史莱克 - 玩家头像

史莱克 - 玩家头像

现在一切都结束了。

游戏玩法

驴子

此虚拟形象需要 JustAlterr 的 Vroid 模组才能运行;如果尚未安装,请点击此处获取:点击这里

我本不打算把这个当作需求来做;
但不知怎么的,
我竟沉迷于让这该死的模型(基本)正常运作。

史莱克角色的身高大致处于角色平均高度;然而,其骨骼绑定试图匹配他的体型,因此存在一些不协调。
大部分情况下,武器和座位都能正常使用。
唯一的主要问题在于某些第一人称动画中,他的手臂可能会穿模进入摄像机视角。(这种情况通常在使用近战武器击打地面时发生。)

我还没有进行太多测试来验证它在多人模式中的表现;但我猜测它的运作方式与大多数其他类似。

基本说明:

将头像文件 "Shrek_Avatar.unity3d" 放入 JustAlterr 模组中的 "Avatars" 文件夹内。

[错误]:

  • 他的臀部可能会卡进某些车辆座椅中。
  • 在“沉浸式”(L-Alt)第一人称视角下,他的手臂在一些近战动画中会出现穿模。

尽情享受吧!

  • 尤克维比雅斯特

次要制作人员:

JustAlterr 及其 Vroid 插件。
Hawkodile 提供原始模型资源;可在模型资源中获取。


看看我的其他 7 天杀模组:

  • 巴格斯·邦尼头像
  • 史莱姆头像