
开发者工具下的严酷NoMad之地 - 开发中
(A20) 游牧之地,无情疆土。探索世界,不筑堡垒,永续前行。
查看大图(A20) 游牧之地,无情荒原。探索世界,不筑堡垒,永续前行。
################### 全面改造(进行中) ###################
这个模组是一个全面调整的版本,平衡性侧重于探索(不包含堡垒建设)和硬核(极其困难但并非不可能)的游戏玩法。
这个模组专为已经熟悉原版游戏玩法并寻求额外挑战和众多新功能的玩家设计。
这项全面改造和服务器配置旨在让玩家扮演一个非常谨慎的幸存者,但当这些小型模组从主模组中分离出来时,它们也可以单独使用。
以较少的进度目标进行游戏,少一些RPG的感觉,多一些FPS的体验,但仍然是两者的结合。
请遵循以下服务器配置,并在游戏内笔记或日志中寻找生存战术提示。
我还没有探索完整片世界。 有些兴趣点放置在地面之上或之下, 或是被水淹没, 又或是其他状况... 还有些兴趣点相互重叠, 这些都还能接受, 因为它们会创造出意料之外但仍可游玩的场景。 但如果你发现某些过于怪异(影响游戏体验的)情况, 请告诉我。
不过要小心,你初次生成(首次加入游戏)时可能会出现在一个非常困难的地方;这通常与沉睡僵尸的辐射有关;如果发生这种情况,快速打开免费礼包(但它们有经验惩罚),主要是治疗礼包,并使用所有类型的抗辐射药和精神抗性药剂,装备好自己并尽快猎杀它们;或者你可以尝试使用生物群落或地下免费传送器将自己转移到一个更容易的生物群落(比如如果你没有生成在沙漠中)。
没有堡垒建设:你有一个低成本的传送回家和从家传送的功能,但理念是在血月期间不要待在家里。永远前进,不断探索和发现新地点,尽可能不要回头。(参见TODO*1002,1003)。
注意:我尚未在多人模式下测试过,所以如果遇到任何问题,请尽可能详细地描述问题。
###################### MOD功能概览:##################
这里有几个小型模组可能无需主模组(Tweaks文件夹)即可运行。 主模组(Tweak文件夹)包含大量配置,未来某天这些配置将变成迷你模组,让你能像这样只挑选自己想要的:
- 夜视仪和手电筒的能量需求与损耗/修复
- 火炬燃料
- 电子英雄模组适用于护甲及部分武器,可提升攻击、防御与机动性。
- 在微型HUD中集成大量紧凑信息,助您快速决策并理解故障(性能下降)原因
- 更加危险的辐射僵尸
- 危险的变异兔子
- 危险天气:寒冷、高温和瘴气现在可能随时随地致命,请务必小心,并携带足够的资源来应对这些危害
- 抗辐射药剂(针对环境、僵尸与变异体)
- 解毒药剂(针对蛇和蜘蛛)
- 嘈杂的空投(因为烟雾持续时间不长)
- 对许多其他模组进行了补丁更新,如RealRad、NPCs、Telrics'HealthBars等。这些补丁中的许多将让它们在7dtd A20版本上运行。
- NPC雇佣机制重做:现在跟随你的NPC数量有上限限制。你可以给他们“装备”动力装甲。同时他们携带的弹药也有限制。友方掠夺者的问题已修复,雇佣后会在HUD上正确显示。
- NPC生成机制重制:现在NPC变得稀有,请留意寻找优秀人才雇佣!
- NPC(可雇佣)会指引你在世界各地可采集的物品。
- 夜晚的NPC,跟随你并在你附近时会获得一种忍术:击倒敌人并将其远远推开,但随后他们会在一段时间内免疫伤害。
- 世界探索奖励:每个兴趣点都设有一座试炼塔。成功通关后,你将获得WER积分,用于兑换那些原本需要通过制作、购买或偶然寻获的物品。会有信使将奖励送达你手中。
- NPC信使不可雇佣,但当你靠近时会提供帮助。
- DeusExMachina:一个友善的存在,只要你保持友好,它就会保护并帮助你(偶尔也会打扰你)。
- 属性提升来源:怪物精华、DeusExMachina击败;
- (可能还有其他一些我忘记列出的重要或不重要的事项...)
