
杜瑞尔的小调整
这是我期待已久的调整合集。它包含了大量针对游戏、僵尸、物品等方面的真实性及一致行为的改动。
查看大图欢迎你,亲爱的角色扮演者!
这是我预告了很久的调整合集。由于2021年初以来遇到的诸多问题,它被推迟了,但现在终于上线了。这个合集包含了许多我几个月来通过游戏体验和观察游戏本身存在的问题而构想的改动。大部分问题将在未来的A20版本中被修复或用其他机制替代,但目前先让我们体验一些变化。这些改动应该会让许多玩家感到满意,希望你们也能像我制作、测试、调整以及投入其中时一样,从中找到乐趣。
它会包含我的一些其他模组,你可以在描述右侧看到清单。
没错,我又用画图软件玩了一把,别怪我,我也得找点乐子。
原因
正如我在摘要中所说,一些游戏特性对我来说并不太酷,所以我决定修改它们。我阅读了许多帖子,在Steam、官方7 Days论坛、Reddit和Nexus论坛等地方看到许多玩家抱怨。因此,因为觉得抱怨的人不止我一个,我决定各处收集想法,将它们与我的想法融合,从而创造出一个不断壮大的mod。后来,考虑到我不断看到玩家抱怨,Youtube内容创作者也对游戏的某些方面有意见,我觉得发布这个mod可能是个好主意,这就是我上传它的原因。嗯,这是几个月前的想法,而我的生活中一直出现问题,所以延迟也随之增长。但最终,终于,我把它发布了,并会继续根据建议、来自各处的用户想法以及我自己的感受来修复和改进,所以如果你认为你的想法可能有用,就继续在评论帖中留言吧。
备注
如果我了解到某些创意已经存在于其他简单的模组中,我就不会添加它。但如果我不知道,我可能会“借鉴”你的创意。如果你是模组作者,别担心——如果我觉得你的创意很棒并想加入,我会先征得你的同意。除非这个想法我已经思考了好几个月,因为有时我们可能会想到相同的事。
这个模组将包含我其他的一些模组,它采用“分层模式”制作:每行(或每个想法)都有注释说明,如果你不喜欢某项改动,可以轻松地将其停用,只需阅读我为此撰写的文章即可。完整的调整列表如下,如果你想看的话直接阅读即可。
在此描述中,许多移植自其他模组的改动并未列出,我附上了这些模组的链接以便您阅读其具体描述。(仅限 A19 版本适用)由于 A21 与 A19 差异巨大且需维持平衡性,我将逐步把其他小型调整模组的文件整合于此,而非各自独立发布。因此我建议您一同测试本系列多数模组,因其设计初衷便是协同使用。
已知的不兼容性
众所周知,Lam的背包模组会移除我的"断开连接特长"中的"驮兽"特长,因为该模组的编辑方式(移除后重新添加,而非直接通过补丁修改)。因此,除非投入力量属性,否则你无法获得所有等级的驮兽特长。我这边无法在不修改Lam的模组的前提下修复此问题,所以如果他愿意修改的话,就让他自行处理吧。若不愿等待,你只需在我的"小调整"模组文件夹名前加个Z,由于字母顺序加载机制,它就会在Lam的模组之后生效补丁。
语言
- 法语由我翻译(显然:D)
- 日语翻译:ShachikuMacksan - 谢谢! - 停在了1.4版本
计划
在烧毁的房屋中制作木炭/烧焦的木材,以及炉膛中的木炭堆会掉落我的木炭而不是普通煤炭(截至2023年11月仍是一个计划,将在修复其他所有已包含调整的小平衡问题后,再通过另一次更新实现)。
更新历史
2024年6月20日:上传了Duriel的小调整(2.1.2)的新子版本。涉及仅调整版、完整版、以及不包含工具包+可采集工作台与提灯(2.0.1)的完整版。A21.2版本中的小石头代码块出现了一项悄悄混入的新代码变更,我未能及时发现。感谢Adamanix发现该问题,使我得以修复。现在,坍塌的熔炉和破损的营火分别需要40块和2块圆石而非小石头。下方技术部分已更新以反映此变更。
02/03/2024:应killman88要求,上传了附加设置的独立版本,包含游戏菜单中的所有设置。
