真实求生

真实求生

本Mod专为7d2d老手设计,他们渴望游戏能带来真正的挑战。在真实性与趣味性之间取得平衡,通过引人入胜的游戏机制,着重于风险与回报,强调有意义的

全面改革

这是一个旨在平衡真实性与趣味性的挑战性模组。当真实设定变得繁琐或无趣时,我会尝试通过强调风险与回报的互动机制,以及强烈的后果感来提升游戏体验。在这个模组中,死亡不应被视为角色消亡后重生,而应理解为你的角色被击至濒死状态,蹒跚回家后昏迷直至苏醒(即重生)。本模组中真正的死亡只会发生在你的角色彻底无法重生时。

选择你的角色

游戏开始时,玩家将拥有知识点数,可用于购买最多 3 个特质、1 个爱好和 1 个职业。这些选择将决定玩家的初始属性、物品和配方。玩家可以通过收集 20 张职业页并制作另一套职业工具包来逐步学习所有职业。特质效果不可叠加。

以下是玩家的初始选择项。


职业

警察

  • 独特配方 - 枪油
  • 初始配方 - 手枪、电击警棍、武器修理工具包
  • 初始奖励属性 - 手枪专精:手枪装弹速度提升 10%,提升手枪瞄准与操控能力
  • 起始奖励装备 - 老式左轮手枪 6q;9 毫米子弹 x20

厨师

  • 初始食谱 - 所有食物配方
  • 初始奖励属性 - 食物烹饪速度提升 20%
  • 初始奖励装备 - 旧匕首 6q

消防员

  • 起始配方 – 植物药膏,莫洛托夫鸡尾酒
  • 起始奖励属性 - 使用斧头时格挡伤害提高 20%
  • 初始奖励装备 - 消防斧 3 把,全套消防员年鉴书籍套装

盗贼

  • 初始配方 - 开锁工具
  • 起始奖励属性 - 3 格宝藏探测范围;20% 更快的拾取计时器
  • 初始奖励装备 - 旧匕首 6q;撬锁工具 x 20,全套大劫案书籍

公园管理员

  • 初始配方 – 草药抗生素、石矛、铁矛、钢矛
  • 初始奖励属性 - 步枪专家:步枪装弹速度提升 10%,步枪瞄准与操控更佳;原始工艺制作速度提升 20%
  • 起始奖励装备 - 老式步枪 6q;7.62 毫米子弹 x 20

保镖

  • 初始配方 - 钢指虎、铜指虎、啤酒、蜂蜜酒
  • 初始奖励属性 - 斗殴时体力消耗减少 10%
  • 起始奖励装备 - 黄铜指虎 3q,全套酒吧斗殴书籍套装

木匠

  • 初始配方 - 所有木门
  • 初始奖励属性 - 能够将爪锤作为武器使用;工作台制作速度提升 20%;已掌握木制建筑技能
  • 初始奖励装备 - 爪锤 3q,钉子 x50

士兵

  • 独特配方 - 幼虫
  • 初始配方 - 武器修理包、管式机枪、AK47、管式炸弹、烹饪锅地雷
  • 初始奖励属性 - 机枪专精:所有机枪装弹速度提升 10%,瞄准精度提高 10%。食用蛆虫不会生病。
  • 起始奖励装备 - 老式步枪 6q;7.62 毫米子弹 x 20

健身教练

  • 初始配方 - 金茶、红茶、超级粉碎、维生素
  • 起始奖励属性 - 奔跑时耐力消耗减少 5%;奔跑速度提升 10%;行走速度提升 10%
  • 起始奖励装备 - 蝙蝠 3q

电工

  • 独特配方 - 电子零件,太阳能电池
  • 初始配方 - 发电机组、压力板、电池组、玩家供电灯、定时继电器、电线继电器、运动传感器、扬声器、开关、电围栏柱、聚光灯、电击警棍
  • 初始奖励属性 - 电子制作速度提升 20%
  • 初始奖励装备 - 螺丝刀 3q

