
拉文赫斯特俄语版
将Ravenhearst全局模组翻译成俄文。
查看大图我来说几句
翻译基于模组版本8.6.1!
总的来说,我是为自己做的,但想着"好东西"不该浪费——就分享出来了。翻译是边玩边进行的,不过玩腻得比翻译完早,所以有大约20%的文本是机翻的,有些地方只是简单修正过。这主要涉及加载画面的提示、帮助说明和区块名称,可能还包括一些网络游戏中会遇到而我单人模式没碰到的东西。
该模组修改了游戏中不支持西里尔字母的字体,并自动将其替换为一个相当平庸的字体(非常主观)。
我不知道这个问题有多严重,但我通过删除文件「7 Days To Die\Mods\0-RHCore\AssetBundles\AnkhoaBold.unity3d」解决了它。
你可以在截图中对比原生字体和模组字体的西里尔字母差异。
总的来说,翻译是可玩的,如果你有改进的意愿——请指出问题,我会修正。至于我自己,如果继续翻译的话,可能要等到游戏的下一个alpha版本,也就是模组大更新之后。
从翻译文件中,我特意移除了英语文本,以便在使用其他版本模组的翻译时,可以切换回"原始"的英语版本。
安装
解压存档到模组文件夹 7 Days To Die\Mods\
以下是一份模组描述的翻译样本,仅供您了解大致的翻译质量,并提前评估是否需要:)
欢迎来到雷文赫斯特
欢迎来到雷文赫斯特,一个你噩梦成真的地方,一个万物皆欲取你性命的地方。
雷文赫斯特是基于优秀游戏《七日杀》的模组合集。原版游戏的每个方面都经过重新调整与平衡,旨在提升游戏难度。
正因如此,这套模组可能并不适合所有玩家。建议已熟悉原版游戏机制,并渴望挑战自我极限的玩家尝试本模组。
接下来,您将初步了解本模组能为您带来的内容。
与游戏本体一样,雷文哈斯特仍处于积极开发阶段,因此开始游戏时请注意——某些重大更新可能会导致您的存档损坏。
开发团队中设有测试小组,因此您将获得经过调试的更新内容。
但请谨记,任何人都无法完全规避潜在问题。
测试人员正全力将这些问题控制在最低限度。
整个世界被划分为多个阶段
在游戏的第5阶段之前,你会遇到一些弱小的僵尸,以便让你逐步适应雷文赫斯特。极具天赋的wOOkie nOOkie成功展示了游戏的每一个方面。荒野中僵尸的出现、游荡的尸群、与生物群落相关的僵尸生成、夜间僵尸的出现——所有这些都会根据你的游戏阶段进行调整。因此,你不会在游戏的第二天就遇到警察或野生僵尸。但这一切只在你达到必要的游戏阶段之前有效。夜晚的恐怖要到游戏的第50阶段才会出现。游戏阶段(ЭИ)如下所示:
- ЭИ1 — 普通僵尸
- ЭИ50 — 等级2
- ЭИ100 — 等级3
这确保了游戏难度会随着你的等级提升而增加。
夜晚充满了鲜血
夜晚的雷文赫斯特充满了令人作呕的生物和毛骨悚然的声音。
夜行尸是渴求鲜血的僵尸,它们比普通僵尸移动得更快。
但别担心,黎明到来时它们就会消失...直到你做好准备面对它们...
随着游戏阶段的提升,它们滞留的概率也会逐渐增加!
