
亡灵遗产技能扩展
在《亡灵遗产》中新增23种动作技能。
查看大图概述:
需要Undead Legacy 2.6.17版本(截至2023年4月的最新版),您可以在此处查看并下载:https://ul.subquake.com/
在《亡灵遗产》中新增23种全新主动技能。
建议在难度3(游牧者)或难度4(战士)且战利品丰度不超过100%的情况下游玩此模组。如果战利品丰度超过100%,很容易达到几乎拥有无限弹药的状态,这会使近战/潜行/策略性玩法变得完全多余。此外,如果将战利品丰度从100%调整,UL中的战利品随机生成机制会有明显变化。有多份报告称,当战利品丰度过高时,扳手、冲击钻、某些步枪、某些霰弹枪和车辆引擎有时不会生成,因为它们的随机生成机制未针对战利品组中更高的百分比进行校准。
MOD描述:
1] 钛合金内脏
将铁胃效率提升至最高+25%。
当因饥饿或脱水而死亡时,会附加最高-30%移动速度的减益效果(每项叠加为-15%)。
2] 车辆技师 提升车辆速度最高至+60%。
3] 轻量级 冲刺时移动速度最高提升+25%,同时被击中时承受致命减益效果的几率最高增加+25%。
4] 手上功夫
提高所有近战武器和工具的分肢几率,挥动速度最高提升20%。
近战击杀获得的玩家经验值最高提升15%。
5] 工匠 提升制作、熔炼和拆解速度,最高可达+25%。
6] 感染与毒素抗体 将感染和中毒抵抗力提升至+20%。
7] 武器与工具技师 提升武器和工具模组附加效果最高至+20%。
8] 死亡射手代基里
增加远程武器的肢解几率,最高可达+25%。
增加玩家从远程击杀中获得的经验值,最高可达+7.5%。
9] 炮塔工程师 将敌对探测范围提升至多+25%,并使所有炮塔和锤击武器的肢解几率提升至多+50%。(仅限单人模式(?)
10] 束缚射击精准度 增加弓和十字弓的击倒几率,最高可达+40%。
11] 死里逃生 提高随机僵尸战利品袋掉落几率最高+10%。
12] 钝器创伤 提升所有钝器近战武器和工具的击倒几率,最高可达+30%。
13] 强化升级 提升徒手和拳套武器的击倒几率,最高可达+30%。
14] 狂暴天性 提升所有霰弹枪和步枪对四肢的致残肢解几率,最高可达+75%。
15] 重振活力 移动速度最高提升+25%,当生命值低于或等于13%时,肢解几率最高提升+75%。
16] 受感染的化身 移动速度提升至+25%,被感染时遭受减益效果暴击的几率提升至+50%。
17] 双刃剑 提升所有刀剑和斧类武器对四肢的致残肢解几率,最高可达+75%。
18] 重击手 提高近战攻击对胸部造成残废、减速、深度出血和消除辐射的几率,最高可达+30%。
19] 丧失行动能力 增加对胸部的远程射击造成残废、减速、深度出血和消除辐射的几率,最高可达+20%。
20] 护甲能量 提升护甲和服装模组附加效果,最高可达+20%。
21] 迪奥根
潜行跳跃力量提升最高可达+40%。
降低潜行装填和瞄准速度以减少噪音,最高可达+20%。
22] 突击队员
潜行近战攻击的减速和深度流血几率提升至+100%。
玩家通过潜行近战击杀获得的经验值提升至+10%。
23] 过度热心 将玩家击杀经验值提升至+10%,负重上限提升至+40,但当生命值高于90%时,被击中触发流血减益的暴击概率降低至-40%。
安装:
只需将该文件夹拖入steamapps/common/7Days/Mods目录下,所有其他Undead Legacy文件也将存放在此。文件夹名称以"V"开头,以确保在Undead Legacy文件顺序之后加载。
该模组需要所有玩家安装才能正常运行。
无论是服务器端、本地文件端、客户端还是任何其他端,都需要安装。
不仅仅是房主需要安装。
如果缺少任何人的安装,它的运行效果和视觉效果都会非常糟糕。
支持与现有存档即插即用。
即使通过删除文件夹卸载,也不会影响原版技能。
你最好还是装上吧。
完全兼容现有存档和世界,可在当前版本基础上持续更新。
只需删除旧文件夹并放入新文件夹即可。
所有技能的当前等级和经验值都将保留。
版权与免责声明:
本模组与原版《亡灵遗产》并无关联。
它只是一个附加组件,旨在为志同道合的玩家增添些许乐趣。
建议、反馈与社区:
很高兴加入新世界,如果有其他UL模组的建议或改进反馈,随时欢迎。可以加我好友:
- Discord: iv7z