梅森

  • 初始奖励属性 - 可使用石匠锤作为武器;石匠制作速度提升 20%;已掌握圆石建筑技能
  • 起始奖励装备 - 石匠锤 3q

铁匠工人  

  • 初始配方 - 所有铁门
  • 初始奖励属性 - 可使用扳手作为武器;熔炉锻造速度提升 20%;精通铁器建造技能
  • 初始奖励装备 - 扳手 3q

机械师

  • 独特配方 - 机械零件
  • 初始配方 - 小型引擎、大型引擎、螺旋钻、链锯、所有车辆
  • 起始加成属性 - 雪橇专家:10% 对实体造成更多伤害 & 每分钟使用雪橇攻击次数增加;20% 更快的载具制作速度
  • 起始奖励装备 - 冲击驱动器 300q

医生

  • 独特配方 - 止痛药、类固醇、兴奋剂
  • 初始配方 – 植物药膏、抗生素、石膏
  • 起始奖励属性 - 已处理的伤势愈合速度加快 20%;医疗物品制作速度加快 20%
  • 初始奖励装备 - 急救包(5), 兴奋剂(5), 类固醇(5)

化学家

  • 独特配方 - 兴奋剂、气体包、火药包、硝化甘油
  • 初始配方 - 超级粉碎机、黑糖浆咖啡、净化药片、胶水、油、汽油、火药
  • 初始加成属性 - 化学合成速度提升 20%
  • 初始奖励装备 - 兴奋剂 x10

农民

  • 独特配方 - 杀虫剂
  • 起始配方 – 所有作物种子配方、浇水壶、肥料、农田地块
  • 初始加成属性 - 种子制作速度提升 20%,作物收获量翻倍

混凝土泥瓦匠

  • 初始奖励属性 - 可使用混凝土大锤作为武器 / 水泥搅拌机工作速度提升 20% / 已精通混凝土建筑技能
  • 初始奖励装备 - 混凝土大锤 3q(已编辑)

爱好

游戏开始时只能选择一次爱好

狩猎 蹲伏时,若鹿与猪在附近可追踪其踪迹。
霰弹枪专精 - 所有霰弹枪装填速度加快 10%,瞄准精度提升 10%。

烹饪 基础食谱 - 玉米面包、肉炖菜、培根煎蛋、蔬菜炖菜、胡萝卜蛋糕、面包、烤肉串、辣热狗

赛车 所有车辆最高速度提升 10%

缝纫 初始配方 - 牛仔裤、工装裤、短裙、背心、T 恤、牛仔短裤、皮大衣、羽绒服、储物口袋

建筑 初始配方 - 所有基础建筑形状: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 初始奖励属性 - 体力恢复速度提升 10% / 最大体力值增加 10%