12/30/2023:上传了伊扎尤的枪械(所有模组)与新修理套件之间的兼容补丁。
2023年12月3日:上传了《更多普通钢锭》的小型更新。我发现忘了加入2个新方块:虫蛀储藏箱(需要先放入1个物品再清空,之后用扳手即可采集),以及实用变压器——这是街头T形电杆顶部的电力设备。当我有足够新增内容值得推送更新时,会将其移植到《小调整》中。
2023年11月23日:上传了我称之为“瞄准准心急修”的补丁,因为在A21.2测试中发现了一个以前没见过的烦人问题——使用瞄准镜时准心会激活。为什么之前没发现是个谜(可能是开发者在A21.2启用了这个,我觉得这是最合理的解释,但也可能搞错了),但这让我很恼火,所以上传了这个急修。另外我把最大电线长度模组也整合进去了,如果你下载过这个模组建议删除,以免冲突。还修复了开发者把XPMultiplier调整项错误放在常规设置而非基础设置,导致自A21.2更新后无法正确应用的问题。
2023年11月18日:上传了一个包含新调整的新版本。新增了“更多普通钢锭”的 ATM 调整。钢类中的螺栓和箭现在可以用羽毛或塑料部件制作,你可以选择(可能是一个显示错误,因为2个配方需要6种材料 - 详见技术信息)。现在种子制作与“自给自足”技能挂钩(终于实现了!)。修复了无工具包版本中的错误复制粘贴(我的错)。
11/17/2023:为“更多常见钢锭”上传了一个新的修复更新,添加了之前我不知道的能够生产钢的ATM的遗漏内容。这些改动将很快合并到“小调整”中。我将把这些新调整加入主模组,敬请期待。
11/11/2023:上传了一个新的修复更新。调整了肉类配方。添加了一个缺失的工具套件转换配方。新增了提升车辆耐久度(三倍)的代码行。修复了仅调整版本中的一个错误。
11/07/2023:上传了一批可选文件:可制作的遗忘仙丹、可收获的工作台以及可拾取灯笼和手电筒(合并为一个文件),以及更多常见钢锭。未来将添加其他文件。
2023年11月6日:修复了床铺给予开发者床铺而非真正双层床的问题。
11/06/2023:更新2.0已上线!代码已更新、优化,并增加了新内容。请查看下方详情部分了解新功能。关于废料工具,请使用ScriptHD制作的模组,除非ScriptHD不再更新,否则我不会再更新Khaine的废料工具模组。不过废料铁箭头仍在。这意味着石箭和石弩箭不再出现后,你可以制作废料铁箭来替代。伤害值与石制武器相同,但我降低了石制武器的伤害。由于开发者已在基础游戏中加入了我的一些调整,部分配方或调整已被移除。同时修复了A21.1 b16版本中重甲显示错误的漏洞,直到开发者修复为止。
你将找到4个文件:
- 完整版本:这是包含所有新物品和调整的主模组;
- 完全版本但不含修理包:主模组,但我移除了修理包,给那些不喜欢它们的人使用;
- 仅调整:顾名思义,只包含游戏玩法调整,不含新物品;
- 仅限新物品:顾名思义,只会添加新的物品及其微调内容。
更深的背包内容已移至杂项部分,而许多小调整如"更多鸡蛋"将保留在可选文件中。杜瑞尔的新型修理套件文件也在那里,供那些只想挑战多种不同类型修理套件的玩家使用。是的,我知道有些更深的背包文件中还留着我的A19版截图……我忘了从文件中删掉它们……这就是我……请多包涵……
2023年11月4日:我在这里上传了适用于Lam和AGF模组的Deeper Pockets模组的A21 2.0更新,该模组将背包容量增加了不同数值。关于数学计算和描述,请参阅Deeper Pockets模组页面。代码已修订优化,数值已从AGF被称为Riles的时代进行了调整(这意味着我修正了代码注释中的昵称,因此上传了新版本,否则模组仍可正常运行,我正好借此机会优化代码)。未来除了大型大修外,还会有更多微调的小文件。因此得名。