"DLL Harmony"设置
毫无疑问,wOOkie nOOkie是Ravenhorst开发过程中的核心推动者。在他离开后,Yakov和Redbeard接手了工作,彻底重构了所有代码,赋予它新生。多亏了他们,以下内容得以回归模组:
- 防止"Nerd-Poling"
现在无法在跳跃时放置框架块。这将迫使你使用梯子和其他方块来规划搭建结构。这样看起来更真实,同时也增加了游戏的多样性。 - 移除了配方中成分数量的限制
现在配方不再限制为五种材料,可以使用任意数量的材料。
如果材料超过5种,将出现一个箭头。
该箭头可以滚动浏览材料页面。 - 血月期间禁用交通工具
程序员们认为所有玩家都应该应对这一挑战。
因此,所有交通工具在血月期间都将无法使用。
自行车不受此影响。
可以理解为血月伴随着电磁脉冲(EMP),导致机械设备失灵。 - 额外技能点
现在,您每升10级将获得2点技能点来提升您的技能。
这些技能点的使用方式与普通技能点相同,它们会自动添加。
因此,每升10级都是非常值得期待的! - 伽马限制器
这个决定可能有些争议,但仍设定了75的限制。关键在于开发者不喜欢玩家在夜间调高伽马值以获得更好的视野。毕竟某些兴趣点是按照正常伽马值设计的。小幅提高伽马值是可以接受的,但将其调到最大值则会抵消所有设计意图。目前这个设置仍可调整。 - 移除交易经验
你不能再通过出售物品来提升商人的等级了。这是他们的决定。他们认为,出售物品应该提升你自己的等级,而不是商人的。至于商人的其他方面,他们目前还没有改动…… - 总经验限制
当首次引入团队经验时,大家都以为它会与任务系统联动。
后来逐渐出现玩家投诉,反映他们不通过武器升级就能提升等级,仅靠获取团队经验。
这会导致游戏阶段被强行拔高,使得击杀僵尸变得异常困难。
因此设置了200米的限制范围,正是为了防止在不需要时加速游戏进程。
许多未充分升级的玩家,装备不足却与高等级好友组队,最终因游戏阶段过高而惨死在僵尸手中。
- 修改后的描述
现在,制作物品所需的工作台和工具会自动补充说明。
同样,描述中还会显示物品拥有的槽位数量。 - 在护送下从飞机上卸货
货物周围现在会根据当前游戏阶段出现僵尸。
你必须努力才能抵达货物那里。 - 更多任务
现在在商人窗口中可以看到更多任务,并且可以接取低于当前商人等级的任务。 - 任务中的"创建"警告
现在,在完成任务制作物品时离开工作台,你将收到相应的警告。 - 反向旋转
一个让游戏更便利的附加功能——使用"左Shift键"和鼠标左键来向另一方向旋转方块。 - 背包里的私房钱
那个你熟知并喜爱的背包是由wookie设计的。 - 车辆匹配已禁用
1、车辆现在有了真实的"重量"。
2、你不能再把它们塞进背包里了。
3、不过自行车仍然可以捡起来。
4、所以骑车要小心,否则你得去挖出你的汽车。 - 新设置
1、你可以自定义地图上的指示器,开启"仅爆头击杀"模式,调整游荡尸群的频率和规模,增加/减少僵尸发现你的距离,以及启用/禁用狂暴僵尸。
2、所有这些设置也适用于服务器,文件"rh_gameoptions"位于"Extra Files"文件夹中。 - 兴趣点僵尸
僵尸现在会在兴趣点周围生成,从而使城市更加危险。您可以调整这个倍率。 - 新的视频设置
视角设置,准星的显示与颜色更改,以及关闭文本以获得简洁的HUD界面。 - 永久死亡模式
可以在设置中开启/关闭永久死亡模式。
其他变更
Ravenhurst 还包含其他影响游戏玩法的代码变更。
- 红胡子 — 现在点击配方列表中的材料,即可跳转至该材料的制作配方。他还添加了一个很酷的图标,当你的护甲耐久度低于50%时会显示。
- 雅科夫 — 新任首席程序员更新并重构了所有旧代码,还引入了新功能,如辐射废土、"健康状态"模式等。
- 巴罗斯 — 血月事件不会因玩家死亡而结束。
- SphereIICore(SphereII)— 新增了他的"拿取与替换"功能(允许在不破坏的情况下从墙板和门拆下物品)、随机游荡的僵尸,以及关闭商人无敌状态。没错,现在商人们永远"营业"且可被杀死!
农业与耕作
农业系统现已大幅重做。
农场地块现在属于游戏后期内容,允许在地下种植作物。
植物生长现在需要水分。
农艺工作台——使用它可以从收获物或找到的种子包中获取种子。
同样添加了肥料、堆肥器,没错,还有便便。
用堆肥制成的肥料可用于已种植的作物以提高产量。
现在种地又需要锄头了!