电子设备 初始配方 - 电池组、扬声器、电围栏柱、聚光灯、天花板灯

医疗兵 起始奖励属性 - 包扎伤口愈合速度加快 10%

体育 初始奖励属性 - 10% 钝器伤害 / 10% 攻击速度提升

齿轮头 初始配方 - 自行车、小型发动机、迷你自行车、摩托车

园艺 初始配方 – 杀虫剂、土豆种子、玉米种子、金棒花种子、菊花种子、南瓜种子、茄子种子、胡萝卜种子 起始奖励属性 - 收获作物+1

射箭 起始奖励属性 - 弓箭专精:所有弓箭装填速度提升 10%,瞄准精度提高 10%,射程增加 10%,拉弓速度加快 10%


特质

特质是游戏开始时可选的特殊加成。最多可选择 3 项

居家者 特性效果 = 在室内时,你的近战耐力消耗减少 10% / 装弹速度加快 10% / 武器操控性提升 10%。在室外时效果相反

户外爱好者 特性效果 = 在户外时,你的近战耐力消耗减少 10% / 装弹速度加快 10% / 武器操控性提升 10%。在室内时效果相反

强大 特性效果 = 负重时 -10% 更多效果 / 近战体力消耗 -5% / 新陈代谢速度 +10%

虚弱 特性效果 = 负重时效果+10% / 近战耐力+5% / 新陈代谢-10%

瘦弱的 特性效果 = 温度降低 10 摄氏度 / 新陈代谢减慢 10%

肥胖 特质效果 = 温度升高 10 度/新陈代谢加快 10%

病态的 特质效果 = 患病几率增加 10% / 治愈速度加快 10%

健康 特性效果 = 10% 减少患病几率 / 10% 延长治愈时间

懒惰 特质效果 = 睡眠时 HP 恢复速度提高 20% / 休息或睡眠时疲劳恢复速度降低 20%

不安 特性效果 = 睡眠时 HP 恢复速度降低 20% / 休息或睡眠时疲劳恢复速度加快 20%

早鸟 特性效果 = 白天时,你的近战耐力消耗减少 10% / 装弹速度加快 10% / 武器操控性提升 10%。夜间时效果反转

夜猫子 特性效果 = 夜间时,你的近战耐力消耗减少 10% / 装弹速度加快 10% / 武器操控性提升 10%。白天时效果反转。

快速 特性效果 = 速度提升 10% / 噪音增加 10%

缓慢 特性效果 = 10% 更慢/ 10% 更安静

僵尸

  • 僵尸需要爆头才能受到玩家伤害,陷阱、爆炸和火焰对其无效
  • 僵尸行走风格已随机化
  • 僵尸生命值已被随机化
  • 僵尸的行走、追逐和反击速度都已随机化
  • 僵尸可以生成具有独特能力,例如濒死时爆炸、吐痰和冲锋
  • 僵尸唾液可以灼伤玩家
  • 新增了“僵尸”敌人

僵尸咬伤与僵尸病毒

  • 感染 Z 病毒(原版感染)的唯一方式是被感染者咬伤。
  • 感染者咬你的唯一方式就是先抓住你。
  • 你被感染者抓住的几率取决于当前的生命值、耐力、疲劳度和饮食水平。
  • 一旦被抓,用任何近战攻击击中感染者的头部可以延迟其咬你 1 秒钟。
  • 如果被感染者咬伤,你将感染 Z 病毒并获得咬伤效果。
  • 如果你在感染 Z 病毒期间再次被咬,将会加重感染程度。
  • 如果 Z 病毒感染达到 100%,你的角色将会死亡(死亡即永久死亡!),你将无法重生,必须创建一个新角色。
  • 治疗 Z 病毒的唯一方法是使用仅在战利品中找到的抗病毒药物。
  • 一旦被咬伤,你需要处理伤口并照料剩余伤势直至完全愈合。

全面伤害

  • 撕裂伤、割伤、扭伤、骨折和烧伤都可能同时影响你角色的多达 10 个部位。
  • 每种伤势所需的治疗方式详见伤势增益描述。
  • 每处伤势都需要多种不同的治疗才能完全愈合。
  • 每处伤势都有一个由增益颜色(白-黄-红-绿)表示的计时器。
  • 计时器结束时,该伤害将导致或加重医疗感染症状。
  • 必须在伤势引发医疗感染前完成伤势治疗的每个阶段。

医学感染

  • 感染疾病的唯一原因是没有及时处理伤口。
  • 抗生素、草药抗生素和蜂蜜可用于治疗医学感染。
  • 当你受到医疗感染后,未能及时处理伤口会加重感染程度。
  • 如果医疗感染达到 100%,你的角色将会死亡(死亡即永久死亡!),你将无法重生,必须创建一个新角色。

耕作

  • 新增粮食作物 - 橙树、茄子、胡萝卜、小麦。
  • 所有种子配方都可以在战利品中找到。
  • 种子在晾晒架(工作站)上制作。
  • 作物可以种植在土壤或农田地块上。
  • 橘子树只能种植在土壤上,且彼此之间至少需要相隔 2 个方块。
  • 可以使用施肥的浇水壶给作物施肥,以提高作物产量。
  • 作物会变干,需要使用浇水壶浇灌,消耗肮脏盎司的水。
  • 作物可能会遭受虫害侵袭,需要使用喷壶喷洒杀虫剂进行处理。
  • 作物必须受到保护,任何非玩家实体只需走过就会摧毁玩家种植的作物。

配方

  • 新增大量配方,包括新食物、武器、服装等。
  • 将制作队列增加到 5。
  • 将材料清单增加到 6 种。
  • 调整了现有配方的材料及/或所需材料数量。
  • 移除了罐子配方。仅能在战利品中找到。
  • 所有使用罐子的物品现在都会归还罐子。
  • 熔炉可以再次使用模具。
  • 工作站可以接受多种工具。
  • 现在可以在战利品中找到多种类型的胶水,可刮取为粘合剂碎片。
  • 许多生食原料可以被刮削成份量用于制作,例如:
    • 土豆残渣转化为蔬菜份量
    • 木薯果残渣转化为水果份量
    • 玉米粉残渣转化为谷物份量
  • 工具和武器的制作品质由工作台的等级决定。
  • 在战利品中发现的独特枪械部件是制作每种枪械类型的必需品。

