
明智射箭
在《七日杀》中,整个弓箭系统(部件、弹药、制作、机制和战利品)都很愚蠢,我无法容忍。这个模组彻底改造了弓和弩。
查看大图《七日杀》合理弓箭模组 v0.1.1
如果您有改进建议或其他变更想法,请在讨论帖中提出。如发现错误,请参考下方的“常见问题解答”。
专为《七日杀》版本“Alpha 21.1”2021.3.19.29007 (b16)(稳定版)开发并测试
仍然有效并按设计运行,适用于《七日杀》版本1.4 2022.3.50F1 (b8),截至2025年5月26日星期一。
在我的模组中,“合理”的含义
简单来说,在这个系列中,“合理”意味着:“根据我在现实生活中的经验和观察,我认为这样更合理,而不是我在《七日杀》中看到的那样。”请注意,在这句话中,没有提到“游戏平衡”、“过强”、“过弱”、“挑战”或“具有挑战性”。它仅仅意味着“我认为应该是什么样子”。特此提醒。
前言
是的,真不敢相信这个模组我已经开发了将近一年,但文件时间戳不会说谎。虽然还有些内容想添加,但可能永远无法实现了,因为所有核心目标我都已完成。如果你对这个模组感兴趣,我建议你不要等待。我的下一次更新恐怕要等很久很久。
这个模组具体是做什么的?
简而言之,这个模组添加了许多配方,用于将箭矢转换为弩箭(反之亦然),以及将散装箭矢和弩箭打包成箱或捆的配方,添加了一个制作弓部件的配方,以更合理的方式修改了制作弓和弩的配方,改变了弓和弩的行为方式及其耐久度消耗速率,最后还调整了战利品中弓部件的出现地点。
模组目的
彻底改造《七日杀》中的弓和弩。整个弓箭系统(部件、弹药、制作、机制和战利品)都很糟糕,我无法容忍。
请允许我阐明以下几点:
首先,目前没有简单的方法将箭矢转换为弩箭,反之亦然。考虑到玩家可以在物品栏中直接制作这两种弹药(无需工作台),这功能本应相对容易实现。我们将新增数十种配方,以实现弩箭与箭矢之间的双向转换。
其次,在拆解箭矢或弩箭时,如果必须舍弃部分部件,我会保留箭头和箭羽,丢弃箭杆,而不是扔掉昂贵或难以获取的部件,只保留相对容易获得的木制部分。
第三,当每个抛射物需要3片尾翼来保持空气动力学稳定性时,你如何用一根羽毛制作抛射物?每个抛射物至少需要1.5根羽毛,因此3根羽毛=2个抛射物。因此,理想情况下公式应为:
3羽毛 + 2木材 + 2小石子 = 2石制投掷物
所以,配方最终如上所述,只不过需要4根羽毛。为什么?因为如果你每次手工制作一两支箭,很可能会有些浪费。批量制作时这种浪费会减少甚至消除。
第四:不同投射物的制作方式毫无逻辑地不一致。为什么有些投射物可以用木头和羽毛制作,而其他却必须使用聚合物?现在所有投射物配方都统一使用羽毛。说到羽毛,为什么不能用纸、聚合物或胶带制作“羽毛”?我想不出任何合理的理由,所以让我们添加相应的配方。
第五:为什么必须使用工作台来制作钢制和燃烧弹,而石制和铁制弹药却可以在物品栏中制作?通过“合理弓箭”功能,您现在无需使用工作台即可制作钢制和燃烧弹。但批量制作弹药和散装爆炸弹仍需使用工作台。
第六:为什么制作火箭需要火药?爆炸箭矢可以理解,但火箭呢?同样没有充分的理由。让我们取消制作火箭和弩箭火箭对火药的需求。
第七:为什么“木弓”和“铁”十字弓需要“弓部件”,它们明明看起来是用木头和废料做的?让我们把这些弓部件换成它们看起来像的机械零件。
第八:为什么有些配方需要锻造金属和弓部件?如果你已经有弓部件了,还要用金属做什么?反过来,如果不是金属做的,那弓部件又是什么材料?应该是二选一,而不是两者都要。而且只有复合弓才需要这些弓部件。
第九:为什么你不能自己用金属制作弓的部件?这又不是什么难事。你都能用金属制作卡车底盘,却做不了弓的部件?现在弓的部件可以制作了。
第十:弓有后坐力?真的吗?我射过弓和枪,可以告诉你弓没有明显的后坐力。让我们也解决这个问题。
最后:为什么你会在周围找到弓的零件?在现实生活中你不会看到这种情况。现在,我能理解在一个僵尸末日后的世界里,你可能会在垃圾中找到损坏的弓和弩,并能够从中回收零件,所以让我们来解决这个问题。你现在只能在垃圾箱和滚动垃圾车中找到弓的零件,而且它们并不常见。好在现在你可以自己制作它们了。
以上就是全部内容了。希望这个模组能为你的模组库增添实用性和乐趣!