我的其他《亡灵遗产》模组: https://www.nexusmods.com/users/15826559?tab=user+files
更新日志:
v3.8
- 修复并增强了Deadshot Daiquiri,不再包含装填速度减益。之前会导致严重的装填速度问题。
- 削弱了"神射手鸡尾酒"远程击杀的经验值增益,从最高+10%降至最高+7.5%。
- 削弱了"死亡幸运"僵尸的掉落袋概率,从最高+15%降至最高+10%。
- 削弱了感染与毒素抗体:感染和毒素抗性从最高+25%下调至最高+15%。
- 削弱了装甲力量模组附件的加成效果,从最高+25%降至最高+20%。
- 削弱了武器与工具技师模组附件的加成效果,从最高+25%降至最高+20%。
v3.7
- 新增动作技能 > 突击队员 - 潜行近战攻击附带减速和深度流血效果的几率提升至+100%。潜行近战击杀获得的玩家经验值加成提升至+10%。
- 新增动作技能>狂热者 - 当生命值高于90%时,提升玩家所有击杀经验值获取+10%并增加负重上限至+40,但被击中时触发流血效果的暴击减益几率降低至-40%。
- 移除了动作技能"封印命运"——它曾是个充满漏洞的烂摊子。
- 强化了"无力化"效果,增加了更强的初始减速和致残效果。
- 强化了重击者,使其初始减速和致残效果更强。
- 强化了Deogen潜行跳跃的力量,从最高+25%提升至最高+40%。
- 增强的Deogen潜行装弹速度削弱从最高-25%调整至最高-20%。
- 强化了"巧手"近战击杀玩家等级经验值获取,从最高+10%提升至最高+15%。
- 强化感染化身效果,从仅在感染度达到15%或更高时激活,调整为只要被感染就会持续生效。
- 提升了车辆技术员的经验值获取。
- 提升了轻量级的经验值获取。
- 提升了钛合金肠胃的经验值获取。
- 削弱了Deogen在装弹和瞄准时的噪音增益,从最高+25%降至最高+20%。
- 削弱了钛合金肠胃效果,当因饥饿或脱水死亡时,会附加最高-30%移动速度的减益效果(每次叠加-15%)。
- 削弱了"重振"的触发时间,从生命值低于15%时触发调整为生命值低于13%时触发。
- 削弱了束缚箭的精准度,从最高+50%几率降至最高+40%几率。
- 钝器创伤的触发几率从最高+40%下调至最高+30%。
- 削弱了Pack-A-Punch的强化效果,从最高+40%几率下调至最高+30%几率。
- 削弱了重型打击者,从最高+40%几率调整为最高+30%几率。
- 削弱了"重振"肢解几率加成,从最高+100%下调至最高+75%。
- 削弱了Deogen的经验值获取。
- 削弱了武器和工具技师的XP获取。
- 削弱了"死亡幸运"的经验值获取。
- 修复了双刃技能未对剑和斧生效的问题。
- 修复了"重击手"未影响刀刃的问题。
- 更新了部分技能图标。
- 更新了部分技能本地化文本。
v3.6
- 新增动作技能>命运封印 - 将地雷对腿部造成致残肢解的几率提升至最高+100%。
- 新增动作技能 > 幽影行者 - 潜行跳跃强度提升最高+25%。降低潜行装弹和瞄准速度以减少噪音,效果最高+25%。
- 新增了行动技能>装甲强化 - 将护甲和服装模组附加奖励提升至+25%。
- 新增行动技能 > 致残 - 提升胸部远程射击的致残、减速、深度出血和消除辐射几率,最高可达+20%。
- 新增动作技能>重击手 - 提升近战攻击对胸部造成残废、减速、深度流血及清除辐射的几率,最高可达+40%。
- 新增动作技能 > 双刃边缘 - 提升所有刀剑和斧类武器对四肢的致残肢解几率,最高可达+75%。
- 增强版Deadshot Daquiri的换弹速度削弱从最高-50%调整至最高-40%。
- 提升了载具技术员的经验值获取。
- 削弱了"巧手"的挥动速度加成,从最高+25%降至最高+20%。
- 削弱了Deadshot Daquiri,不再包含武器操控加成。
- 削弱了"死亡幸运"随机僵尸战利品袋的掉落几率,从最高+20%降至最高+15%。
- 削弱了钛制内脏的加成效果,从最高+30%降至最高+25%。
- 将"轻装上阵"调整为在冲刺时被击中时,承受关键负面效果的概率最高增加25%的减益效果。
- 将"感染化身"减益效果从疼痛抗性更改为:在感染程度达到15%或更高时,被击中时有最高50%的几率遭受严重减益效果。