############## 最终用户使用说明: #################
致那些只想畅玩游戏,而非修改游戏的玩家。
基础:
本包: 此包文件包含多个模组,每个模组都位于"ReleasePackageFiles"文件夹内的单独文件夹中。
选择模组: 将你想要的模组全部放入游戏的Mods文件夹中,不过我建议全部使用,因为它们经过平衡调整,能共同营造《游牧世界》的游戏体验。
手动安装必需(或在Cygwin上运行./installSpecificFilesIntoGameFolder.sh): 有些文件需要手动复制到游戏文件夹中,否则它们将无法正常工作。 它们会替换那里的现有文件,请先备份! 它们提供了模组自身无法实现的额外功能。 在文件名中包含“ManualInstallRequired”的文件中查找说明,目前: ZZ-010 Ghussak - 调整/Data.需手动安装/Config/readme.需手动安装.txt 改进随机世界生成器,使兴趣点(POIs)在世界上分布更均匀。城镇太无聊,探索世界才有趣! ZZ-010 Ghussak - 调整/生成世界.需手动安装/东尼卡佐希领地/readme.需手动安装.txt 更改生成点并启用生成器忽略的所有兴趣点 ZZ-040 Ghussak - 补丁 Telrics 生命条 - 仅限友好NPC/Resources/readme.ManualInstallRequired.txt 阅读它,否则不会生效。
配置您的服务器选项: 以下内容至关重要,因为本次全面调整是为了应对难度提升而平衡的,并且考虑了以下所有设置。
常规: 难度:疯狂(如同黑色夏日) 24小时周期:60分钟(部分实时计算基于此) 日照时长:12(确保夜晚有足够时间探索而不易被发现)
基础: 血月频率:7天(默认主题延迟) 血月范围:7(不可预测,平均10天探索世界并准备在血月期间生存,额外生成增益) 血月警告:早晨(这样你就有时间跑到安全地点进行防御) 僵尸 * 速度:噩梦(所有速度均为噩梦级,如同黑色夏日) 僵尸野性感知:白天(这样你就有夜晚可以探索) 持久化个人资料:w/e 经验值倍率:25%(否则可能会变得过于简单)
高级: PlayerBlockDmg: 300%(避免浪费时间,让你能更频繁地探索和战斗) AIBlockDmg: 100%(原版难度,适用于此全面修改) AI 血月伤害格挡:300%(赋予血月为硬核模式) 战利品丰富度:25%(为了让探索成为生存的必要条件,现在你无需搜索所有容器。只有上锁的容器才真正有价值) 战利品生成时间:已禁用(迫使玩家必须探索才能生存) 死亡时掉落:仅限背包物品(因此需谨慎选择快捷栏中的物品,同时给予死亡后存活的可能) 退出时丢弃:无(最好保留你的物品) 血月计数:16个敌人(稍有延迟,超过这个数量会导致严重卡顿..) 敌人生成:开启(废话) 空投:每7天一次(这个功能不错,但要控制数量以避免过于轻易的免费赠送) 作弊模式:仅在开发时使用,或用于绕过漏洞,但前提是你能克制自己不让游戏变得更简单。 标记空投:关闭(空投现在会发出持续30米距离的声音,夜间更容易看到光线),但如果你不想迅速狩猎或在地图上猜测(标记)它们(虽然这样标记是一种有趣的挑战),请保持开启。
依赖项: 请参阅Dependencies.txt文件。游戏可能仍能在缺少许多依赖项的情况下运行,但我建议全部使用。
高级:
只有这些脚本可能对最终用户感兴趣(.sh适用于cygwin或linux):
HardcodedTips.sh(对于Windows系统,也有一个perl命令)
这个会将蹲下高度降低至0.40,让你能够通过1格高度的空间(即使前方有一堆垃圾,0.50的高度无法通过时也能生效)。你可以使用cygwin来运行它。它会通过sed命令修改二进制文件"7DaysToDie_Data/resources.assets",将现有的"PhysicsCrouchHeightModifier"值替换为'0.40'。
macroMoveItemsToNPCInventory.sh
这个虽然速度不快,但依然能让物品从你的背包更容易地转移到雇佣NPC的背包中。
它控制鼠标并将所有物品移动到同一行。
我不认为它能在cygwin下运行,因为它需要使用xdotool。
因此,如果有人知道如何在 Windows 上实现这些命令(如何将此逻辑移植到 Windows 原生系统宏脚本中),欢迎您的贡献 :)
XML 调整:
这个增益效果 'buffGSKConfigGeneric' 包含多个可通过游戏内激活器配置的设置项。若不可行,您也可尝试直接修改数值,但请谨慎操作(建议先搜索相关逻辑上下文以正确调整数值)。若修改后效果有所改善,欢迎提交补丁以供审核 :)。
################## 开发者专用(进行中)##################
这个模组包含许多可在Cygwin(Windows环境下)或Linux上运行的工具,并可适配到您的模组中。 有许多变量可配置以适应您的模组需求, 如果某些功能未按预期工作,请在此留言或在GitHub上提交补丁。 这个模组也是一个我正在不断修改的全面改进版本,仍在进行平衡调整、提升易用性、完善文档以及添加新功能。 它已经可以玩了,如果你想提供帮助(比如文档、脚本、xmlLogic、图标(更真实或绘制得更好)、音效等任何可以改进的内容的新增或补丁),你可以在github上创建一个拉取请求以供审核,谢谢!