2023年10月24日:为最新版本的Lethal Headshots上传了一个新的items.xml文件,你需要在下载该模组后再下载此文件。该文件与我的Lethal Headshot页面上的文件相同,只是为了保持一致,我也必须将其放在这里。
A19 更新
剧透警告
2021年10月24日:上传了一个关于挑战的新文件。你可以在没有主模组的情况下使用它。它改变了挑战任务的工作方式。现在,挑战不会再要求你去集结点了,而是由你自行决定在哪里寻找僵尸以及何时击杀它们(特殊僵尸挑战除外,这些挑战仍会生成僵尸,因为部分玩家没有安装让僵尸自然生成的模组,我倾向于让玩家自由选择)。大多数击杀僵尸的挑战将像动物猎杀一样:只需搜索或让僵尸靠近你!这是为未来包含新任务/挑战的模组所做的准备(等A20稳定版发布时推出)。目前我先保留这个文件,不久后会在新页面发布一个全新的模组。
2021年10月23日:1.6.3:小修复,废铁箭的命名不当导致没有弓能装备它们。
09/23/2021:1.6.2:针对英文翻译的小词汇倒序处理,使所有修理包在列表中连续排列,而非按物品名称字母顺序排列。新模型:修理包 + 物品名称。更便于在制作列表中快速找到所需修理包,无需输入名称(但保留手动搜索功能)。
1.6:我很久以前就有的一个想法,关于特定修复工具包。我原本纠结是否需要为此制作一个新模组,还是将其包含在我的调整模组中。最终决定将其加入这个模组,因为它与游戏理念完美契合——在不令玩家感到过于烦躁的前提下,营造更具挑战性的游戏体验。
- 现在可以使用基础修理包加上一些在技术内容部分描述的其他物品制作特定修理包。战利品和商人已进行修改,以适应这些特定修理包以及Twitch容器。
- 关于烤软肉图纸的小补充,我忘了添加到对应的Twitch容器中。
09/15/2021:1.5:
- 沸水现在有4%的痢疾风险,因为你可以轻松净化它。
- 装饰帽模组现在可以制作了。
- 废铁箭矢和弩箭是可制造的物品,但无法通过拾取获得。
- 草药抗生素现在在医生等级2时解锁。
- 急救绷带现在也可以用绷带代替布料制作,这样如果你找到了8份芦荟霜,就不必拆解绷带只拿回一半的布料了。
2021年9月15日:新文件:卡恩授权我从他的罗梅罗模组中上传“废铁工具”和“管状武器”部件。我提取了:废铁消防斧、镐、铲和砍刀,以及管状步枪和手枪。我认为这与我的模组配合得很好,将为像我这样不容易找到铁制工具的50%玩家带来一种力量进化的感觉。我没有采用废铁近战武器,因为它们看起来太像钢制武器了,我觉得石制武器已经足够好了。这是一个需要与主模组分开下载的文件,且不依赖主模组。详情请见技术说明部分。
09/12/2021:1.4:
- 河水、开水、啤酒和谷物酒精现在可以通过一个简单的配方在背包中清空。现在,你不必扔掉或丢弃它们,而是可以取出并清空,从而获得一些宝贵的空瓶子(如果你需要的话)。
- 机器人发明家现在在3级时提供+1个主动炮塔,并在5级时再提供1个,因此在5级时拥有3个主动炮塔。此效果可与你希望使用的模组(如Perk Mastery或Custom Perks)叠加,且无明显问题。
- 你现在有3种新的方块伤害选项值:AI和血月AI的方块伤害为0%(僵尸只能对方块造成1点伤害),以及玩家方块伤害为500%,以支持更具动作性的游戏体验。
- 短枪弹药现在对护甲增加80%影响而非40%(有理由尽快使用我的炮弹)。
- 你现在可以制作碳过滤器并过滤煮沸的水,以消除3%的痢疾几率,同时获得更多水分。
09/05/2021:1.3:
- 新增肉类物品:为捕食者添加硬肉,为猎物添加软肉(带有相应图标)。新增相关配方。这是一项平衡性更新,适用于使用我/其他《更多僵尸》模组的玩家——他们常因大量狼、熊或美洲狮导致肉类过多。该调整减少普通肉量并提供其他肉类类型。因此,默认情况下此功能处于停用状态,但可根据需求启用(具体修改方法详见技术内容/配方部分)。