随着作物生长,水分会逐渐耗尽。
解决这个问题的方法是使用灌溉管道。
灌溉可以为作物补充水分,防止水源枯竭。
新增了许多新的农作物,如小麦、番茄、生菜等。此外,它们还被添加为新旧食谱的原料。
关于感染
如果你被感染了,那么疾病将在3天内杀死你。
你必须找到治疗感染的方法。
感染会在死亡后依然存在。
如果你找不到解药,疾病将夺走你的生命。
嚼碎玻璃不再能治愈你。
在找到设计图后,你将能够制作蜂箱。
树桩有几率掉落蜂巢,加工后可以获得蜂蜜,它能降低感染程度。
太多,太快
采集系统进行了全面平衡调整(未来可能还会再次调整),以避免游戏初期物品泛滥成灾。
现在搜寻和收集垃圾变得至关重要,因为你能找到更好的武器和工具。
战利品列表已重新校准,使其更符合现实逻辑与你能实际找到的物品。
从我冰冷死寂的手中
为了保留游戏中深受喜爱的元素,他们引入了一些新的游戏机制。
武器部件系统保持不变:每把枪械仍拥有专属配件,玩家需搜集特定组件(如枪身、握把和枪管)才能组装完整武器。
开发团队表示,未来更新将重新启用备受玩家推崇的经典机制。
进步,意味着进步
1、升级速度略有放缓,以便玩家能关注更多游戏内容。你需要完成任务并使用武器。
2、所有核心属性现在与玩家等级挂钩。
3、技能进行了调整,避免角色在达到五级时给人超人般的感觉。
随着每个技能可解锁配方的加入,游戏进程变得更加有趣。
每提升20级技能,就有机会解锁特定武器或工具。
因此,随着技能等级的提升,你将学会更多配方。
技能非常重要
他们回来了。
除了品质之外,你还会在每个技能等级上获得小幅的属性加成。
这就是实践出真知。
用斧头和镐来提升建造和采集技能,
用弓来提升弓箭技能,
用刀剑武器来...没错——提升刀剑武器技能。
你可以在"技能"界面查看技能提升情况。
质量控制
品质已回归游戏。
每件武器和工具现在都有品质等级。
从1到1000。
每20个技能等级被视为一个新的"等级",每个物品都附带属性,因此寻找新武器和工具不再是枯燥的过程。
战利品再次变得有趣!比如当你找到一把72级的镐时,完全可以确信还能找到更好的。
这样的系统将激励玩家提升等级并不断寻找新物品。
但请注意,您需要提升基础建造技能,因为每次修理会消耗100点品质值。
每20级建造技能可减少20点消耗。
因此,20级建造技能会将惩罚降至80点品质值。
40级技能会进一步降低至60点品质值,以此类推。
为了减少品质损耗,请保留早期获得的旧工具,并在工作台上将它们相互融合。
你梦想中的家
1、雷文霍斯特可以自豪地称自己是建筑师的"梦想模组"。
2、该模组添加了数十种可制作的新装饰物品。
3、新增了可供收藏的各种电影海报。
4、还包括其他各类物品,如电视机、收音机、主播标志和旗帜,
5、以及原本存在于原版游戏中的多种物品,现在都可以在"装饰工作台"中制作。
6、不仅如此,新物品还在持续不断地添加中。
除了50多个用于装饰的新方块外,还新增了兴趣点创作者专用物品。
从尸体、游戏机到各式各样的垃圾,比如子弹、血迹、瓶子、海报、室内植物、新邮箱和垃圾桶——现在兴趣点创作者有了更多发挥空间。
电影爱好者
1、你可以找到大量收藏海报,从电影、电视节目到艺术作品应有尽有。
2、商品种类不断更新扩充,完美装点你避难所的地下空间!
