罗莉雅塔 - 电气工具与模组

罗莉雅塔 - 电气工具与模组

新增制作部件和资源,并调整电气物品配方。修改了冲击扳手的数值。移除了夜视镜并将其作为头盔模组添加。新增了棘轮和冲击起子模组。该模组已经过测试且

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罗利亚特加 - 电子工具与模组

背景

这个模组的诞生源于我的思考:“为什么制作钉枪和冲击钻需要用到机动工具零件(链锯刀片)?这说不通啊,它们明明是电器,不该使用汽油发动机部件才对?!”
我还想到:“如果螺旋钻和链锯是靠汽油发动机驱动,需要消耗汽油,那钉枪和冲击钻的动力来源是什么?!它们肯定是靠电池供电的。”

我正在浏览游戏图标文件时,发现了一个镍镉电池模组的图标,我猜这是个未完成的未来模组。所以我拿这个图标做了几个电子配方的必需合成材料。

体力值变化

最初移除Impact Driver的体力消耗设定不得不被撤销,因为它产生了意料之外的效果。如果Impact Driver被用于回收物品,则没有问题;但如果它被用作近战武器或采集物品(没有回收动画),它会快速挥动且不消耗体力。这属于物品破坏行为,因此我不得不恢复体力消耗设定,但降低了消耗量。当使用电动工具时,体力消耗为24.7是不合理的,因为电动工具应该让回收工作更轻松、更省力。

因此,耐力消耗重新调整回冲击驱动器(24.7降至16.5),同时移除了强力攻击;因为用冲击驱动器猛击物体毫无意义。

这个MOD增加了什么?

电动马达工具零件

新增了一种用于制作钉枪和冲击钻的工艺部件。 自定义图标,并添加到商人和战利品中。

镍镉电池

新增一种制作材料,用于制造钉枪、冲击钻、电击棒、矿工头盔、手电筒、机器人及多种电子模组。 自定义图标并添加到商人和战利品中。 该物品无法制作,只能通过战利品、商人处购买或拆解获得。 可从笔记本电脑和静脉注射架中回收(1-2个,50%几率)。

夜视仪模组

移除夜视镜(服饰)并添加夜视镜模组(头部护甲)。 允许用户佩戴他们偏好的属性眼镜或护目镜,同时保留在头盔上使用夜视仪的能力。 自定义图标并添加到商人和战利品中。 添加了制作图纸和制作能力。配方包含镍镉电池(2)。

冲击位集修改

新增一个棘轮和冲击钻模组,可将方块伤害提升25%。 自定义图标并添加到商人和战利品中。 添加蓝图和制作能力。

冲击套筒套装模组

新增一个棘轮和冲击钻模组,可将方块伤害提高50%。
自定义图标并添加到商人和战利品中。 添加了合成配方和制作能力。

钉枪扩展弹匣模组

新增一个钉枪模组,可将弹匣容量提升100%(从40发增至80发)。 自定义图标并添加到商人和战利品中。 添加图纸和制作能力。

这个MOD改变了什么?

冲击起子

配方已更新,包含电动马达工具部件而非马达工具部件。 配方已更新,包含镍镉电池(2)代替胶带。 体力消耗从24.7降低至16.5。 强力攻击已被移除。

钉枪

配方已更新,包含电动马达工具零件而非马达工具零件。 配方已更新,包含镍镉电池(2)而非胶带。 最大射程、伤害衰减范围、扩散角度和后坐力角度略有改善。 钉枪修理/升级延迟减少(从0.5降至0.3)。 钉枪弹匣容量增加(从10发提升至40发)。

钉子

物品信息包含弹药显示统计。 实体伤害增加(5到10)。 投射物速度提升(从20到40)。

电击棍

配方已更新,包含镍镉电池(2)而非皮革。

机器人雪橇,机器人炮塔,机器人无人机

所有配方已更新,将胶带替换为镍镉电池(2)。 机器人雪橇和机器人炮塔的配方已更新,现在包含机械零件而非废聚合物。 机器人无人机配方已更新,包含电气部件而非废聚合物。

辐射清除模组

配方已更新,包含电气零件而非胶水。 配方已更新,包含胶带而非弹簧。 配方已更新,包含镍镉电池。

矿工头盔、手电筒、激光瞄准器模组、反射式瞄准镜模组和电击棒驱散器模组

配方已更新,包含镍镉电池。

反馈

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