- 为床类物品添加了“可拾取”属性。现在你可以拾起你那张漂亮的皇后尺寸床,并将其放置在任何其他位置,以便在你想要更换基地时使用,或者如果你有多个基地并在那里放置了另一张床,你可以轻松取出你的1号基地床并替换它,从而在死亡后在此处重生,而不是在1000公里外的另一个基地重生(你明白我的意思,对吧?)。
- 现在包含我的“较不吸引人的火把”模组,如果你之前安装过,请考虑移除它。
09/01/2021:1.2:添加木炭物品,出现在战利品和配方中,仅用于沉浸感目的,并在篝火、熔炉和化学站中增加了大量经济相关的制作内容。
08/23/2021:1.1:
- 上传了僵尸修改图像。
- 添加了生物燃料配方及其转化为汽油的配方(详见新增的复杂内容)。
- 熔炉现在无法制作以回收大部分资源(类似于你买了一个熔炉后立刻又找到10个的情况,这样你能获得大量资源,去TMD这游戏),以及新的霰弹枪弹药,由短管霰弹枪弹药制成(这样当你有一堆霰弹枪时就不会扔掉它们 - 详见说明)。另外,由于包含图标,现在服务器和客户端都需要它。
- 在使用原版武器缩放时移除准星 - 在1.4版本中已撤销对原始弓和木弓的修改。
08/15/2021:1.0:首次发布。
简单描述
这个收藏集将改变诸如僵尸的攻击范围、伤害、暴击几率和感染率、护甲值、抗生素效果、尖刺陷阱的伤害和耐久度等。它新增了可拾取的床、灯笼和手电筒,聚光灯现在可以通过高级旋转来调整方向。你还可以修复损坏的工作台,并用扳手将它们拾取起来。
幸运拾荒者的速度加成减半(这不是"快速拾荒"技能...这是"幸运拾荒"技能,请开发者们考虑一下),并且每投入一点技能分支点数(感知、智力...),你将获得更多生命值。箭矢和弩矢可以转换为对应类型:石制转石制,铁制转铁制,爆炸型转爆炸型... 车辆速度已提升(因为我尚未发布我的速度模组,并且由于已有其他模组,我也将不再发布)。武器的随机数值已降低,护甲数值则被固定为我认为合理的数值。煮沸的水现在有5%概率引发痢疾,浑浊的水则为30%,因为这并非矿泉水,也使得游戏疾病机制过于简单。
也移除了使用火器弩和复合弓缩放时显示的准星。
调整列表,按文件和主题逐一列出
展开阅读。如果你因为使用我的其他模组而想要禁用这些更改,那么每次更新时你都必须重新激活并重新操作。对于造成的不便,我深表歉意,但这是我找到的唯一能同时满足“原版增强”玩家和不喜欢这些更改的玩家的方法。不过这里有个小技巧:每次更新,在替换文件之前,如果某个文件新增了内容(参照此处),从上一个版本的代码最后一行(例如我的配方文件中的第173行)复制内容,在新文件中(按CTRL+G输入173,然后从此处全选)将内容粘贴到新增行之前即可(新配方文件中可能到第211行,但最后一行代码实际是209)。根据此处的颜色代码,对每个有变动的文件重复此操作。使用Notepad++查看行号会更方便。
颜色编码的版本如下:橙色表示之前的版本,黄色表示上一个版本,绿色表示当前版本。
Windows.xml:
- 包含领地声明方块和睡袋死亡区域:增加1到5个最大领地声明数量,睡袋最大死亡区域范围扩大;
- AI 格挡伤害与血族 AI 格挡伤害现在在初始选项中新增了 0% 的选项(添加于 1.4 版本);
- 玩家方块破坏现在在1.4版本末尾增加了500%的选项。
- 玩家经验值选项已扩展:25、50、75、100、125、150、175、200、300、400、500、750、1000(在2.0版本中新增);
Blocks.xml:
- 钉刺陷阱现在在进入下一阶段前造成更多伤害并承受更多攻击次数;
- 聚光灯现在可进行高级旋转;
- 红灯笼(你不再需要我的可采集灯笼了)和POI中的黄色手电筒现在可以直接拾取。2.0:根据游戏代码变化更新方块类型;
