族方面从《无主之地2》的角色与技能获得灵感。

【致谢】
nameko 先生(北海道蘑菇服务器)
在多人在线服务器上首次引入了本MOD。从a20时代起累计引入超过一年,对多人游戏中的漏洞检查和平衡调整做出了巨大贡献。提供了烤香菇和蘑菇汤的食物创意,以及投枪和步枪等新增武器的指导方针。

SweetService
他是我的小兄弟。作为实质测试玩家超过3年,并提供了许多有益建议的顾问。本MOD中的许多物品、要素以及游戏平衡,在很大程度上归功于他的努力。

(谷歌翻译)