
瑞文赫斯特
Ravenhearst 是《七日杀》的一个全面改造模组。它包含新的僵尸、新的工作台、职业系统、新武器、全新的随机生成混合器、进度变化、任务变化、一系列平衡调整以及更多内容。要与
查看大图欢迎来到乌鸦之心,一个让你的噩梦滋长蔓延、周围世界时刻试图致你于死地的地方。乌鸦之心是一个全面改造模组,基于令人惊叹的《7日杀》游戏,彻底颠覆了你的预期。原版游戏的每个方面都经过了调整或优化,以增加挑战性和难度。乌鸦之心常被称为并非人人适合的模组。最适合那些对原版《7日杀》有基本了解,并希望挑战自我的玩家。下面你将了解到我们提供的一小部分内容。请记住,乌鸦之心正如《7日杀》游戏本身一样,远非完成品,且仍在持续开发中,因此游玩时应保持开放心态,因为可能会有导致存档损坏和游戏重置的重大更新。我们以拥有一支测试员团队为傲,他们进行深入的体验和破坏性测试,力求为你带来我们所能提供的最稳定的游戏体验。但也要记住,如同任何事物一样,意外总是可能发生的。
警告: 这是一个彻底改造模组,因此不旨在与小型模组条目兼容。如果你使用小型模组条目,请自行承担风险。你的游戏可能会崩溃,甚至存档也会损坏。我们无法排查任何与外部模组条目使用相关的错误。核心改动太多,无法保证任何外部内容能在我们的模组中正常运行。
世界皆为舞台
整个游戏现在已按游戏阶段进行了划分。在达到游戏阶段5之前,你会看到世界中出现的僵尸版本会稍微弱化,这有助于缩短玩家与Ravenhearst之间的差距。极具天赋的@Yakov和@Redbeardt让我有机会对游戏的每个方面都进行游戏阶段划分。野外刷新、游荡尸潮、生物群落刷新、夜间刷新——所有这些现在都根据你的游戏阶段来设定。噩梦生物在游戏阶段达到50之前不会出现。游戏阶段等级如下:
- GS1 - 普通丧尸
- GS100 - 第2级
- GS300 - 夜惊与特殊僵尸
- GS500 - 3级
- GS700 - 第4级
这可确保你不会感到应接不暇,同时挑战也会随着等级提升而增加。
暗夜渗血
雷文赫斯特的夜晚充满了令人作呕的生物和可怖的声响。夜行者是嗜血的僵尸,它们比普通僵尸移动更快。但无需畏惧,它们会在黎明前消失……直到你变得更强。随着你的游戏阶段提升,它们留在世界上的可能性也会增加!
雅科夫与红胡子的DLL和谐调整包
不言而喻,红胡子和雅科夫一直是Ravenhearst背后的主要推动力。他们设计了一系列针对游戏机制的dll调整,以提升难度和功能性。以下是他们所做工作的部分示例:
- 防爬墙方块 - 你不能再跳跃放置方块。现在你需要用梯子和其他方块来规划你的搭建。更真实,也挑战人们想出克服困难的新方法。
- 配方材料限制移除 - 现在配方可以有几十种材料,所以我们不再限制于5种。如果配方有超过5种材料,描述下方会出现一个可点击的箭头,让你可以滚动浏览多页材料。
- 血月载具禁用 - 我们的模组引入了我们希望玩家面对的挑战。血月之夜载具将无法使用。自行车仍可正常工作。把血月与尸潮之夜想象成电磁脉冲炸弹的冲击,期间电力系统将完全紊乱。
- 配方数量记忆 - 我们的菜单中提供可配置选项,可让您记住上次制作的配方数量。例如,如果您制作了100个木头,下次打开时仍会显示100。您可以通过选项关闭此功能。
- 技能点数奖励 - 现在每升10级你将获得2个技能点数作为专长增益。这些点数与其他点数无异且会自动添加。因此每10级你都会有值得期待的事情!