- 说起Harverstable相关的东西,我的Harvestable Workstations也包括了2.0版本:更新了方块类型以匹配游戏代码的变更;
- 包含我的更多常见钢锭(更高版本)在 1.1 / 2.0 版本中添加:根据游戏代码更改更新了方块类型(现在使用 Little Tweaks 时考虑移除该模组);
- 床铺物品现在可拾取:bed01、bed02、平垫床垫、双层床及其继承物品(在1.3/2.0版本中添加:根据游戏代码变更更新了床的类型);
- 现在包含1.3版本中新增的“不那么显眼的火把”,如果你在使用“小调整”模组,可以考虑移除这个模组;
- 为角色扮演及/或真实武器训练添加了人体模型和破损人体模型,可使用塑料修复(新增于2.0版本);
- 露水收集器现在产出我的过滤水(仅限完整版)(于2.0版本新增);
- 损坏的自动售货机现在会掉落战利品、饮料和罐头食品,有时还会有一些酒精饮料(自定义战利品列表)(自2.0版本新增);
- 破损的制作台现在可以用合理数量的资源修复,以便用扳手取下(自2.0版本起已添加)。
Buffs.xml:现在"越狱者"效果除了原有的移除撬锁失败几率外,还能将撬锁时间减半(此项内容包含在我的"更多撬锁工具"模组中,但本合集未包含"更多"部分);
Entityclasses.xml:
- 食肉动物现在掉落大约20%的普通肉和80%的硬肉(在1.3版本中加入);
- 猎物现在掉落大约75%到80%的正常肉,其余为软肉(添加于1.3版本);
- 野猪和恩赐现在掉落三种肉类,数量较为平衡(1.3版本新增);
- 玩家现在开局时比正常情况多2个水壶(完整版为过滤水,调整版为开水)(于2.0版本加入);
Items_modifiers.xml:
- 现在,瞄准时瞄准镜会隐藏十字准线,因为这是一种符合逻辑的行为,因为我们有带刻度的十字准线来精确瞄准(***2.1.1版本新功能:瞄准时十字准线热修复);
Items.xml:
- 包含我的可制作遗忘灵药模组;
- 布甲片(软甲)现在可以用...布料(没错!终于来了!)和废铁甲片用...废铁!(是的是的!);已在2.0版本中移除,因为已纳入基础游戏。
- 武器上的随机数值范围现在已缩减(具体数值请参见技术部分);在2.0版本中,除操控性外,所有其他属性均已移除,原因是已在基础游戏中移除。
- 模块属性加成翻倍(因为,嘿,首先我们只在6级物品上有4个模块,其次,随机数值意味着3级可能比6级更强大,开发者搞什么鬼?)(如果“物品等级等于模块数量”这个想法受欢迎,我也会加入它);
- 僵尸攻击范围从1.65降低至1.50(减少了“我挨了一巴掌但僵尸没做动作”或“我挨了一巴掌但僵尸躺在地上做动作”的情况,增强了“呵!我躲开了你的巴掌!怎么样?”的体验);
- 僵尸伤害提升至150%。现在必须避开它们,没有护甲你将难以存活(现实主义生物/解剖学注释:神经肌肉限制器因死亡而解除,因此僵尸攻击力极强,它们无法控制自身肌肉力量),且暴击几率机制已调整:对照截图可见差异,但总结为:出血、擦伤、撕裂伤与感染概率增加,而四肢扭伤和骨折概率降低——你必须随身携带绷带!(少做白日梦,专注你的任务!)(具体数据见下方技术部分);
- 护甲现在有固定的非重叠间隔:当你更换护甲等级时,你会真切感受到这是明智之举,且是个极好的发现!不再出现“这件铁甲居然比钢甲更好?为什么?”的困惑。现在,当你发现新一类的护甲时,能真正感受到进化阶梯的提升;在2.0版本中,部分效果已被移除并改为直接提升数值 => 详见下方技术细节;
- BDU物品现在具有伪装值:其显示方式类似于吉利服部件,在室外可降低5%的光线可见度,室内降低2%(如果你愿意,可以理解为在室外潜行效果提升5%,室内提升2%);
- 抗生素现在效力较低:你发现这么多抗生素,我以为可以稍微降低其数值,现在它们的效果减半了;