如果我修改了您的任何模组,欢迎您将修改后的代码复制并整合到您的原始模组中(就像我在为您的GitHub项目创建拉取请求一样,如果您尚未集成它,我将来也可能这样做)。不过我希望您能告知我,这样我可以在这里仅保留和维护较小的改动(或根据您整合后的版本进一步微调),同时如果您能在鸣谢中附上我的模组页面链接,我将不胜感激!谢谢! :)
开发者脚本: 有许多 .sh 文件(bash 脚本)用于生成代码和修补 xml 文件等。 我用它们来简化XML文件中逻辑的准备和更新工作。 如果你想更轻松地使用它们来修补配置文件,或者你想在自己的模组中使用它们,那么你可能只想尝试一下,是的,你可以复制、修补并调整它们以适应你的模组,但你需要 Linux 或至少 Cygwin 来运行它们。
############ 待办事项(可能):(如果有模组实现了这些功能,请告诉我,谢谢!)########
简单:
- 剂量测定头盔模组,使用电池能量且可能受损(损坏会使探测指示灯闪烁)。可探测辐射源(包括辐射僵尸、变异体及兔子在内的生物)。基于某项技能拥有多种品质等级,决定探测距离。将取代动物追踪技能的相关效果。
- 根据游戏事件将新添加的日志条目情境化,让玩家可以时不时阅读(类似原版设定)。
难度: 1003) 一个次元储物袋(拥有无限滚动的存储槽位或槽位页面,也可以是一个无敌的NPC随从或无人机,不承担坦克角色,不吸引敌人,也不攻击)可用于存放所有额外物品(并通过某种成本访问,如按取用或存放物品重量消耗电池能量)。这将保持手上资源有限且需付出代价的挑战性。该功能应仅在非战斗状态下可用。(我认为这需要一些特殊模组如.DLL实现,但我不知如何具体操作)
################## 变更日志(完整详细变更记录仅限GitHub项目)##############
--------- A20.v1.0aRC1 -----------
- 这很可能是A20的最后一个补丁。许多内容已为A21做好准备(无需再改动),但至少需要从主模组中拆分出来。
- 建议开始新游戏,因为许多内容已变更,包括初始生成点、初期关卡挑战及整体玩法,值得一试!(但若你只是想更新,!不推荐!,你会看到部分增益类别缺失,这仅表示它们已更新,我强制更名以保持游戏同步)
- 修复:NPC追随者数量超过上限时无法解雇的问题;
- 修复:调整枪械获取流程(部件现在可以像原版游戏一样通过寻找、拆卸或购买重新获得)
- 修复:有效武器模组:保护NPC免受所有可能导致其死亡的减益效果(如致命流血)影响
- 修复:危险品防护手套模组
- 修复:防止大多数兴趣点(POI)浮在地面上方(虽然有趣),使游戏体验更合理
- 修复:有效武器模组:蜘蛛现在不会被击入布娃娃状态。同时针对处于布娃娃状态的蜘蛛增加了通用保护机制,该状态原先会导致蜘蛛停止攻击并在日志中产生大量错误。此外为蜘蛛布娃娃状态提供了强力的眩晕替代方案。
- 修复:不必要地修补同时带有“Schematic”或“Parts”的“melee...”和“gun...”物品
- 改进了首个玩家出生点设置,使其对初次接触此重制版的玩家更加友好。如果受到过量辐射,说明附近可能存在辐射僵尸,请立即打开物资包使用强效抗辐射药剂!若首次出生在废土地带,建议使用免费道具GSKCFGElctrnTeleportToBiome并通过次要操作传送到沙漠生态区(此为默认选项)。
- 废料盔甲会发出更多噪音,因此铁制盔甲变得更有价值
- 近战构建:招架几率
- 近战构建:如果你魅力值较高且仅使用近战武器,最多可以有3名NPC跟随你
- 近战构建:钝器强力攻击将击倒周围敌人,但大锤的攻击范围会稍大一些,并对所有敌人施加该有效武器的额外伤害
- 每次重生时免费获得一只狗同伴,在配置的限制范围内
- 移除了新手外套保护
- 免费礼包现在会暂时带来经验惩罚,将由信使送达给您。