- Gamma限制器——这项改动可能会引发争议,但我们将Gamma值上限设为75。原因是发现部分玩家会将伽马值调至100以在室内和夜间获得夜视能力。部分据点预设了需要利用阴影角落的设计,适当提升伽马值尚可接受,但调至满值会破坏据点设计师的心血。目前该数值仍可调整优化。
- 移除交易经验值 - 你不再能通过售卖物品来提升角色等级。这是我做出的游戏机制决策。我希望行动本身而非与商人交易能为你的等级发展做出贡献。商人的其他方面暂时保持不变……
- 修改描述 - 现在,物品制作所需的站点和工具会自动显示在每个描述的末尾。描述还会显示物品的槽位数量。
- 空投生成 - 僵尸现在将根据游戏阶段在空投点生成。你将不得不穿越一群亡灵,战斗到空投处。
- 终局之战 - 完成职业和日志任务后,你将开始一场对抗亡灵的长篇终局之战。这包括特殊刷新、血月以及其他惊喜。装备不足时切勿开始!
- 任务制作警告 - 如果你在制作一个完成任务所需的物品时离开工作台,将会显示一条消息。
- 反向旋转 - 质量提升功能,允许你在使用左Shift键和左键点击放置方块时反转旋转方向。
- 收纳背包 - 你所熟知并喜爱的经典收纳背包设计。点击“X”可锁定背包中的任意槽位,并一键将相同物品移至箱子。这些选项会在退出后保存,与原版不同。
- 禁用车辆回收 - 车辆重量更加真实。你将无法再拾取并存放重型车辆。自行车仍可拾取。驾驶时需小心谨慎,如果车辆卡住,请准备将其挖出。
所有新游戏选项
你可以将任务追踪设置为在地图上显示标记,启用仅爆头模式,控制游荡尸潮的规模和频率,增加僵尸发现你的距离,并启用或禁用狂暴模式。这些设置在服务器上也有效,并且Mods/0-RHCore文件夹中包含一个config.yaml文件。
- 城市僵尸倍率 - 僵尸现在会在兴趣点(POI)群组周围刷新,使城市变得危险。你可以在设置中调整倍率。
- 新增视频选项 - 视野设置、显示准星、更改准星颜色或完全禁用激活文本以实现真正清晰的HUD
- 启用/禁用自定义字体 - Redbeard 为我们的模组选择了一款精美的字体,但我们理解有些人可能会觉得难以阅读,因此你可以在选项中启用或禁用它。
- 永久死亡模式 - 现在可以从RH菜单中启用或禁用永久死亡模式。这会通过健康系统添加永久死亡效果。
- 健康值 - 健康值在《七日杀》中回归。食用正确的食物和水来提升你的属性。死亡会将你的最大生命值降低至50点。通过摄取更好的食物和饮品来恢复其数值。
- 活跃成分 - 现在你可以点击配方列表中的某个成分,直接跳转到该成分的制作方法。他还制作了一个出色的透明纸娃娃,当你的护甲需要维修(耐久度低于50%)时,它会出现提醒你。
- 作物受损 - 僵尸现在会践踏你的农作物和植物。所以,请务必不惜一切代价保护它们。
- Sphereiicore也会被使用,就像他的“接管与替换”功能以及禁用商人保护一样。没错,商人始终开放,但不再是无敌的了!
靠山吃山
农耕系统进行了全面升级。如今,农耕地块已成为游戏后期目标,并允许在地底进行种植。地块生长需要水源。通过农耕台,你可以用作物或探索世界时找到的种子包来制作种子。我们重新加入了肥料、堆肥箱以及——没错——粪便。用堆肥制作的肥料可用于现有作物来提高产量。作物被摧毁后会恢复未施肥状态,可重新施肥。使用锄头进行地面耕种功能现已回归!作物生长时水资源会逐渐消耗。你可以努力搭建灌溉管道系统,灌溉将防止水资源枯竭。新增了小麦、番茄、生菜等多种作物,这些作物已融入新旧配方系统中。
感染问题很重要
