
PVP伤害与护甲平衡调整
这个模组通过大幅缩短高等级高装备玩家与低等级低装备玩家之间的伤害差距,重新平衡了PVP伤害,使技巧在PVP中发挥更大作用,不再感觉像用BB枪对抗坦克。这个
查看大图现在,护甲将根据玩家穿戴的装备实际影响命中部位。例如,如果玩家全身穿戴钢制护甲但完全没有腿部护甲,那么腿部被击中时受到的伤害将比其他部位更高。每种不同类型和等级的护甲对各命中部位提供不同数值的保护。
子弹穿透机制也经过重新设计,使其依然非常实用,但不再是必备属性,也不会过于强势。
- 普通弹药:具有一定护甲穿透能力
- HP弹药:几乎没有穿透力,对装甲造成的伤害较低,但对肉体或低等级轻甲能造成更高伤害。
- 穿甲弹药:具有良好的装甲穿透能力
每当玩家被击中头部时,会出现视觉和听觉上的弹窗提示。(如不需要可移除)
这些改动仅针对PVP,对PVE几乎没有影响。
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