
任务扩展
为游戏新增100多个任务,每个任务都附带沉浸式背景故事,扩展了游戏现有的世界观。
查看大图这是一个A21模组,为游戏添加了超过100个可通过商人接取的新任务。不同于仅派你执行"清除"任务的原有设计,游戏内所有任务和兴趣点(POI)现已被进一步细分为更具体的任务类别。这意味着你现在能接到诸如"清理小屋"、"乡村寻物"等多样化任务。几乎所有游戏内的兴趣点都已被纳入特定地点任务系统,这些任务会指引你前往具体位置。
所有任务的奖励与原版游戏任务中的奖励相同,因此不会破坏游戏平衡。
这些任务的设计旨在与原版游戏任务无缝衔接。
新增了一个任务类别"清除与防御":任务会派你前往一个地点进行清理,完成后会出现一大群无情的僵尸,你必须击退它们才能完成任务。
"清除与防御"已被添加为一种新的通用任务类型,并适用于许多特定兴趣点(POI)任务。
此外,所有一级以上的任务现在都新增了感染变体版本。
目前清除与防守任务存在漏洞,因此已暂时从模组中移除。
若未来版本中我能确保它们能无故障运行,可能会重新加入这些任务。
其他功能:
- 初始任务链已被移除,现在只是一个在游戏开始时带你去找商人的任务。
- 商人任务现在每2天重置一次,而不是每3天。
我计划在未来添加更多任务,如果有其他人想为这个模组添加更多任务,或有适合该模组的新任务想法,任何建议或帮助都将非常欢迎。
我推荐你搭配冒险探索模式游玩这个模组
EAC必须关闭,模组才能正常工作,且需同时在服务器和客户端安装。在《七日杀》游戏中添加任何新模组时,你可能需要创建一个新世界。此模组可能兼容现有存档,但也可能不兼容。
新任务名称列表
- 城区清理
- 城区收集
- 乡村清理
- 乡村收集
- 幸存者营地清理
- 幸存者营地收集
- 快餐店清理
- 快餐店收集
- 洞穴清理
- 洞穴收集
- 加油站清理
- 加油站收集
- 小餐馆清理
- 小餐馆收集
- 护林站清理
- 护林站收集
- 木屋清理
- 木屋收集
- 木屋收集/清理
- 木屋清理/防守
- 办公室清理
- 办公室收集
- 办公室收集/清理
- 办公室清理/防守
- 军事前哨清理
- 军事前哨清理
- 军事前哨收集/清理
- 军事前哨清理/防守
- 仓库清理
- 仓库收集
- 仓库收集/清理
- 仓库清理/防守
- 农场清理
- 农场收集
- 农场收集/清理
- 农场清理/防守
- 公寓清理
- 公寓收集
- 公寓收集/清理
- 公寓清理/防守
- 商店清理
- 商店收集
- 商店收集/清理
- 商店清理/防守
- 城市建筑收集/清理
- 城市建筑清理/防守
- 摩天大楼收集/清理
- 摩天大楼清理/防守
- 摩天大楼收集/清理
- 工厂清理/防守
致谢
- 痴呆症 - 制作了这个模组
- 佐戈球 - 编写了所有任务文本的本地化,并协助构思了大量精彩的背景故事
- Sphereii - 本模组使用了Score中的多个C#脚本以实现任务扩展功能。Score并非必要依赖项,但本模组中的脚本源自该项目。
我所有的原版扩展模组
- 任务扩展
- 武器扩展
- 消耗品扩展
- 书籍扩展
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