木炭革命(2.X 兼容版)

木炭革命(2.X 兼容版)

当你劈开一棵烧焦的树、一堆余烬或一块烧焦的木头时,你会得到什么?你会得到……煤炭?你接受这个结果吗?我不接受!所以奋起反抗吧,反抗煤炭的暴政!这个模组将为《七日杀》引入木炭。

制作

木炭革命

这个模组将木炭引入了《七日杀》中。现在可以不用有毒的石油来制作过滤器和矿泉水了。

为什么我们需要这个模组?简单来说:在《七日杀》中没有木炭。玩家只能找到煤炭。

当你砍伐一棵烧焦的树、一堆余烬或一块烧过的木头时,你会得到什么?是煤吗?难道煤不是从地下挖出来的化石燃料吗?然后你用矿物水或头盔水过滤器来制作,结果发现成分里也有煤?我不是化学家,但煤里不是含有有毒的石油吗?即使没有,我们不是用木炭来做过滤器的吗?

你接受得了吗?我可不行!所以站起来反抗吧,对抗煤的暴政!

如果您有增强或其他变更建议,请在讨论帖子中提出。 如果您发现错误,请参考下方的“常见问题解答”。

为《7 Days to Die》版本1.2 2022.3.50.56191 (b27) 开发并测试。 截至2025年5月26日星期一,在《7 Days to Die》版本1.4 2022.3.50F1 (b8)中,仍然有效并按设计正常运行。

模组目的

这个模组的灵感来源于其他几个模组,但我并没有使用那些模组的任何资源或代码。我的模组主要区别于其他模组的地方在于,它可以在服务端安装,而无需客户端下载(当然也可以安装在客户端)。我采取了一种完全不同的方法来引入和整合木炭。

这个模组具体是做什么的?

  • 介绍资源“木炭”。木炭可以像煤炭一样用作燃料。
  • 煤炭掉落物被木炭替代:
    • 烧焦的木材堆
    • 烧焦的方块
    • 烤炉
    • 烤架
  • 木炭在以下配方中替代煤炭:
    • 矿泉水
    • 头盔净水模块
  • 新增收集器净水工具的配方,之前并不存在(需要工作台)。当然,配方使用的是木炭,而非煤炭。
  • 新增配方:通过在营火中“烹饪”木材和原木来制作木炭(需要烤架)。
  • 使用煤炭制造火药和车轮的配方保持不变,但新增了使用木炭的替代配方。

我希望你觉得这个模组是对你的模组库的一个有用且有趣的增强,但如果并非如此,无论如何还是感谢你读到这里!

更新日志

v. 1.0.0

初始版本发布。

v. 1.0.1

本版本变更:

  • 制作要求从烤架改为烹饪锅
  • 木炭配方现在需要10个木头,但你会得到10个木炭
  • 用100个植物纤维制作木炭的配方(=10个木炭)
  • 添加了活性木炭
  • 添加了活性木炭配方
  • 制作过滤器和矿泉水的配方现在需要活性木炭
  • 添加了使用活性木炭制作火药的配方
  • 删除了用原木制作木炭的配方

v. 1.0.2

本版本更新内容:

  • 活性炭配方已添加到化学工作站
  • 活性炭配方现在出现在篝火的化学品选项卡下
  • 在化学工作站中,活性炭配方所需的资源比篝火少50%。

安装

手动安装模组。模组管理器程序在正常工作时确实很棒,但虽然《七日杀》已不再处于Alpha阶段,我仍看到有报告称模组管理器将模组文件安装到了错误的文件夹。我见过太多可以追溯到模组管理器未能正确安装模组的问题报告。也许有一天我会重新考虑这个决定。但目前如果你坚持使用模组管理器,请自行解决相关问题。

升级中

为安全起见,请加载你的存档游戏并等待所有制作完成。对所有可能拥有的存档游戏执行此操作。或者,你也可以取消制作,但这样做可能会导致材料损失。与往常一样,在安装、升级或删除模组之前,请备份你的存档游戏。完全删除旧版本的模组。否则可能会留下多余的文件。按照上述“安装”部分中的指示,手动安装新版本的模组。

加载顺序与不兼容性

这个模组可能会与其他修改类似功能的模组不兼容。如果您想将此模组与其他模组一起使用,您需要将此模组放在其他模组之后加载(您可以通过重命名模组文件夹轻松更改加载顺序,使其在其他模组文件夹之后,例如 “aaa_其他模组” -> “bbb_木炭革命”)。

已知问题或BUG

发布时未发现任何已知错误,但用原木制作木炭的配方中未显示每1个原木可产出10个木炭。这是游戏本身的局限,修复该问题需仰赖开发者或技术水平更高的人(例如精通Harmony或Quartz的开发者)。

计划中的增强功能

  • 使烧烤架可修复、可拾取、可制作,并允许像篝火一样放置在玩家的领地内。烧烤架的功能应与篝火完全相同,包括使用烤架、烹饪锅和烧杯。我可能无法让它根据安装的工具变换外观,但这没关系。我更倾向于保持服务端友好性。

预期问题

问:你知道已经有一个模组能做到这点,并且比你的做得更好吗?

