资源介绍版本记录用户评论查看大图原版游戏并未为发射器投射物的多重射击使用 RoundRayCount,而设置 BurstRoundCount 被动会导致其一次性发射该数量的弹药。本补丁修复了这些问题,使您能够制作一些全自动发射器,例如激光步枪和全自动激光霰弹枪! 使用方法: 简单来说,像对待远程类一样,在任何发射器类效果组上放置 BurstRoundCount 和 RoundRayCount。后者同样适用于弹药,可参考霰弹枪弹药。 注意: EAC 必须关闭,你可能知道,所有带有自定义代码的模组都需要这样。 源代码 可在 GitHub 上获取。 正在加载版本记录…评论 COMMUNITY最热最新正在加载评论…评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。
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