- 煮沸的水现在有4%/5%的几率导致痢疾,河水有20%/30%的几率导致痢疾(你现在可能想用净化器来净化头盔了);在2.0中已更改;
- 弹药现在最多可堆叠至600发(我知道我知道……这不太现实,但记得你可以取消这些改动);
- 飞行员护目镜(战利品加成)现在除了原本的+3到+5绝对战利品阶段值外,额外增加+5%的战利品加成;
- 新增 生物燃料:一种使用超级玉米、动物脂肪和谷物酒精制造燃料的新方法,及其高效配方 + 查看技术部分以获取配方和解锁方式,于 1.1 版本添加;
- 新增 简易霰弹弹壳:一种新型霰弹枪弹药,由喇叭枪弹药制成,已集成至原版霰弹枪及VFE霰弹枪(在1.1版本新增,但因管道武器于2.0版本登场而移除);
- 增加在1.1版本中,通过在背包或工作台中拆解坩埚获得的捆绑资源;
- 缩放原版武器时移除准星(新增于1.1版本 - 在1.4版本中针对原始弓和木弓恢复此项功能);
- 新增炭资源(于1.2版本添加);
- 增加了来自掠食性动物的硬肉、来自猎物或家畜的软肉,以及相应的牛排和大牛排(类似我的烹饪模组)物品,这些物品无需解锁即可使用(针对“更多僵尸”模组中敌对动物增多导致肉类过多的平衡性补充),并添加了一个不错的T1食谱,类似于水煮肉配土豆的配方及其示意图(于1.3版本新增);
- 添加了一个碳过滤器和过滤水物品,从一开始就可用且没有限制(添加于1.4版本);
- 添加了废铁箭头、弩箭和箭头 + 调整了伤害值(在1.5版本中添加 / 在2.0版本中调整数值以匹配A20/21的数值);
- 棒球棒现在拆解后得到铁而非木材(因为制作它需要很多铁锭)(新增于1.6版本);
- 新增21种修理包,大部分由基础修理包制作而成(1.6版本新增);
- 僵尸手部物品现在有直接感染几率:普通物品10%,防护服20%,变异物品30%。该改动于2.0版本加入;
- 啤酒现在提供10点水分并显示该数值,于2.0版本新增;
- 我的最大线长模组已新增(***2.1.1版本新功能:瞄准时显示准星 热修复);
Loot.xml:
- 祝福金属(一种武器和工具改造,对僵尸实体造成双倍伤害,存在但未使用)现在可被找到;已在2.0中移除,因为它已从游戏中完全删除;
- 为了你们大多数人的幸福,是的,我的“更多蛋”模组包含在内;
- 向部分容器中添加了生物燃料及其蓝图(1.1版本新增);
- 已将“临时弹壳”添加到早期游戏容器中(于1.1版本添加/于2.0版本移除,因为滑膛枪被管式霰弹枪取代,且大型铅弹更为常见);
- 在烤架、烤箱以及其他一些逻辑上可以接收木炭的容器中增加了木炭掠夺功能,1.2版本中添加;
- 添加了软烤肉的食谱,可以使用1.3版本中新增的害羞动物的软肉进行烹饪;
- 军用潜行靴现在可以拾取,但出现几率比普通军用靴低80%,于1.5版本加入;
- 烤软肉设计图已添加到Twitch容器中(在1.6版本加入/在2.0版本移除,因为设计图被移除);
- 在某些容器中可以找到特定修理包,这些容器中也能获得其他基础修理包,更多信息请参见技术资料(在1.6版本新增 / 于2.0版本更新,新增了容器名称并扩展至其他容器(概率较低));
- 为损坏的自动售货机创建了自定义战利品容器,已添加至2.0版本;
- 载具生命值提升三倍(2.0版本新增);
Progression.xml:
- (默认为禁用,但你可以激活) 熔炉现在在工程学等级4解锁,而非等级5,随后将被移除;
- 包含我的《断线增益》模组(完整版本);
- 你将在每个技能分支中获得最大生命值,具体数值参见技术部分;
- 幸运拾荒者的拾荒速度加成已减半;
- 生物燃料配方通过《野外生存》杂志解锁(载具制造)(在1.1版本中新增 / 在2.0版本中更改以匹配新制造系统);
- 木炭捆已加入货盘手册(采矿卷4)(于1.2版本添加);