当你被感染后,你将在3天内死亡。你必须找到治疗感染的方法。感染状态在死亡后会持续存在。如果你找不到解药,它将会致你于死地。嚼碎玻璃不再能作为解药。找到图纸后可以制作蜂箱。世界中的树桩有一定几率掉落蜂巢,这些蜂巢可以制作成蜂蜜来降低感染程度。这场丧尸末日非常真实且危险。
太多太快
战利品系统已经进行了全面平衡调整(未来版本可能还会继续调整),这样你初期就不会被战利品淹没。现在搜索和探索变得重要起来,你需要寻找最好的武器和工具。战利品列表也已重新调整,使其更符合你能在其中找到的东西的合理性。
从我的冰冷僵死的双手中夺走
在持续努力保留我们喜爱《7日杀》元素的过程中,我们重新加入了一些被移除的游戏机制。枪支零件将恢复原状,每种枪械都有特定的零件(如框架、握把和转轮)需要收集才能组装成武器。未来更新中还将继续回归更多玩家喜爱的旧版机制。
进步的进程意味着在逐步前进。
升级速度已经放慢了很多,以突出原有的玩法。你需要走出去,完成任务,使用武器。所有主要属性现在都取决于玩家等级。天赋已重新平衡,以免角色在天赋达到5级时看起来像是超人。随着每个行动技能解锁配方的加入,成长过程变得更加激动人心。每提升技能20级,将解锁与该技能相关的工具和武器。因此,当你升级并提升行动技能时,你将从中获得更多配方。
行动胜于特权
动作技能已回归。每次提升动作技能等级时,您将获得小幅属性加成。这便是"学以致用"——使用斧头和镐子提升建造技能,使用弓箭提升箭术技能,使用刀剑提升......嗯,剑术技能。您可以在技能界面查看动作技能的进度。
质量控制
质量系统已重新加入《7 Days to Die》。现在每件工具和武器都拥有1-1000的质量等级。每20个等级为下一品质层级,所有物品都已附加属性数值,让发现新武器和工具不再枯燥。拾荒再次变得激动人心!当你找到等级72的镐子时,会知道还有更好的装备存在。这将促进角色升级和搜刮行为。但要注意——每次维修将消耗100品质点数,你需要提升主要建造技能。建造技能每提升20级,维修损耗降低20点。因此建造等级20级时损耗降至80品质点,40级时降至60品质点,以此类推。
最好小心那把武器,小子。
随着品质回归,降级机制也一并回归!你的武器和工具在每次维修时,最初会降低100点品质等级。除此之外,我们还妥善处理了物品或武器中的任何模组。如果维修武器时因品质降低导致失去一个模组槽位,那么该槽位中的模组将被放入玩家背包中。不过请注意预留空位,因为背包和物品栏已满时,模组会直接掉落在地上!那么如何补救呢?通过提升所维修武器和工具的"动作技能"等级。当你的动作技能达到20级后,每升20级便能减少20点耐久损耗。例如动作技能达到21级时,你将损失80点耐久,以此类推。一个真正的成长体系。
你一直梦想的家园
雷文赫斯特自豪地标榜自己是建筑师的梦想模组。我们新增了数十种装饰物品供你制作和装饰,包括多种新式玩家存储选项、可收藏的电影海报、艺术品、电视机、节日物品、可播放的收音机和唱片机,以及通过装饰台制作原本无法获取的原版装饰物品。我们也在不断添加新内容。
除了超过50种新装饰方块外,我还为POI(兴趣点)制作者创建了多个新的方块占位符。从新的尸体道具、街机与老虎机,到杂项垃圾装饰如酒瓶、海报、盆栽植物,以及新的邮箱和垃圾桶占位符——现在希望制作雷文赫斯特专属POI的制作者们,可以设计出风格多样的场景了。
电影迷
你将在世界里找到许多可收集的海报,涵盖电影、电视节目到艺术品。这些海报的选择不断变化和增加,完美适合你避难所的地下室!
