
合理种子
模组目的:修复《七日杀》中从作物制作种子的机制,因为目前的设定既愚蠢又让我恼火。
查看大图《七日杀》合理种子 v0.1.1
专为《7日杀》版本“Alpha 21”2021.3.19.29007(b317)实验版开发并测试
在《七日杀》版本1.4 2022.3.50F1(b8)中仍然有效且功能正常,截至2025年5月26日星期一。
基于(已获许可)Bergi/XJ2的“Less Expensive Seeds”,所谓“基于”实际上是指这个模组本质上是他的作品,只是稍作调整以符合我的审美和游戏风格。因此,如果你使用我的“Sensible Seeds”模组,你绝对应该点击上面的链接访问XJ2的原始版本并下载它,以便你可以为其点赞。
在我的模组语境中“合理”意味着:
简单来说,在这个系列中,“合理”的意思是:“根据我在现实生活中的经验和观察,我认为这样更合理,而不是我在《七日杀》中看到的那样。”请注意,在这句话中,没有提到“游戏平衡”、“过强”、“过弱”、“挑战”或“具有挑战性”等字眼。它仅仅意味着“我认为应该是什么样子”。特此提醒。
模组目的:
修复《七日杀》中农作物制作种子时产量比例不合理且不现实的问题。
现实中,如果想种植植物,通常要从该植物上获取种子、孢子或其他繁殖体,每种植物都会拥有 多个 繁殖体。 接着人们一般会将种子播种在某种肥沃的培养基中。 如果一切顺利,每颗种子都会长成一株新植株。
如果有人想在现实中种植植物,
他们 不会 做的是,
把几株同样的植物以某种未知方式捣碎混合,
最终只得到 一颗种子 –
仅仅一颗种子。
这个模组是针对《七日杀》中这一差异的回应。
它将种子配方修改为:任何1株收获的植物可制作10粒种子,
当然蘑菇除外,现在只需1个蘑菇和1块黏土即可产出10个孢子。
你们中的一些人可能会觉得这过于强大了。 我想指出,如果是这样的话,现实中的农业更是强大得多,植物能产出数十到数百颗种子,更别提蘑菇能产生多少孢子了。 如果你仍然不同意,可以自由选择不使用这个模组。 也许XJ2的“更便宜的种子”更符合你的喜好。
注意:
我了解到可能需要一些澄清:“Sensible Seeds”并非一个农业大修模组。该模组仅修改了制作种子的配方。因此:
- “合理种子”不会改变植物的种植方式、生长过程、生长时间或任何与耕作相关的其他方面。如果您在这些方面遇到任何问题,请寻找其他可能的原因并进行基本故障排除(参见下面的预期问题:“您的模组不起作用。您会修复它吗?”同时请务必查看:“已知问题或错误”)然后再报告问题。
- “合理种子”不会改变收获时随机获得的种子数量。 它仅改变通过用成熟作物制作种子时获得的种子数量。
安装:
手动安装模组。 模组管理器在正常工作时非常出色,但由于《七日杀》仍处于Alpha测试阶段,我无法支持模组管理器。我见过太多反馈问题最终都可追溯到模组管理器未能正确安装模组。 或许等到《七日杀》结束Beta测试后我会重新考虑,但目前如果你坚持使用模组管理器,请自行解决相关问题。
加载顺序与不兼容性:
此模组将与修改种子配方的其他模组不兼容,当然也包括XJ2的“更便宜的种子”。如果你想将此模组与其他修改种子配方的模组一起使用,你必须将此模组加载在其他模组之后(你可以通过重命名模组文件夹来轻松更改加载顺序,使其跟随在其他模组文件夹之后,例如“aaa_其他模组”改为“bbb_合理种子”)。
此模组将与添加新种子配方的其他模组不兼容,例如MizoreK的雪果归来。 无论模组加载顺序如何,其他模组中的种子配方将保持不变。
已知问题或错误:
物品栏界面中的配方并未显示该配方可产出10个物品,而非仅1个。 我被告知这是游戏本身的限制。 我会尝试寻找解决方法;如果有人知道如何解决,请告诉我。
预期问题:
Q: 你知道已经有模组实现了这个功能,而且比你的做得更好吗?
A: 太棒了!真希望在我费尽心思制作这个模组前就能发现它。我确实找到过几个主题相似的模组,尤其要特别感谢XJ2。但没找到完全符合我需求的模组。不过如果你知道有模组和这个功能完全一致,请务必告诉我,我会非常感激。
Q: 支持多人游戏吗? 这个模组是服务器端还是客户端? 所有客户端都需要下载并安装这个模组吗?
A: 很遗憾我无法测试这一点,因为我没有服务器,甚至负担不起租用服务器来测试的费用。 我的理解是,像这样仅包含.xml文件的《七日杀》模组可以在本地电脑或服务器上使用,而无需客户端下载,尽管可能需要禁用EAC。 请自行承担测试风险。
问:这个模组可以在游戏中途安全安装和卸载吗?
A: 据我所知是的,但请记住《七日杀》仍处于Alpha测试阶段,因此可能会出现意外行为,包括但不限于损坏你的存档。 我只能告诉你,在测试期间我多次安装和卸载这个模组,从未破坏过我的存档。
问:如何在《七日杀》中手动安装模组?
A: 此问题不在本文档讨论范围内,况且互联网上已有许多教程能比我更好地解答这个问题。 您可以用常用的搜索引擎查找相关教程。
问:你的模组无法运行。 你会修复它吗?
A:我会尽力。 成功的可能性很大程度上取决于你愿意与我合作到什么程度。 在报告问题前,请先尝试基本故障排除,首先备份你的模组和存档。试着移除模组看看问题是否消失。 同时尝试备份其他模组和存档(是的,值得重复强调),并仅安装我的模组。 接着,尝试开始一个新游戏。 如果问题仍然存在,请在报告中详细描述问题,以便我能尝试重现,并发送你的日志文件(不要截图),我会看看能做些什么。
Q: 日志文件? 那是什么,它在哪里?
A: 这是一个名为Player.log的文本文件,通常位于“C:\Users[你的Windows用户名]\AppData\LocalLow\The Fun Pimps\7 Days To Die”文件夹中。
Q: 你们会考虑改进建议吗?
A:也许在《七日杀2.0》发布后,如果我喜欢你的建议,并且这在我有限的技能范围内,特别是如果我遗漏了一些可能适合这个模组范围的内容。另外,我会开放足够的权限,让他人在注明我是原始模组作者的前提下,可以制作变体并发布。
Q: 你们会考虑其他类型模组的建议或请求吗?
A: 目前没有。 我手头积压了大量需要更新的模组,还有一些自己关于其他模组的想法。
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