- (默认未激活,但你可以激活) 烤软肉可通过厨师大师1级解锁,在1.3版本中加入/2.0版本移除,并纳入杂志系统;
- 机器人发明家现在在第3级和第5级增加1个炮塔,加入于1.4版本;
- 新增的烤肉已按照2.0版本的新系统调整,放入烹饪杂志的评分中;
Recipes.xml:所有添加的物品都有各自的配方;
- 祝福金属现在拥有自己的配方(以选项形式保留,以便我后续决定添加一个能产生类似效果的道具修饰符);
- 更高效的开锁工具配方;
- 将箭矢交换为同类型弩箭的配方;
- 生物燃料、生物燃料燃烧弹以及简易弹壳配方(已在2.0版本中移除)于1.1版本中加入;
- 篝火和化学工作台中新增了木炭配方 + 捆绑包(在1.2版本中添加);
- 现在可以用1.3版本新增的肉类物品来烹饪嫩牛排、老牛排以及大牛排 + 烤嫩肉;
- 河流水和开水、啤酒及谷物酒精的空瓶配方(于1.4版本添加 / 因玻璃瓶移除在2.0版本中删除);
- 配方:用一个粘土块将开水(现在也包括过滤水)转化为河水(用于胶水制作,如果你高估了开水的需求)(已在1.4版本中添加);
- 废铁箭矢和弩箭的配方已在1.5版本中添加;
- 新增于1.5版本的外观帽子模组的配方;
- 1.6版本新增的合成或分离口袋修饰符的配方;
- 所有修理包和将其转换为基本修理包的配方已在1.6版本中添加;
- 训练人偶配方(2.0版本新增);
- 茶、咖啡(仅限简单非背带式)、啤酒、木薯汁和纯矿泉水配方现已添加至使用我的过滤水(在2.0版本中添加);
- 2.0版本新增:篝火中制作茶、咖啡和开水的配方不再需要烹饪锅;
- 钢箭与钢弩矢的配方新增了使用羽毛制作的版本,替代了原塑料版(***2.1版本新增内容);
- 种子配方现在随“靠土地生活”技能提升(***2.1版本新增);
Traders.xml:
- 将特定修理工具包添加到交易商可出售工具列表中(更新于1.6版);
UI_display.xml:
- 使飞行员护目镜显示变化;
- 硬牛排有4%的几率导致痢疾,因为它来自以尸体为食的肌肉发达的动物,可能被蠕虫等污染,模拟了《漫漫冬日》中熊肉食物中毒的情况(在1.3版本中加入);
- 修复一个开发者错误,即重型护甲在A21.1 b16版本中没有正确显示。此错误自2.0版本起存在,直至官方修复。
- 啤酒显示其提供的10点水分(添加于2.0版本);
Vehicles.xml:速度已提升,具体数值请参阅技术部分和截图。在2.0版本中已调整以匹配新的速度格式和数值。
技术方面
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尖刺陷阱:木质尖刺陷阱造成66点伤害,铁质尖刺陷阱造成132点伤害。每个实体在进入下一阶段前最多可被击中3次。
武器上的随机数值:
- 耐久度:+/-20% => +/-10%
- 实体与方块伤害:+/-15% 改为 +/-5%
- 每分钟射速:+/-5% => +/-2%
- 弹匣容量:已消除
- 弓箭速度与武器操控性:+/-8% => +/-2%
- 模块能量加成:+10% → +20%
僵尸伤害及暴击概率:红色数字表示比正常值高。 *脱衣舞者、牛仔、农夫和足球球员已从游戏中移除,变异者已加入。数值为:普通和狂暴变异者伤害30,辐射变异者伤害40。等我有空时会相应更改图片。未来版本中可能会有所变化。
僵尸攻击时的感染几率:普通僵尸击中时有10%的几率触发感染,防化僵尸有20%的几率,变异僵尸则有30%的几率。
护甲值(包括物理和元素抗性):除非另有说明,所有护甲都有0.5至2.0的随机加成。
- 填充:5到7点,无加成(无变化)
- 皮革:7到10点
- 军事:12到14点
- 废铁:7至10,无加成(无变化)
- 铁:10到13点
- 钢:15到16点
A19数值
- 填充:5至7点,无奖励
