
JaxTeller718 呈现 原版计划
带回之前Alpha版本中旧的更改和移除的内容。本模组的目的是通过融入旧的功能和物品来补充A20及其新特性。这不会显著改变或影响新Alpha版本的体验。
查看大图v1.8
- 更新了HUD
- 修复了护甲模组的本地化问题
- 添加了旧版菜单音乐
- 添加了来自Khaines Modlet的Hornet,可在 https://community.7daystodie.com/topic/25751-khaines-a20-modlets-bigger-backpacks-lockable-slots-behemoths-random-wandering-hordes-etc/ 找到
- 修复了僵尸不奔跑的问题
- 更新了ModInfo
- 添加了狼肉和蛇肉,以及炭烤和烤制食谱
- 重新平衡了僵尸战利品。现在搜刮僵尸时有几率获得0战利品
- 添加了Spheres的新洞穴系统并更新了Spherecore。需要新地图来生成新洞穴
- 更新了Goukis的建筑
- 添加了开场Logo和BepInEx
- 添加了钢条和木条
- 添加了窗户配方
- 添加了木条尖刺和尖刺
- 更改了铁锄的颜色和描述
- 移除了健康系统
v1.7
- 从沙漠地形中移除了粘土
- 重新添加了木条尖刺
- 重新添加了喇叭枪
- 重新添加了喇叭枪弹药
- 修复了木制物品的修理问题
- 添加了Yakovs健康系统Modlet,可在 https://7daystodiemods.com/yakovs-wellness-system/ 找到
- 添加了Goukis的旧农田 Modlet https://7daystodiemods.com/gk-return-to-old-farmland/
- 添加了兔肉烤肉串
- 添加了地下采矿中代替小石头的石头。在熔炉中1块=25单位石头
- 为熔炉添加了模具:管道/子弹壳/弹头/罐子/钉子/水泥
- 添加了Spherecore及其洞穴地下Modlet。洞穴现在在地下生成。需要新地图
v1.6
- 血月现在将持续到早晨,即使是从第一次开始。当初始尸潮结束后攻击的僵尸是普通僵尸-重新添加了升级路线,感谢Gouki的Modlet,可在以下地址找到
https://community.7daystodie.com/topic/20168-gouki%C2%B4s-a20a19-modlets/
- 僵尸尸体现在可以搜刮,感谢Survagers的僵尸战利品Modlet,可在以下地址找到
https://community.7daystodie.com/topic/20470-lootable-static-zombie-corpses-and-dead-zombies-modlet-a20-a19/ 。
这可能需要进行平衡,因为它可能过于强大。主要是垃圾战利品,偶尔会混入一些特殊战利品。
- 罐装开水和浑浊水回归
- 重新添加了挑战任务到战利品和商人中
v1.5
- 修复了动作技能不显示的问题
- 修复了石斧、锤子和钉枪在升级时不使用木板的问题
- 移除了购买动作技能。通过使用升级时,购买技能将无法正常运作。你仍需购买技能,这让LBD系统失去作用
v1.4
- 修复了木制物品的空值问题
- 修复了僵尸仇恨的空值问题
更新至1.3
- 修复了升级方块需要木材的问题。现在需要木板
更新至1.2
- 沸水现在需要烹饪锅
- 添加了废料、塑料、强化、钢、铁、军用衬垫模组
- 所有小型石头的采集和破坏现在都提供破坏的石头(矿石巨砾和巨砾除外)
- 所有木材的采集和破坏现在都提供木材碎片(树木除外)
- 添加了将破坏的石头和木材碎片转化为小石头和木板的配方
- 皮革的采集和破坏现在都提供皮革条(动物除外)
- 添加了将皮革条转化为皮革的配方
- 从普通僵尸中移除了狂暴状态
- 需要木材的修理改为需要木板