背包
技能"背包"现已移除。
现在可以通过探索世界找到背包,它们会立即解锁三个物品栏位。
你可以在衣柜、抽屉以及其他与衣物相关的地方找到它们。
日记
游戏中新增了基于任务的玩家日志,它将引导你完成剧情线,同时教你拉文赫斯特的基本机制。
如果你完成了这本日志的所有章节,你将获得一些相当酷炫物品的独特制作配方。
日志并不适合快速浏览,它更像是你冒险旅程的补充,所以不必急于立即完成它。
饥饿
食物和水资源经历了重大调整。
食品的价值已被修改,新增了多种食品,同时动物产出的资源也有所变化,现在可以从它们身上获取红肉或白肉。
水源现在受到污染,您需要建造过滤装置来净化水源,以确保其安全饮用。
兴趣点 - 仙境
开发者Sinder投入了大量精力,对《Compo Pack》中所有您喜爱的兴趣点进行了更新和重制,
其中包括来自社区顶尖大师们新增的若干内容。
即使是阿尔法17版本之前的兴趣点也经过了添加和重制,以符合现代游戏标准。
总体而言,新增了以下作者设计的兴趣点:
Evilraco0n、jarobus、Zyncosa、KnightRath、FallenDice、Yakov、Cjens,当然还有Sinder本人。
新增的兴趣点灵感来源于《鬼玩人》《山宅鬼影》等知名电影场景。
游戏世界比以往任何时候都更加丰富多彩!
Romper和Constip带来的全新扩展内容,每个转角都潜藏着惊喜与危险。
野兽志
僵尸有多种类型。
为僵尸添加了额外的特性。
更高级的僵尸会发出不同的声音,以便你能区分它们。
在世界各地的特殊地点栖息着首领级生物,例如:
- 罗布雷托
- 斯努夫金斯
- 木乃伊
- 稻草人
夜晚的恐怖将以你熟悉的形态回归:
- 屠夫
- 囚犯
- 机械师
它们会在夜间搜寻你,企图将你吞噬。
综合制造
拉文赫斯特一直致力于更真实地制作物品,这个版本也不例外。
游戏开始时,你将拥有一个个人工作台。
所有与物品制作相关的内容都将围绕它展开。
如果没有它,你只能制作最基本的必需品。
你得随身携带这个工作台。
拾取它很简单——只需破坏它即可。
同时还添加了以下工作台和站点:
农夫桌、盔甲匠工作台、弹药压装机、
水过滤装置、生存篝火、机械师工作台、
研究桌和装饰桌,它们都拥有各自的配方和用途。
这将帮助你更轻松地找到所需物品,
同时为工作区域增添多样性。
除了新增了工作站外,还加入了特殊材料,如工具头、锻造物品的模具以及载具零件。
原版配方已根据新材料(如螺丝、帆布、麻绳)进行了调整,而混凝土和圆石等配方则变得更加复杂。
运输
1、载具制造系统已全面重制。
2、你需要使用撬棍拆解废弃车辆,以获取发动机零件和其他部件。
3、载具部件和完整载具都需在机械工作台上制造。
4、你必须从零开始打造车架,过程中需要使用汽车座椅、发电机、火花塞等多种零件。
同样新增了由Bdubyah作者制作的交通工具,如卡车、吉普车,以及Snufkin作者打造的热门载具。
它们都拥有独特的零部件与配件,
还有需要玩家自行寻找的组装图纸。
书店?在哪里?!
所有蓝图现在都可以分解为数据,可以在研究台上使用墨水来创建缺失的书籍和配方。
还有一套限量发行的小说,由作者sinder所著,拆解时可获得纸张。
但真正的收藏家或许能找到这套小说的完整合集。
在某些书店或研究中心里,可能会发现可用的研究台,因此务必全部检查一遍。
辐射
在你的旅途中,你会注意到绿色的烟雾。
这些是五级兴趣点的标志,它们受到了辐射污染。
1、没有防护服(RZK)你将无法探索这些区域,后续可将其升级为装甲版本。
2、在这些兴趣点内,你会发现军用箱子和板条箱,里面装有特殊工具和武器,这些在普通兴趣点中无法找到。
3、不过,不要过早地闯入这些区域。
4、那里极其危险。
荒地现在完全被辐射覆盖了!
强盗正在逼近
世界变得更加危险,因为匪徒现在会自由地在各处游荡。
你也可以找到一些幸存者,雇佣他们来加强你的防御。
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