N8y的夜视能力(A21版)

N8y的夜视能力(A21版)

添加夜视头盔模组和夜视瞄准镜。可选模组用于更改夜视效果。

制作

您可以通过两种方式找到配方:要么用一副夜视护目镜查阅配方,要么在合成列表中搜索“夜视”。 不存在逆向合成配方!一旦您将护目镜用于合成,它们就会保持合成后的状态。

头盔夜视模组

僵尸们最讨厌这招:不用头盔灯,改用夜视模组!^^ 突袭时超好用!不过挖矿就不太行了,因为光线太暗时夜视效果有限。我干脆在矿洞里备了一顶实用的矿工头盔。

  • 与头盔灯光模组互斥
  • 可像普通夜视仪一样切换
  • 配方已解锁
  • 无需工作台

2倍、4倍和8倍夜视瞄准镜

警告:请勿将您唯一的一副夜视镜用作瞄准镜,除非您完全清楚后果。

只要你通过瞄准镜观察,就能拥有夜视能力。但要当心!;-)

  • 瞄准镜的夜视功能始终处于激活状态,就像《辐射4》中那样。
  • 在白天使用它几乎会刺痛眼睛。
  • 所有瞄准镜都是互斥的,无论是否夜视
  • 无法切换,使用此瞄准镜瞄准时_必定_激活夜视
  • 配方已解锁
  • 需要工作台!

可选模组:修改夜视效果

正如评论中提到的,有些人不喜欢绿色的夜视效果。问题是,模组可能会专门替换原版夜视镜的效果,但其他模组引入的物品和模组不受此影响。为了改变这一点(而且因为我无法决定哪个效果最好),我编写了不是一个小模组,而是三个小模组。每个模组都会替换它能找到的所有物品和模组上的原始夜视效果:

  • 亮度 0.6
    亮度效果,强度为60%
  • 亮度 0.8
    亮度效果,强度为80%(据我理解,这基本上就是《黑暗降临》所做的效果?)
  • 亮度去饱和度
    全亮度(强度100%)与40%灰度的综合效果,呈现出明亮但略带去饱和的视觉效果

查看图库对比:原版护目镜会增添红色调,而头盔模组则不会。

文件可在“可选文件”部分找到。请将其置于加载顺序的最后。

要求:

  • A21

其他功能:

  • EAC兼容
  • 语言:英语、德语

兼容性:

  • 如果另一个模组移除或内部重命名了夜视镜,此功能将失效。
  • 如果另一个模组修改或替换了原始的夜视效果,可能无法加载或正常运行。
  • 服务器/客户端支持

可选文件:

  • 无需客户端安装,仅服务器端即可正常运行

主模组:

  • 如果服务器上安装了“N8y的夜视”模组,客户端也需要本地化文件,否则新物品会显示奇怪的名称。
  • 如果客户端仍想使用相同的模组,只需安装该模组即可解决问题。
  • 如果客户端希望保持自己的游戏内容不变,只需安装N8y的客户端版本(仅包含本地化文件和图标)。

幕后花絮:

  • 我没有对模型进行修改,所以瞄准镜看起来完全一样,夜视头盔模组在角色/头盔上是不可见的。
  • 因为在评论中有人提到,我看了看那些所谓的“不糟糕”、不绿色的夜视效果。其实,它只是亮度调整。我花了几小时尝试了其他所有可用的效果,其中有些相当有趣,包括与Twitch集成使用的效果。我想,不妨添加一些模组来统一将所有原版夜视效果替换成其他样式。(个人而言,我对原版效果挺满意的。在三个新效果中,我更喜欢去饱和版本,比其他两个稍好一些。)
  • 有那么几秒钟,我考虑过把这个模组直接命名为"N8yVision"或"N8ysVision",但是...还是算了吧。XD
  • 决定不锁定配方,因为早期获得一副夜视镜已经够难了,玩家将夜视镜固定在头盔上或将夜视装置安装在瞄准镜上也不应该太难。
  • 由于瞄准镜在开始瞄准时会立即触发夜视效果,因此在瞄准镜的覆盖层能够遮挡之前,您已经可以看到夜视效果开始生效。