
瘟疫僵尸
这个模组为游戏添加了70多种不同的僵尸模型。 需要先安装Score、NPCcore和自定义粒子爆炸模组作为前置条件。 运行前置模组需关闭反作弊功能。
查看大图*** 此模组包含一个 entitygroups.xml 文件。如果您有其他自定义 NPC 模组,此文件可能会覆盖您的原有文件。请删除此文件,并将这些僵尸添加到您自己的 entitygroups.xml 中,或者下载并使用可选的 entitygroups.xml 文件来替代模组自带的文件。*** 如果您没有其他自定义 NPC 模组,保留此文件即可正常工作。
已在 A21.1 稳定版测试。如果您在其他版本遇到问题,我可以进行检查。
此模组为游戏添加了 70 多种僵尸变种。
需要以下模组:
您可以从 https://7daystodiemods.com/npcmod-and-addons/ 找到 SCore 和 NPC Core。
您可以从 https://www.nexusmods.com/7daystodiemods/2036 找到自定义粒子爆炸效果。
要移除 Boss、宿敌或僵尸,请将它们从 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods\PlagueZombies\Config\entitygroups.xml 文件中排除。这将阻止它们在世界中生成。
如果您有其他 NPC 包,需要设置自己的 entitygroups.xml 来告诉游戏哪些僵尸和 NPC 应该在何处生成。如果您有自己的 entitygroups.xml 或有自己的生成方式,可以随意删除此文件。
要让它们攻击更猛烈或更弱,请编辑位于 Configs/items.xml 中的僵尸手部物品。
要编辑 Boss、宿敌或其他僵尸相关属性(如生命值、承受伤害等),请修改 Configs/entityclasses.xml。
要调整复仇者生成的敌人数量,请转到 gameevents.xml 文件底部,将最大值从 100 更改为您想要的数值。这是游戏事件生成的最大敌人数,复仇者利用此数值来生成敌人。
宿敌敌人是为团队设计的,请随意调整以适应您的需求。它们通常不会在自然环境中生成,而是作为服务器级别的团队事件。最适合在开阔地带与之战斗,尚未在城市环境中测试过。
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