- 皮革:5到7点基础分,根据品质等级可获得0.5到3点奖励分
- 军事:6到9点,根据质量等级额外获得1到6点加成
- 废铁:7到10,无加成
- 铁:8至11,根据质量等级获得0.5至3点额外点数
- 钢:基础值9到12,根据品质等级额外获得1到6点加成
下列头盔的属性已被修改,但未添加任何新内容:
- 圣诞老人帽子:填充属性
- 矿工头盔:8至11点,无加成
- 消防员头盔:10到13分
- 防暴头盔:15至16点
- 足球头盔(普通和ZU):8到11分,无加成
A19 的数值
- 矿工头盔:7至11点,无加成
- 消防员头盔:7至10点,无加成
- 特警头盔:8到12点,无加成
- 足球头盔:7到11点,无加分
- 橄榄球头盔 ZU:6-9点,根据质量等级额外获得1-6点奖励值
抗生素:
- 蜂蜜:从5%降至2%,但提供10生命值和10食物
- 草药:从10%降至5%
- 工业:从25%下降至10%
最大生命值: 对于技能树中的每一点,你将获得以下数值:
- 在第2级到第5级之间:每级+2生命值
- 第6级到第8级之间:每级+4点生命值
- 对于第9级和第10级:每级+6生命值 总计:每个技能分支达到满级时+32生命值,意味着每个分支10级共+160最大生命值(角色等级100级后相当于360生命值)。如此设计的原因:每级"医师"技能都会提升最大治疗效果,医疗包提供的治疗量如此巨大,以至于我认为需要增加最大生命值来避免治疗效果浪费。配合Zuzul0l's自定义技能等新技能模组,可进一步提升治疗效能与生命上限。在我的模组中丧尸攻击极其凶猛,失血与撕裂伤造成的生命值损失可能远超收益。请记住,所有不想要的元素均可禁用。
损坏的工作台:你现在可以修复损坏的工作台,然后用扳手将其带走,这是可收获工作台模组的一部分:
- 工作台和水泥搅拌机需要20块锻造铁;
- 化学站需要50个木材;
- 自2.1.2子版本起,崩塌铁砧需要40个圆石;
- 从2.1.2子版本开始,篝火只需要2个圆石;
- 露水收集器需要50个聚合物;
食谱:
- 祝福金属:15个银块 + 5个金块 + 25块烂肉 + 50根骨头 + 1瓶矿物纯净水(在2.0版本中移除)
- 10个开锁器:10个铁锭 + 1个机械零件
- 默认禁用的配方:您需要阅读我那篇关于此内容的文章,并在“进度”、“实体类别”和“配方”文件中激活相关设置,才能全面体验关于肉类的改动。
- 牛排:5份肉类(随着主厨等级提升降至4份,再降至3份)和1份脂肪(1.3版本新增);
- 大牛排:10块肉(随着厨师等级提升至8块和6块)和2块脂肪(新增于1.3版本);
- 烤嫩肉:5份肉(随大厨等级提升依次减至4份、3份)+ 1个土豆 + 1单位开水 + 1份油脂(1.3版本新增);
- 河水:沸水 + 1块黏土(于1.4版本添加 / 在2.0版本中:过滤后的水也可进行转化);
- 碳过滤器:2张纸 + 1个单位煤炭(1.4版本新增);
- 过滤水x10:10份开水 + 1个碳过滤器(逐堆净化)(于1.4版本新增);
- 外观帽子模组:真实帽子物品 + 2个布料单位(在1.5版本中加入);
- 便携式修饰器转换:在1.6版本中新增;
- 人体模型:20个塑料(1.6版本新增);
- 修理包(在1.6版本中新增):
- 皮革盔甲:5个皮革 + 1卷胶带 + 10单位布料 + 1个缝纫工具;皮革指虎的制作方法相同,但将缝纫工具替换为10个废铁。
- 塑料头盔(足球与矿工):2个机械零件 + 10个聚合物 + 10个布料单位 + 1个缝纫工具包 从这一部分开始,所有配方都需要1





















































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