
一个精美的完整盒子 - v1.0 空投
我们这里喜欢装得满满的箱子。 空投补给箱可能会开出一些相当糟糕的奖励,导致箱子深处没有一把好东西。 让我们来解决这个问题。
查看大图我不是程序员,对学习 Unity 也没有兴趣。
我在 2D 或 3D 美术方面并不特别擅长。
你可以预期我最终发布的任何模组都将是简单的 XML 编辑,仅可用于服务器端。
但我确实在半专业的背景下从事过故事写作、世界观构建和游戏设计。
如果你喜欢这个模组,请花几秒钟点击帖子顶部的按钮。
根据反馈追踪模组更新
认可以让人们知道它有效
投票选出本月最佳模组
已在 1.0 版本测试,无异常情况,运行仍然良好。
常见问题
兼容性? - 这会修改战利品组 groupAirDrop01、02 和 03。应该具有很高的兼容性。
是否可以在存档中安全添加或移除? - 可以。
服务器?客户端?EAC? - 仅服务器端运行良好。我所知道的所有模组都需要禁用 EAC。
我有一个建议。 - 这不是问题,请使用评论或讨论标签。
《详解模组详情》
这个模组旨在用一堆火辣的后末日僵尸杀戮战利品填满你的箱子。让我们先看看当前这个空荡荡的悲伤箱子。
(可以随意跳到最底部查看简短说明)
<lootgroup name="groupAirDrop" count="all">
<item name="questRewardT1SkillMagazinePack" count="1"/>
<item group="groupAirDrop01" count="1"/>
<item group="groupAirDrop02" count="1"/>
<item group="groupAirDrop03" count="1"/>
</lootgroup>
没错,你将获得一本技能杂志合集、一件来自 groupAD01 的物品、一件来自 groupAD02 的物品,以及一件来自 groupAD03 的物品。但这些组里有什么呢?让我们再深入探索一下这个盒子。
<lootgroup name="groupAirDrop01">
<item group="groupAirDropT1Bundles" loot_prob_template="probT0"/>
<item group="groupAirDropT2Bundles" loot_prob_template="probT1"/>
<item group="groupAirDropT3Bundles" loot_prob_template="probT2"/>
<item group="groupAirDropT4Bundles" loot_prob_template="probT3"/>
<item group="groupAirDropT5Bundles" loot_prob_template="probT3"/>
</lootgroup>
我们只能从这个表格中获取一件物品,但它是一个战利品表的战利品表。
我们必须深入这个箱子,真正在里面翻找,看看能摸到什么好东西。
<lootgroup name="groupAirDropT1Bundles">
<item group="groupQuestBooksT1"/>
<item group="groupQuestMeleeModsT1"/>
<item group="groupQuestRangedModsT1"/>
<item group="groupQuestFarmPlotsT1"/>
<item group="groupQuestT0Firearms"/>
<item group="groupQuestArmorLightT0"/>
<item group="groupQuestArmorHeavyT0"/>
<item group="groupQuestWrench"/>
<item group="groupQuestClawHammer"/>
<item group="groupQuestWoodShapes"/>
</lootgroup>
<lootgroup name="groupAirDropT2Bundles">
<item group="groupQuestAmmoCrafting"/>
<item group="groupQuestMeleeModsT2"/>
<item group="groupQuestRangedModsT2"/>
<item group="groupQuestFarmPlotsT2"/>
<item group="groupQuestFirearmsT1"/>
<item group="groupQuestNailgun"/>
<item group="groupQuestArmorLightT0"/>
<item group="groupQuestArmorHeavyT0"/>
<item group="groupQuestForgedIron"/>
<item group="groupQuestCobblestoneShapes"/>
<item group="groupQuestUnlockables"/>
</lootgroup>
<lootgroup name="groupAirDropT3Bundles">
<item group="groupQuestMeleeModsT3"/>
<item group="groupQuestRangedModsT3"/>
<item group="groupQuestFarmPlotsT3"/>
<item group="groupQuestFirearmsT2"/>
<item group="groupQuestArmorLightT1"/>