A: 我知道还有其他模组旨在用不同的方法解决同样的问题。我认为自己的方法更好,但如果你不同意,我完全理解。请随意使用那些其他模组。我坚信每个人都应该以自己的方式享受《七日杀》的乐趣。

问:您会考虑改进建议吗?

A:也许等到《7日杀》2.0发布后,如果我喜欢你的建议,并且它在我有限的技能范围内,尤其是如果我遗漏了某些可能适合这个模组范围的内容。另外,我会保留足够的权限,让其他人可以制作变体并发布,前提是注明我作为原模组作者。

问:你会考虑其他类型模组的建议或请求吗?

A: 现在没有。我手头还有不少需要更新的模组,以及自己构思的其他模组想法。

问:你对Vortex和其他模组管理器有什么意见?为什么你不启用模组管理器下载按钮?

A: 嗯,这其实是两个问题,但我在这里一并回答。我并不反对模组管理器程序,实际上我在《上古卷轴5》中就使用了Vortex。只是我唯一担心的是,我偶尔还会看到有人反馈,说在使用Vortex管理《7 Days to Die》时,它会把文件安装到错误的位置,从而引发问题。也许有一天我会重新考虑,但大概率不会。

问:翻译呢?

A: 虽然我可以用在线机器翻译资源进行翻译,但坦白说,我已经在这个爱好上投入了太多精力和时间,而翻译工作比我想花费的还要多得多。再次强调,我会保留足够的权限,允许他人进行翻译并发布,只要注明我是原模组作者。

问:你的模组无法使用。你会修复它吗?

A:我会尽力。我成功的可能性很大程度上取决于你愿意在多大程度上与我合作。在报告问题前,请先尝试基础故障排除,从备份你的模组和存档开始。尝试移除模组看看问题是否消失。另外,也请备份你的其他模组和存档(没错,值得重复强调),并且只安装我的模组。接着,尝试开始一个新游戏。如果问题仍然存在,在报告中详细描述问题,以便我能尝试重现它,并把日志文件(不是截图)发给我,我会看看能做什么。

问:日志文件?那是什么,在哪里?

A:这是一个名为Player.log的文本文件,通常位于C:\Users\[你的Windows用户名]\AppData\LocalLow\The Fun Pimps\7 Days To Die文件夹中。

问:是否支持多人游戏?这个模组是服务器端还是客户端?所有客户端都必须下载并安装这个模组吗?

A: 与其它同类MOD不同,木炭革命没有使用任何图形资源,而是通过为原版资源着色来区分木炭和煤炭。根据我的理解,这种仅包含.xml格式文件的《七日杀》MOD(例如本MOD)可在本地PC或服务器上使用,客户端无需下载。不过可能需要禁用EAC(反作弊系统)。可惜我无法对此进行测试——既没有服务器,也租不起测试用的服务器。请自行承担测试风险。

问:你的模组能在主机平台上运行吗?还是仅限PC?

A: 与服务器一样,我不知道也没有时间、耐心或资源确保它们能在主机上运行。自行测试风险自负。

问:这个模组在游戏进行中安装和卸载是否安全?

A:据我所知是的,但请记住,尽管《7 Days to Die》可能已脱离Alpha阶段,开发仍在继续,错误报告仍在提交。因此,《7 Days to Die》可能会表现出意外行为,包括但不限于损坏您的存档。所以,在游戏中途安装或卸载模组从未被建议过。我只能告诉您,我在测试期间多次安装和卸载这个模组,从未损坏过存档。

问:如何在《七日杀》中手动安装模组?

A:这个问题超出了本文档的范围,而且网上有很多教程能比我更好地回答这个问题。你可以尝试使用自己最喜欢的搜索引擎来查找这样的教程。

致谢与感谢

致:Rolyatja - 木炭,用于灵感。

致:Max Fox Gaming,感谢其出色的教程系列,没有它我永远无法制作这个模组。