- 修复了化学使用导致的命中点阻塞
- 清晰可见的生命值、耐力值(若食物和水系统正常运行,则也包括它们)
- 新的传送激活器现已完全可用,可配置传送距离(包括传送到天空)
- 为开发者添加了替代上帝模式。此外,如果你使用数字键盘移动,这将允许你在控制台禁用DM并继续处于上帝模式
- 降低了许多新物品的掉落率
- 根据重生次数降低并限制了初始免费礼包
- 为NPC追随者变动添加了日志记录,近战NPC现在也有了攻击次数限制
- 玩家首次生成时启用简易上帝模式60秒,以防首次生成在怪物上方时更公平
- 增加了绿色荧光棒的持续时间,使其更加实用
- 提供降级配方以更高效地利用某些资源
- 稍大的电子HUD,便于阅读
- 在HUD上添加了一名雇佣NPC的信息
- 为“过度水合肿胀化学使用”添加了濒死等级
- 添加了一些关于增益效果的注释。这些增益效果具有动态数值,会显示给那些没有图标且使详细增益效果列表显得臃肿的增益效果。
- 如果所有检查都通过(确认安全),现在会自动开启电子模组
- 重新整理了笔记/日志,使其更易于阅读
- 有些野兽可能会咬住你的腿几秒钟,使你无法移动,甚至有些还会把你击倒在地。
- 攻击变异僵尸可能会使它们传送你,更多信息请查阅文档
- 任务中可能有掠夺者埋伏等待宝物被发现并伏击你
- 藏宝图会引来成群的僵尸,并且在你解锁并打开宝藏后很可能还会吸引掠夺者
- 中毒将阻止敌人获得新能力,包括心灵感应
- 心灵抵抗剂有助于对抗突变体的传送
- 跌落冲击时有几率击倒玩家,腿部受伤时几率更高。
- 绊到地面物体或遭受强力敌人攻击时也可能被击倒。
- 改进了 rwgImprovePOIs.sh 脚本,使高楼仅生成在荒地地形上,并移除了非荒地地形上的城镇
- 现在饮用雨水可能有危险,除非使用净水器。你也可以用空罐子收集雨水。
- 在兴趣点周围添加了陷阱(它们也可能有用)
- 新危害:宇宙射线/辐射穿透臭氧层
- 现在可以在夜间与NPC随从潜行(针对忍者NPC的变通方案),制作GSKCFGNPCproperSneakingWorkaround来启用该功能
- 额外血月生成(可选),主要用于补偿初始阶段血月可能不生成僵尸的情况
- 潮湿现在有助于抵御沙漠炎热
- 动物蜘蛛现在会跳跃,小型蜘蛛总是会在建筑物内生成
- 友好NPC不再掉落易得战利品
- 添加了临时解决方案,尝试快速在玩家附近放置追随者NPC:vehicleGSKNPChelperPlaceable
- 水桶现在只能收集世界自然生成的水,而不能收集玩家放置的水。这样在使用后可以保留水桶,并防止无限造水的强力漏洞。要收集玩家放置的水,请使用新的空饮水罐。
- (以及许多其他我忘记在这里添加的小细节...)
--------- v0.9a (A20) -----------
- 初始版本。
- 还有一些小细节需要完善:仍需优化新物品的名称和描述,并用替代图标替换原版彩色图标。
- 还有许多其他想法尚未实现,因此我可能很快就会发布新内容。
- 如果你在安装或运行时遇到问题,请告诉我,这样我就能根据你提供的更清晰的说明来改进安装指南。
###文件描述 v1.0aRC1:###
更友好的首次生成和重生。建议开始新游戏。在cygwin上运行./installSpecificFilesIntoGameFolder.sh以准备modlet文件夹外的文件(并创建备份)。详情见更新日志。
###文件描述 v0.9a:###
更友好的首次生成。工作进展中:全面改进+开发工具。为了获得完整体验,建议你在cygwin中运行./installSpecificFilesIntoGameFolder.sh脚本,它会指导你如何准备The NoMad世界所需的、位于modlet文件夹之外的文件(并创建备份)。
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