- 修复了"重振"未包含移动速度加成的问题。
v3.5
- 新增动作技能 > 狂暴本性 - 使用所有霰弹枪和步枪时,提高手臂和腿部致残肢解的几率,最高可达+75%。
- 新增动作技能 > 复苏 - 当生命值降至15%或以下时,移动速度最高提升+25%,肢解几率最高提升+100%。
- 新增动作技能>感染化身 - 当感染度达到15%或以上时,移动速度最高提升+25%,疼痛抗性最多降低-50%。
- 钛合金内脏的增益效果从最高+25%提升至最高+30%。
- 削弱了车辆技术员的车辆速度加成,从最高+75%降至最高+60%。
- 钝器创伤的击倒几率从最高+50%削弱至最高+40%。
- 削弱了Pack-A-Punch的击倒几率,从最高+50%下调至最高+40%。
- 削弱了"死亡幸运"随机僵尸战利品袋掉落几率,从最高+25%降至最高+20%。
- 增强了 Deadshot Daquiri 的经验值获取效果。
- 提升了"灵巧之手"的经验值获取。
- 提升了感染和毒素抗体的经验值获取。
- 提升了轻量级装备的经验值获取。
- 提升了车辆技术员的经验值获取。
- 削弱了"死亡幸运"的经验值获取。
- 削弱了武器和工具技师的XP获取。
- 更新了部分技能图标。
v3.4
- 新增动作技能 > 钝器创伤 - 提升钝器近战武器和工具的击倒几率,最高可达+50%。
- 新增动作技能>强化拳击 - 提升徒手和拳套武器的击倒几率,最高可达+50%。
- 修复了部分武器和工具未应用某些技能加成的本地化与标签错误。说真的,为什么没人报告这些问题,我花了差不多80次更新才注意到。
- 削弱了束缚箭精准技能的击倒几率,从最高+75%降至最高+50%。我不知道当初为什么会认为几乎每箭都能击倒是个好主意。
- 强化版Deadshot Daquiri的换弹速度减益从最高-75%调整至最高-50%。
- 更新了部分技能图标。
v3.3
- 新增了行动技能 > 死神的幸运 - 将随机僵尸掉落包的几率提升至最高+25%。
- 修复了束缚箭精准未应用击倒几率的问题。它实际上根本没生效,哈哈。
- 强化束缚箭精准技能的击倒几率从最高+50%提升至最高+75%。
- 增强了束缚箭射击专精的经验值获取。
- 提升了钛合金肠胃的经验值获取。
- 更新了部分技能图标。
v3.2
- 新增动作技能 > 束缚射击精准术 - 提升弓箭与弩的击倒几率,最高可达+50%。
- 炮塔工程师的肢解几率从最高+25%提升至最高+50%。
- 更新了部分技能图标。
v3.1
- 更新了所有技能图标。
- 修复了一些本地化问题。
v3.0
- 新增行动技能 > 炮塔工程师 - 提升所有炮塔和雪橇的敌对目标侦测范围最高至+25%,肢解几率最高至+50%。
- 移除了动作技能 > 音速冲击波 - 目前无法使代码触发器正常工作。暂时只能这样了。
- 强化了"巧手"技能,使其包含近战流派玩家等级经验获取加成,最高可达+10%。
- 提升了感染和毒素抗体的经验值获取。
- 轻型装备的经验值获取增益。没错,又加强了。
- 提升了"钛金之胃"的经验值获取。
- 削弱了工匠的经验值获取。
- 削弱了Deadshot Daiquiri的装弹速度加成,从最高-50%降至最高-75%。
- 修复了使用工具破坏物品无法提升手上功夫技能的问题。
v2.0
- 新增动作技能>死亡射手代基里 - 提升所有武器与工具的操作性、肢解几率,并按比例增加玩家等级经验获取,同时降低不切实际的换弹速度。
- 提高了轻量级装备的经验值获取。
- 修复了音速冲击有时无法升级的问题。
- 修复了使用爆炸物快速提升工匠等级的问题。
- 修复了特定近战、工具和武器标签未应用于某些技能的问题。
- 修复了部分技能在达到10级后经验值获取不正常的问题。
- 修复了部分工具在提升"巧手"等级时未能获得挥动速度加成的问题。
- 修复了工匠在射击僵尸时随机获得经验值的问题。
- 将音速冲击移至智力属性,归位其应有的归属。
- 更新了部分技能图标,使其看起来不那么俗气。
v1.1
- 修复了"巧手"和"武器与工具技师"技能给予错误经验值的问题。
- 更新了大部分技能的图标。
v1.0
- 模组创建完成,新增了8个技能。
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