<item group="groupQuestArmorHeavyT1"/>
<item group="groupQuestCharges"/>
</lootgroup>
<lootgroup name="groupAirDropT4Bundles">
<item group="groupQuestMeleeModsT3"/>
<item group="groupQuestRangedModsT3"/>
<item group="groupQuestFirearmsT3"/>
<item group="groupQuestArmorLightT2"/>
<item group="groupQuestArmorHeavyT2"/>
<item group="groupQuestConcreteShapes"/>
</lootgroup>
<lootgroup name="groupAirDropT5Bundles">
<item group="groupQuestAmmoCrafting"/>
<item group="groupQuestMeleeModsT3"/>
<item group="groupQuestRangedModsT3"/>
<item group="groupQuestArmorLightT2"/>
<item group="groupQuestArmorHeavyT2"/>
<item group="groupQuestForgedSteel"/>
<item group="groupQuestGunsT3Legendary"/>
<item group="groupQuestSteelShapes"/>
</lootgroup>
好的,好吧,我们至少能看看箱子后壁可能藏着什么。
这些应该能很好地展示这个"套娃箱子"里有什么。
现在我们能看到,为了破解这样一个箱子,你可能会遇到的一些问题。
这些是任务奖励。
也就是说,实际上还有更深一层要挖掘。
如果你随机抽到了 groupQuestFarmPlotsT1,这就是里面的内容。
<property class="action0">
<property name="Create_item" value="farmPlotBlockVariantHelper,seedSkillMagazine"/>
<property name="Create_item_count" value="3,3"/>
<property name="Random_item" value="plantedMushroom1,plantedYucca1,plantedCotton1,plantedGoldenRod1,plantedChrysanthemum1,plantedCoffee1"/>
<property name="Random_item_count" value="1,1,1"/>
<property name="Random_count" value="3"/>
<property name="Unique_random_only" value="true"/>
</property>
哦,不过嘿,记住,战利品掉落只保证你能获得其中一项。所以选项是这样的:我们可能得到 3 个 farmPlotBlockVariantHelper(???)或 3 本 seedSkillMagazine,又或是 3 株随机植物。我甚至不确定自己有没有读对,但可以想象这是所有宝箱中最糟糕的一个。运气差的话,结果可能会相当残酷。不过现在先别急,我们还没看 02 和 03 的掉落呢,说不定会更好些?
Airdrop02,单个物品会随机掉落一种食物/饮料,或最多 2 种药品。臭盒子填充物,除非快饿死或濒死,否则很糟糕。
Airdrop03,它的单个物品会掉落一些你可能想要的装备。
可能是一件不错的装备,
可能是一些技能杂志,
也可能是一本制作书。
关于随机掉落表的问题,其实它们并没有那么糟糕。理论上,这里有很多经过平衡的战利品,在大多数情况下应该都相当实用。然而问题在于,如果运气不好,你可能就会倒大霉。谁都不该因为从天上掉下来的宝箱而放弃探索。如果你运气特别差,可能会开出四份生食和一个工作站杂志。哇哦。这难道不值得你穿越 500 米荒野来拿吗?好吧,让我们大幅提升这个箱子的价值。
我们只会增加三个空投箱中的物品数量,而不是去调整这些涉及其他内容的掉落表...目前是这样。
也许未来我们会设计一个全新的箱子,里面塞满了 21 点和美女荷官。但不是今天。
---------- 太长不看版在此处 ----------
你目前可以从不同的战利品表中随机获得 4 件物品。
抽到了《技能杂志》。这还不错,我们可以保留它作为保障。
Airdrop01 包含一些不错的装备表,混杂着填充垃圾物品。将箱子中的物品数量从 1 件增加到 3 件。
Airdrop02 只是食物/药品,将物品数量从 1 个增加到 4 个。安慰奖让箱子看起来不那么空。很可能是你不会拿的东西。
Airdrop03 是非常棒的等级适配物品,不太可能给你垃圾物品,所以让我们从 1 件物品增加到 3 件物品。
这意味着在最糟糕的掷骰情况下,你可能会得到十几件食物和 4 本杂志。
但如果你运气不错,可能会带走 6 件鳞甲装备和一些食物药品作为你的时间回报。
空投物资跑出去收集很有趣(即使它们本身没什么挑战性),只要战利品值得跑一趟。只要你愿意花时间,这不过是游戏在免费发东西。但当战利品差到连箱子都不想开时,游戏乐趣就荡然无存了。我希望空投能成为每隔几天就能改变游戏局势的优质补给。在服务器上玩时效果更佳,若能在 PvP 中争夺空投则更妙。
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