工作台

  • 新增了 70 多个自定义工作台。
  • 所有带有品质的物品都在专用工作台上制作。
  • 每个工作台的零件任务将引导你找到所需的工具,添加到工作台以提升其制作物品的品质。

新增工作台列表

  • 研钵与研杵 - 用于研磨化学品和医疗物品。也可作为工具使用。
  • 石磨 - 用于将物体研磨成粉末。
  • 火把 - 需要燃料提供光源和热量。
  • 简易篝火 - 将炉灶、烤箱、烤架和厕所升级为篝火,用于烹饪和基础化学操作。
  • 研究台 - 用于逆向解析未知制作图纸,并可重新尝试升级工作台任务。
  • 晾晒架 - 用于晾晒毛皮、食物、柴火,以及从作物中提取种子。
  • 发酵桶 - 用于酿造蜂蜜酒和啤酒。
  • 甲烷发生器 - 用于制造甲烷炸弹。
  • 钢制熔炉 - 用于熔炼钢材、防弹玻璃和塑料。
  • 轻型护甲工作台 – 用于制作衣物和护甲。可升级 5 次以提高制作品质。
  • 重型护甲工作台 – 用于制作护甲。可升级 5 次以提高制作品质。
  • 简易工作台 – 用于制作石制、木制等简单武器和工具。可升级 5 次以提高制作品质。
  • 高级工作台 – 用于制作铁制、钢制等复杂武器和工具。可升级 5 次以提高制作品质。
  • 电子工作台 – 用于制作电子工具、武器和物品。可升级 5 次以提高制作品质。
  • 管式枪械工作台 – 用于制作管式枪械。可升级 5 次以提高制作品质。
  • 手枪工作台 – 用于制作手枪。可升级 5 次以提高制作品质。
  • 霰弹枪工作台 – 用于制作霰弹枪。可升级 5 次以提高制作品质。
  • 机枪工作台 – 用于制作机枪。可升级 5 次以提高制作品质。
  • 步枪工作台 – 用于制作步枪。可升级 5 次以提高制作品质。

工具

  • 移除了石斧升级建筑方块的能力。
  • 石器对金属造成的伤害微乎其微。
  • 铁制工具对钢铁伤害甚微。
  • 新增螺丝刀 - 适合拆卸和回收电子元件。
  • 添加了石匠锤 - 适合拆除圆石和砖块,可采集圆石。
  • 新增混凝土大锤 - 适用于拆除混凝土块,可获取混凝土混合物。
  • 新增焊枪 - 适用于拆除钢块,可收获钢板金属。
  • 新增撬棍 - 用于拾取玩家无法制作的世界方块。
  • 移除了水桶拾取和放置水的功能。
  • 新增撬棍,可用于拾取玩家无法制作的世界方块,如冰箱、床和储物箱。

营养

  • 添加了 3 种玩家需要管理的营养状态。
  • 营养数值为:蛋白质(主要来自肉类),纤维(来自蔬菜),必需维生素(来自水果)。
  • 可以在角色属性界面底部查看它们。
  • 你可以通过食用或饮用标有这些营养属性的物品来获得它们。
  • 营养值每 13 分钟会减少 "0.1"。
  • 你的饮食将由最低级别的营养属性决定。
  • 有 3 种良好饮食增益和 3 种不良。

良好饮食效果

  • 当你的最低营养状态大于 9 且小于 11 时,你将获得“良好饮食”效果,开始从食物中获得健康增益。
  • 当你的最低营养属性大于 11 且小于 13 时,你将获得“均衡饮食”效果,可以从食物中获得健康和幸福增益。
  • 当你的最低营养属性超过 15 时,你将获得 "健康饮食" 效果,能够从食物中获得健康和幸福值加成,饱食时自然恢复生命值,每 3 秒+1 体力,以及 +10% 移动速度。

不良饮食习惯的影响

  • 当你的最高营养属性大于 4 且小于 5 时,你将获得“不良饮食”状态,每 5 秒会失去 1 点体力。

  • 当你的最高营养属性大于 3 且小于 4 时,你将获得“维生素缺乏”状态,这会导致你每 4 秒失去 1 点耐力,并且移动速度降低 5%。

  • 当你的最高营养属性小于 3 时,你将获得“营养不良”状态,这会导致你每 3 秒失去 1 点体力,并且移动速度减慢 10%。

  • 更多信息即将公布。