安装
手动安装模组。模组管理器在正常工作时非常出色,但由于《7 Days》仍处于Alpha测试阶段,我无法支持模组管理器。我见过太多因模组管理器未能正确安装模组而引发的问题报告。也许等《7 Days》结束Beta测试后,我会重新考虑。但现在如果你坚持使用模组管理器,请自行解决。
加载顺序和兼容性问题
此模组可能与修改滚动垃圾桶和垃圾箱战利品的其他模组不兼容。如果您希望将此模组与修改这些内容的其它模组同时使用,您必须将此模组加载顺序置于其他模组之后(您可以通过重命名模组文件夹轻松调整加载顺序,例如将aaa_其他模组改为bbb_合理射箭模组)。
已知问题或错误
当你制作散装箭矢和弩箭(与制作一盒或一捆不同)时,每份材料会产出2支。遗憾的是,这一信息在点击“制作”前不会显示,直到你发现队列中产出的物品数量翻倍时才知晓。这是游戏本身的问题,目前我无法解决。
常见问题解答
Q:你知道已经有模组实现了这个功能,而且比你的做得更好吗?
A: 太棒了!真希望在我费尽心思制作这个模组之前就能发现它。如果你确实知道有哪个模组和这个功能完全一致,请告诉我;我会非常感激。
Q: 你们会考虑改进建议吗?
A: 抱歉,这次不行。这个模组完全符合我的设想。我会开放足够的权限,允许他人在注明我是原作者的前提下制作变体版本并发布。
Q: 你的模组无法运行。你会修复它吗?
A: 我会尽力。成功几率很大程度上取决于你愿意配合到什么程度。报告问题前请先尝试基础排查:备份模组和存档,移除该模组观察问题是否消失。再次强调请备份其他模组和存档(没错这话值得说两遍),然后仅安装我的模组。接着尝试开新档测试。若问题依旧存在,请在报告中详细描述问题现象(确保我能复现),并发送日志文件(不要截图),我会尽力处理。
Q: 日志文件?那是什么,它在哪里?
A: 这是一个名为Player.log的文本文件,通常位于C:\Users\[你的Windows用户名]\AppData\LocalLow\The Fun Pimps\7 Days To Die文件夹中。
Q: 是否支持多人游戏?这个模组是服务器端还是客户端?所有客户端都需要下载并安装模组吗?
A: 很遗憾我无法测试这个,因为我没有服务器,也负担不起租用服务器来测试的费用。我的理解是,《七日杀》仅包含.xml文件的模组(比如这个)可以在本地电脑或服务器上使用,而客户端无需下载,尽管可能需要禁用EAC。请自行承担测试风险。
Q:这个模组可以在游戏中途安全安装和卸载吗?
A:据我所知是这样的,但请记住《七日杀》仍处于Alpha测试阶段,因此可能会出现意外行为,包括但不限于损坏你的存档。我只能告诉你,我在测试期间多次安装和卸载这个模组,从未损坏过我的存档。
Q:如何在《七日杀》中手动安装模组?
A:这个问题超出了本文档的范围,而且互联网上已有许多教程能比我更好地解答这个问题。您可以尝试用您常用的搜索引擎来查找相关教程。
变体
如果你喜欢《Sensible Archery》,但又想要不同类型的弓,以及更硬核的观点,探讨在后僵尸世界中幸存者实际能制作的弓的种类,可以看看Hellgeist制作的《Primitive Archery》。
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