- 添加了动作技能。目前,随着等级提升会提供增益效果,但我们将扩展以覆盖尽可能多的A16特性。这需要新游戏
更新至1.1
- 将原始弹药添加到Twitch整合和战利品中
- 添加了熊肉及相关食谱(烤、煮、炭烤和炖)
- 添加了鸡肉及相关食谱(烤和炭烤)
- 添加了猪肉及相关食谱(烤、煮和炭烤)
- 添加了兔肉及相关食谱(烤、煮、炭烤和炖)
- 添加了鹿肉及相关食谱(烤、煮、炭烤和炖)
- 将动物中的生肉替换为正确的肉类型
- 减少了动物肉的采集量
- 将食谱中所需的肉从5份减少到2份
- 为树木添加了原木
- 添加了木板及相关配方
- 将建筑配方中的木材替换为木板
- 添加了木棍及相关配方
- 将使用木材的工具、武器和箭矢配方替换为木棍
- 添加了尖石及相关配方
- 将箭矢和石制工具配方中的石头替换为尖石
- 添加了基本的食物和水UI,感谢Scomar
- 添加了用2个棉花制作布的配方
- 将睡袋配方从需要纤维改为需要棉花
- 移除了起始任务
- 添加了动物脂肪制成的油脂及相关配方
- 将蜡烛、火箭和火炬中的动物脂肪替换为油脂
- 世界中的农作物现在可以用E键拾取,就像之前的Alpha版本一样。种植的农作物需要拳击采集。灵感来自Khaine
- 减少了树木的生命值
- 移除了树木的采集
- 树木仅在破坏时提供原木
- 枯树灌木现在重新提供木棍
原版计划(The Vanilla Project)将恢复之前Alpha版本中的旧改动和已移除内容。此模组的目的是通过整合旧有特性和物品来补充A20及其新功能。这不会大幅改变或修改新的Alpha体验,而是呈现一个若未发生移除时的Alpha版本状态。请将其视作一个配套DLC。
它的作用及包含内容
V1.0
- 恢复所有生食罐头食品的1点耐力伤害
- 恢复食用生鸡蛋的耐力伤害
- 恢复食用生鸡蛋的痢疾风险
- 恢复食用玉米粉的耐力伤害
- 恢复轮毂罩
- 恢复空气滤清器
- 将轮毂罩、空气滤清器和烹饪锅添加到对应的矿物配方中
- 恢复发霉面包及其配方
- 恢复喇叭枪弹药及其配方(现在称为原始弹药)
- 将管枪的弹药替换为单独弹药(原始9毫米弹药、原始霰弹枪弹、原始7.62弹药)
- 恢复原始弹药包
- 恢复铁碎片
- 恢复地表巨石中的矿石痕迹
- 为动物添加兽皮
- 添加从兽皮到皮革的配方。1个兽皮=5个皮革。动物采集尽可能接近原版
- 添加了旧版菜单界面
- 将原始弹药添加到Twitch整合和战利品中
- 添加了熊肉及相关食谱(烤、煮、炭烤和炖)
- 添加了鸡肉及相关食谱(烤和炭烤)
- 添加了猪肉及相关食谱(烤、煮和炭烤)
- 添加了兔肉及相关食谱(烤、煮、炭烤和炖)
- 添加了鹿肉及相关食谱(烤、煮、炭烤和炖)
- 将动物中的生肉替换为正确的肉类型
- 减少了动物肉的采集量
- 将食谱中所需的肉从5份减少到2份
- 为树木添加了原木
- 添加了木板及相关配方
- 将建筑配方中的木材替换为木板
- 添加了木棍及相关配方
- 将使用木材的工具、武器和箭矢配方替换为木棍
- 添加了尖石及相关配方
- 将箭矢和石制工具配方中的石头替换为尖石
- 添加了基本的食物和水UI,感谢Scomar
- 添加了用2个棉花制作布的配方
- 将睡袋配方从需要纤维改为需要棉花
- 移除了起始任务
- 添加了动物脂肪制成的油脂及相关配方
- 将蜡烛、火箭和火炬中的动物脂肪替换为油脂
- 世界中的农作物现在可以用E键拾取,就像之前的Alpha版本一样。种植的农作物需要拳击采集。灵感来自Khaine
- 减少了树木的生命值
- 移除了树木的采集
- 树木仅在破坏时提供原木
- 枯树灌木现在重新提供木棍
未来此模组将更新更多已移除的原版特性。如果你认为有什么应该从旧版本Alpha中回归,欢迎在下方评论,所有反馈都欢迎。
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