
快乐的小熊维尼
增加树桩和树木掉落蜜糖的几率。
查看大图? 快乐的小熊维尼
你是否熟悉这种感觉:本该去做任务或做些有意义的事,却为了找一个树桩在森林里跑上半小时?因为你染上了某种感染,情况越来越糟。找到树桩却没有蜂蜜。于是你寻找下一个树桩,发现它也没有蜂蜜。终于,在捣碎了十几个树桩后,你找到了渴望已久的蜂蜜,带着满足和如释重负的心情吃掉了它。你的状况似乎开始好转,一切都在恢复正常。但这时,又有一条疯狗的尾巴扫到了你,你再次被感染。"你就不能消停会儿……"你嘟囔着,又跑进森林里去找树桩了。
? 别再爬遍所有树木了?
够了!别再摧毁所有可怜的小蜜蜂的巢穴了?
? 这个模组修改了蜂蜜的掉落几率。
- 树木 → 默认 5% → 现在 10%(可调整)。
- 树桩 → 默认约8% → 现在为30%(可调整)。
- 你可以自行选择蜂蜜的掉落概率,通过修改
Config/blocks.xml文件中的prob属性值来实现。
树木示例:
<set xpath="/blocks/block[@name='treeMaster']/drop[@name='foodHoney']/@prob">0.1</set>
值:
- 0.1 = 10%
- 0.3 = 30%
- 1 = 100% 保证掉落
树桩也是一样。
功能:
- 更多蜂蜜且不破坏平衡。
- 适用于树木和树桩。
- 轻松调整几率。
- 别再像饿着肚子没蜂蜜的小熊维尼那样游荡了。??
在版本 v2.3 和 v2.4 上进行了测试
❤️ 如果您喜欢这个模组,请测试后返回并点击“认可”按钮。衷心感谢!
? [EN]
看起来你还没有提供具体的游戏内容。请把需要翻译的英文文本复制粘贴过来,我会逐行翻译并保留所有格式和符号。
? 快乐的小熊维尼
你知道那种感觉吗?不去完成任务或做点有用的事,反而在森林里狂奔半小时找树桩?因为你染上了某种感染,状态越来越差。你找到一个树桩,可里面没有蜂蜜。接着你寻找下一个树桩,依然没有蜂蜜。最后,在砸了十几个树桩后,你终于找到了想要的蜂蜜,带着欣喜和解脱吃掉了它。感觉好像好转了,一切都不错。可又一条疯狗用尾巴蹭了你一下,感染再次来袭。“要是你没生病就好了……”——你叹了口气,又一次跑进森林去找树桩。
你们爬树还没爬够吗?
? 你们还没毁够那些可怜蜜蜂的巢穴吗?
? 这个模组改变了蜂蜜掉落的几率:
- 树木 → 默认5% → 现在10%(可配置)。
- 树桩 → 默认约8% → 现在为30%(可配置)。
- 你可以通过更改
Config/blocks.xml文件中prob属性的值,自行决定蜂蜜掉落的概率。
例子:树
<set xpath="/blocks/block[@name='treeMaster']/drop[@name='foodHoney']/@prob">0.1</set>
? 价值观:
- 0.1 = 10%
- 0.3 = 30%
- 1 = 100% 必掉
树桩也是一样。
? 功能:
- 在不打破平衡的情况下获得更多蜂蜜。
- 适用于树木和树桩。
- 容易调整几率。
- 不再像没有蜂蜜的饥饿小熊维尼那样四处游荡了 ??
已在版本v2.3和v2.4上测试
❤️ 如果你喜欢这个模组——请在测试后返回并点击“认可”。非常感谢!
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。