
唯有最精良的武器与铠甲
aka项目:消除随机性,确保您再也不会发现同一物品的高等级版本比低等级版本更差的情况
查看大图该模组不会添加任何武器或盔甲;它只是将所有通常由随机数生成决定的属性固定设置为自然可能获得的最佳值。 T0级武器和盔甲原本就遵循这种机制;比如管道和石头武器、布制和废料盔甲。 本模组不改变装备的等级体系,只是统一了每个等级内的物品属性。 例如T6级钢甲将始终优于...基本上其他所有装备,但在使用本模组前,一件T5级钢甲有可能优于T6级钢甲。 从此你不再需要反复制作同一件物品来获取理想属性;相同等级下的相同物品将始终保持一致属性。
举例说明这个模组的作用:最大的随机数范围是弹匣容量,某些武器的随机修正值可能在-50%到+160%之间,而这个模组将其改为始终返回+160%。 大多数属性并没有那么夸张,通常变化范围在-/+2%到-/+20%之间。
在原版游戏中,随机化机制的工作原理似乎是每个物品都有一个种子值,并且它们使用相同的公式将这个种子转换为所有随机属性的结果;这意味着所有随机属性彼此之间存在比例关联。由于所有随机性都基于种子,而这个模组并未修改任何可能作为种子的内容,因此可以随时安全安装或卸载(前提是在操作时完全退出游戏)。
通常受随机数生成影响的属性:
- 区块伤害
- BuffResistance(对战斗伤害的抗性)
- 元素伤害抗性(包括对爆炸伤害的抗性等)
- 实体伤害
- 爆炸方块伤害
- 爆炸实体伤害
- 弹匣容量
- 物理伤害抗性
- 投射物速度
- 每分钟回合数
- 武器操控(精准度?)
《亡灵遗产》中新增的数值:
- 广播范围
- 伤害
- 伤害修正
- 每次使用后耐久度下降
- 枪械后坐力
- d噪声倍增器
- 装填速度
- dSpreadMultiplierHip
- 体力变化OT
- 武器精准度
我的其他7D2D模组:
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