
SS地形
A20 - 在原版基础上新增了地形纹理。添加了80种全新自定义地形纹理。
查看大图A20 模组 - 你好啊,生存者伙伴!
这个模组新增了80种地形纹理,并包含添加自定义纹理的指导说明,但请注意,这需要一定的专业知识、模组制作和Unity经验。
这些并非普通方块,它们就是地形本身。
它们彼此交融,相互塑造,
如同草、泥土或石头般运作。
目前,这些方块只能通过创造模式菜单获取。
我的目标是为所有方块制作工作台和配方,但这还需要一段时间才能实现。
要求:
要使用SS地形模组,您需要手动将其放入您的模组文件夹中,确保已安装Sphereii的经典远景地形模组,并关闭EAC(Easy Anti Cheat),然后就可以开始使用了!
SS地形需要Sphereii的经典远景地形模组才能正常运行。=> 点击此处获取Sphereii的经典远景地形模组。
关闭EAC(Easy Anti-Cheat)!否则模组将无法运行!
不要使用Vortex来安装此模组。
如果你想从其他地方下载这个模组,因为不想登录或不喜欢Nexus,请随意点击这里访问我的GitLab。
冲突:
没有已知冲突。
SS地形确实使用了Harmony和C#来编辑、追加和修补原始游戏文件。
目前没有其他修改这些文件的模组,因此应该不会有任何冲突。
已知问题:
如果你将两个以上的纹理靠得太近,在混合时可能会出现奇怪的线条。
这个问题目前无法修复。
建议用树木或灌木来遮挡这些奇怪的区域。;)
如果你想添加自定义地形,请按照下载部分的说明手册操作。
阳光留言与感谢!
我是Srsly_Sunshine模组团队的Sunshine。很高兴认识你。
这是我的第一个模组,也是我第一次尝试编写代码等等。
希望很快能再见到你!
首先,我想将这个模组献给所有受新冠疫情影响的人们,以及那些冒着生命危险奋战在一线救助他人的工作者们。
其次,一些特别的家伙!
- TormentedEmu,这位极其特别的人奠定了基础,并慷慨地允许使用她的基础代码以使这个模组得以运行,同时在整个过程中提供了大量帮助。
- Guppycur,感谢他提供(并忍受)他的模组讨论Discord服务器,协助完成本指南及整个流程,并允许我使用他之前制作的地形纹理!
- Sphereii,感谢他在编码方面的大量帮助,以及他的Legacy Distant Terrain模组使这一切成为可能。
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