背包
背包天赋已经移除。取而代之的是你可以在世界中找到的各种背包,每个背包可以解锁三个物品栏位。这些背包可以从衣柜、半挂车以及其他与服装相关的拾取点找到。
日志
我们引入了一个基于任务的玩家日志,将带领你完成一系列任务,同时教你Ravenhearst的基本新增机制。如果你完成这本日志的所有章节,将获得独家配方,用以制作一些非常酷的物品。这本日志不需要急于完成,而是希望能成为你旅途的补充,所以不必过于担心要立即完成它。
饥饿
食物和水系统进行了重大重制。食物数值已重新平衡,新增了食物种类,动物根据产肉量进行了调整,现在它们会产出红肉或白肉。水现在也会受到污染,你需要建造净水装置,在安全饮用之前将其净化。
POI 奇幻乐园
我们在7 Days社区中新增了许多新地点(POIs),同时加入了Khaine和Cpt Krunch的PEP包,其中包含一些非常熟悉的地点,为我们的世界增添了独特建筑。从动物园、公园到机场和警察局,在我们的世界中总能发现新事物。
你脸上有点红
僵尸有多种形态。我们为僵尸增加了新的外观。更高等级的僵尸会有不同的声音和外观,以便你能够区分它们。
复杂制作
Ravenhearst始终追求更真实的制作体验,这个版本也不例外。游戏开始时你会获得一个个人工作台,这是所有制作活动的核心枢纽。背包里只有最基础的配方。你需要随身携带这个工作台,通过破坏它可以轻松拾取。
我们新增了多种工作台与功能站:农田工作台、护甲工作台、弹药工作台、净水装置、生存营火、机械工作台、研究台与装饰台,每个都有专属用途和配方。这能帮助你更高效地查找所需物品,也能让地下室工作区焕然一新。
除了功能站外,还加入了复杂配方系统,例如制作工具所需的工具头、锻造所需的模具,以及车辆零部件。所有原版配方都已调整以适配新材料,比如螺丝、防水布、麻绳,同时混凝土和鹅卵石等配方的复杂度也有所提升。
车辆杀人罪
我们完全重做了车辆的制造方式。现在你需要用撬棍拆解车辆来获取发动机零件等物资。新增了机械工作台,用于组装零件。你必须从零开始构建底盘,使用汽车座椅、发电机、火花塞等部件。我们还新增了十多种可收集的车辆,包括社区热门的bdubya系列车型,例如箱式卡车和吉普车!所有这些车辆都有各自独特的配件和组装件。
巴诺书店?哪儿呢
所有蓝图现在都可以转化为知识点数,这些点数可与在世界中找到的墨水一起在研究台使用,以制作任何缺失的配方和技能书。此外,还有一套由 Sinder 制作的限量版小说,你可以收集到并转化为纸张供使用。真正的收藏家可能会热衷于找到散落世界中的所有小说。一些书店或研究设施可能保留有仍可用的研究台,所以一定要仔细搜寻它们。
辐射
你在旅途中会注意到有绿色烟雾弥漫的区域,这代表5级辐射污染点。
没有防护服是无法探索这些区域的,你可以将其升级为废土防护服,这样就能进入废土探险了!在里面你会发现军用箱和宝箱,里面藏着终局武器、工具、蓝图以及在普通区域无法找到的资源。不过别太早去挑战这些兴趣点,它们极其危险。
变质
食物腐败再次出现。寻找冷却器以缩短腐败时间。你可以罐装蔬菜和包裹肉类,但这需要付出代价。食材可以通过这种方式保存,但烹饪好的菜肴仍会腐败,所以请使用冰箱或冰柜来延长它们的保鲜期。此为可选内容,在开始新游戏前,可通过删除 ZZ_OtherModlets_Food_Spoilage_khzmusik_Optional 文件夹来移除。
火势蔓延
灼烧僵尸和喷火僵尸会烧毁你的家园!务必找到灭火器并备好弹药用于灭火。此模组为可选内容,开始新游戏前删除 ZZ_OtherModlets_gupFireMod_Optional 文件夹即可移除。
它们异变了
一旦你达到游戏阶段300,就会有一批新的恐怖敌人需要应对。从疯狂开枪的僵尸,到喷火的秃鹫,再到从直升机上扔燃烧瓶的僵尸,你的基地需要特别加固!你还有时间,但得抓紧了!这是可选的,在开始新游戏前,可以删除 ZZ_OtherModlets_ServerSideZombies_Optional 文件夹来移除它。
睡过去
睡眠是一种新机制,除了血月之夜,其他夜晚都可以进行。制作一个闹钟后,就可以用它来度过夜晚,甚至在服务器上也能使用。
Ravenhearst对我来说一直是一份热爱之作,但对许多其他人来说也是如此,没有他们,这个模组就不可能存在。
开发团队
- JaxTeller718 - 平衡与设计/兴趣点(POI)/XML编程/美术/图标/模型/音效设计/质量保证(QA)
- 红胡子 - 编码/编程/和谐实现
- 雅科夫- 编程/程序设计/和谐实现
- godjen- 质量保证/文档
- shortypants1976 - 设计与平衡/测试/咖啡补给者
测试团队
- dandeliongames
- jakuba
- godjen
- 塔克
- 致命甜甜圈
- Ryper
- Hangaku
- rembomy
开发者名人堂
- dancapo
- 便秘
- 堕落之骰
- 2ndRecon
- Bradmin
- 马卡布里尔
- KnightRath
- Robear
- 幽影


































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