
OCB MicroSplat 地形着色器 (V1.2版)
正在将原版地形MicroSplat着色器替换为改进版本。 允许模组制作者添加新矿石和生物群落。 需要禁用EAC(Easy Anti-Cheat)!
查看大图正在将原版地形MicroSplat着色器替换为改进版本。
主要改进是抗平铺插件,可减少重复图案。另一个是几何细分,用于插值靠近摄像机的几何体。要使用此模组及依赖它的任何模组,必须禁用EAC。
它仍然是相同的基础MicroSplat着色器,但我添加了例如反平铺模块以实现更好的视觉保真度。它还将让我打开着色器以使用32个纹理而非24个。
目前包含3种不同的性能/质量设置,这些会根据游戏内的地形质量自动切换。
基础模组将为您提供高级原版MicoSplat着色器。它附带了一些原版着色器不具备的高级功能支持(例如高级三平面纹理采样)。这主要可见于远距离地形的渲染方式,以避免纹理重复。另一个是几何细分,它将提升几何细节对于靠近摄像机的地形(使地形更圆润)。
改进后的着色器在超高设置下会稍微增加GPU的负担。一切仍然非常新鲜,所以请随时报告严重的帧率下降问题。与任何使用Distant Legacy地形模组的模组不兼容!这也包括一些重大的改动,例如《黑暗降临》。
可随时安全地添加或移除到现有世界。
关于曲面细分(0.7.0版本新增)
曲面细分功能将插值几何体,例如生成额外的实时生成三角形以使地形看起来更加平滑。虽然它确实提供IMO非常出色的视觉效果,但这是一个相当耗资源的操作。你可能需要将地形质量调至中等以下水平如果帧率(FPS)不佳,可降低GPU负载,或全面调低分辨率。它应该仍然提供比原版更好或相同的视觉效果。
适用于其他模组制作者的Advanced MicroSplat高级功能
自0.5.0版本起,所有高级功能均已包含在模组中。这允许其他模组制作者添加自己的生物群系,扩展现有的生物群落和/或更改现有的MicroSplat纹理。同时也允许添加自定义矿石或其他独特的方块/体素地形纹理。
检查这些演示模组的xml配置和unity项目:
- OcbMicroSplatOreVoxels (自定义矿石)
- OcbMicroSplatTestBiomes (自定义生物群系)
- OcbMicroSplatSnow (扩展现有生物群落)
- OcbMicroSplatRoads (替换纹理)
辅助模组,用于在游戏中调整部分设置
鸣谢
感谢Mumpfy提供的预告图片!
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