
备份模组
这个模组使自动备份和恢复游戏存档成为可能。
查看大图设置
您可以通过修改settings.json文件来配置模组,也可以使用FilUnderscore的模组管理器。
如果你在游戏中更改了配置,应该重新进入你的世界以应用更改后的设置。
{
"常规": {
// 备份限制
// 默认值:10
"备份限制": 10,
// 自定义备份文件夹路径
// 重要提示:必须转义所有'\'字符或使用'/'
// 示例:"C:\\7DaysToDie\\Backups"
// 默认值:""
"自定义备份文件夹": "",
// 将调试信息写入日志/*logName*.txt文件
"调试模式": false
},
"自动备份": {
// 是否启用自动备份
// 默认值:true
"启用": true,
// 自动备份延迟(秒)
// 最小值: 10
// 默认:1200(20分钟)
"延迟": 1200,
// 如果服务器上没有玩家,则跳过下一次计划的备份
// 默认值:false
"若无玩家则跳过": false
},
"存档": {
// 保留每日最后一次备份
// 默认值:false
"启用": false,
// 备份限制
// 默认值:10
"备份上限": 10,
// 自定义存档文件夹路径。
// 重要提示:必须转义所有'\'字符或使用'/'
// 示例:"C:\\7DaysToDie\\Archive"。
// 默认:""
"自定义存档文件夹": ""
},
"事件": {
// 世界加载时的备份
// 默认值:true
"世界加载时备份": true,
// 当服务器上最后一名玩家断开连接时进行备份
// 默认值:false
"服务器备份为空": false
},
"通知": {
// 是否启用了所有聊天通知
// 默认值:true
"启用": true,
"倒计时" : {
// 是否启用倒计时聊天通知
// 默认值:true
"启用": true,
// 在备份开始前进行*秒倒计时
// 最小值:1
// 默认值:5
"起始计数": 5
}
}
}
默认情况下,每个存档的备份将保存在 %AppData%/Roaming/7DaysToDie/Backups/%WorldName%/%SaveName% 文件夹中。
并且每个存档的备份将被保存在 %AppData%/Roaming/7DaysToDie/Archive/%WorldName%/%SaveName% 文件夹中。
命令
你可以使用backup命令或其缩写形式 - bp命令。
backup- 执行强制备份备份信息- 显示模组的当前配置备份列表- 显示所有可用的备份备份恢复- 从备份中恢复存档backup delete- 删除备份
安装
- 解压下载的.zip压缩包
- 将提取出的
BackupMod文件夹移动到你的Mods文件夹中
兼容性
所需游戏版本:V1.1+
EAC 兼容性
仅限服务器。要在单人模式下加载,您必须禁用EAC。
支持
代币:USDT
网络:BSC - BNB智能链(BEP20)
地址:0xb7a5bf6e55739aaf848a0a54161a45e9b580a5a2
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