
香草枪械扩展包(A19 和 A21)
这是由Skyriss制作、著名的Vanilla Firearms Extended(原版武器扩展),经过其授权修复和更新。
查看大图欢迎体验我带来的又一款超规格模组。此次模组来自Sykriss,我自很久以前便开始修复它,并在游戏中测试不同功能与设置,观察其表现。今早我已获得他的授权,在此发布该模组。
/!\ 公告 /!
1.0 实验版本中的模型存在严重问题。我没有时间修复它们,首先是因为我还需要进一步学习 Unity,然后是需要导出这些模型并将其打包为 unity3d 文件的软件部分,其次是因为我需要处理现实生活中的事务,最后是因为我还参与了一些其他项目,包括我自己的其他模组。
我不再像之前那样做出可能延迟的更新承诺,宁可谨慎地表示今年年底前无法修复武器模型,而且这只是“可能”,并非百分之百确定。明智的做法是近期不要期待更新,如有情况变化会及时通知。如果你是 3D 建模模组制作者并能提供帮助,请直接联系我进行商讨。
有玩家反馈,模型在 1.0 稳定版中已修复。我尚未抽出时间亲自进游戏核实,近期会测试所有模组。由于个人事务需处理,更新不会太快。这意味着我将在近期向大家通报后续更新的时间安排与方式。不过请放心,我不会像全球疫情后那样陷入长达两年的沉寂状态。
对于相关内容,请参考以下链接:
各位玩家请注意,A19 版本:
剧透警告: 展示根据 sirdano35 的要求上传的一些截图,这些裁剪问题来自于原始版本(仅用步枪测试过,但……),不幸的是,它们只在第三人称视角下可见,且只能通过开发者模式访问,所以玩家无法看到这些问题,武器在第一人称视角下完全正常。不过你可能会在服务器上的伙伴那里看到这些情况,但嘿,这款游戏还处于 Alpha 阶段,开发者们反而会让所有胸部晃得更起劲,我们应该感到高兴(讽刺意味越来越浓)。
我修复了什么?
哦天哪...这个问题...太难回答了...我修了太多东西,都记不清具体修了什么、什么时候修的了。不过:
剧透: 显示 A21 版本:
- 几乎所有(80%)武器在铁瞄网格视图上对齐,包括普通和红点反射式瞄具(若铁瞄已对齐,瞄准镜会自动对齐);
- 所有战利品、进度系统、商人容器、配方...
- 调整了几乎所有枪支的伤害和射速;
- 单发霰弹枪在开火后会卡壳,因为其射速仅为 1。在 A19 版本后,由于开发者对 Unity 系统所做的更改,射速为 1 的单发枪械将总会卡壳。
A19 版本:
- 一些武器依赖于某个特长技能,但却由另一个特长技能解锁(例如,AK74u 由“枪手”解锁,但依赖于“机枪手”);
- 物资中的弹药分配不太平衡,你找到的 7.62mm 弹药是新 5.56mm 弹药的两倍,我已经修复了这个问题;
- 枪械战利品也已修复,包括任务在内;
- 所有武器都曾通过一级技能解锁,包括三级武器。因此我修复了这个问题,因为某些解锁的武器对于一级技能解锁来说可能过于强大。
- 修复了声音 bug 以及其他一些技术问题;
- 修复了一些 2 级和 3 级武器的伤害值,它们对我来说太低了(严格来说这算是“额外伤害”,但这么说太技术性了);
- 修复了奖励,使其包含更多或更少的弹药,以及与任务等级相关的武器(不会再有贝内利超级 90 出现在一级挖掘任务中了,蠢货,你得靠努力去获得它!),因为有时候你会得到一小堆改装弹药,而在原版中你会得到 120 发 7.62 毫米或 300 发 9 毫米,所以我修复了这些数值;
- 修复了大多数随机数值(如伤害、弹匣容量或耐久度)的被动效果,以适配我的 Little Tweaks 模组;
- 修复了商贩库存中概率和数字对于枪支过低或对某些弹药过高的问题,统一了可用武器的等级至原版水平,在正确分组中添加了缺失的图纸和枪支,并将武器从错误分组移至正确分组,移除了销售列表中的重复项;
- 修复了进度文件中因键盘错误导致的名称问题,这些错误使得部分武器无法通过其对应的技能解锁;
- 修复了配方中标签、枪支部件和其他材料不正确的问题;
- 优化代码以减少冗余和空行,并添加注释以便于希望查看代码的人更好地整理。
正如我的其他模组一样,如果你正在读这段话,并且你来自德国、俄罗斯、西班牙、葡萄牙、意大利……韩国、越南、土耳其,无论你的国家是哪里,你都可以帮助我,将翻译好的文本发给我,如果你想为你的帮助获得署名的话。
已知问题(截至 A21 版本):
剧透: 显示
- USP45 和另一把我记不清的枪是白色的,实际上从 A18 版本开始就是这样。
- 由于游戏 Unity 更新后,狩猎步枪的操作和动画向后偏移了约 1 米/1.5 英尺,因此害虫步枪和运动步枪目前使用的是杠杆式步枪的动画。我知道这需要 Unity 来修复,我也在学习如何使用 Unity 软件,但我很难找到时间持续学习。(如果有人等不及想帮忙修复,我会很乐意接受帮助,上传文件并在本页面上给予相应致谢。)
- 左轮手枪有点别扭,反射式瞄准镜装在它们上面显得有些大,但功能正常;
- 所有武器都有延迟换弹动画,因此器官会随着手部的动作而滑动,功能上保持正常;
- 所有武器使用旧模型作为附件,因为需要 Unity 更新才能使用开发团队开发的新系统,因此对我来说这会花费更多时间,同样也受到时间限制的影响。
更新历史:
1.0 更新: 07/04/2024 : 将 VFE 更新至 1.0 实验版,已包含框架,无需再单独从页面下载,我已按照开发者设定的数值进行了调整。
A21 更新:
剧透: 显示
06/07/2024 : 上传由 Alex5Not 提供的俄语翻译至可选文件中。 04/01/2024:上传了我在 Display Menu Framework 模组页面中上传的同一个补丁,因为我可能是个白痴,以为它们放在那里更好,但实际上它们更应该属于 VFE 模组页面。因为这样更合理,所以现在在这里已经可以下载了。 12/27/2023 : 修复了 1.2.5 版本中法语翻译中遗漏 SKS 和单发霰弹枪的翻译键,同时单发霰弹枪存在严重错误。此修复需要主文件,只需将热修复文件与主文件夹合并到您的 mods 文件夹中即可正常使用。 12/21/2023 : 1.2.5 :
- 已针对 A21 版本进行更新,并应用了所有必要的修复。弹药的新图标正在制作中。正在为新手玩家制作显示所有弹药和武器特性的表格,以便快速了解各项功能。之后,我可能会进行一些内容更新,例如为俄罗斯枪支添加新弹药类型,或添加其他我认为酷炫的补充内容,但这不会很快到来,因为 A22 版本即将推出。根据游戏的发展方向和我个人的生活状况,我可能会选择保持现状不再更新模组,仅将代码调整为适配开发者发布的新代码更新。
- 这个新文件已经包含了我的武器展示菜单框架,所以我开发的代码优化运行正常。如果有什么地方对你来说不正常,请报告一个 bug,这样我就能看到问题所在并回复你。
- 我可能在研究一个与 JustAlterr 的画中画瞄准镜的兼容补丁。至少我已经开始查看他的文件,了解如何为 VFE 制作一个与之兼容的补丁。我会持续向大家更新进度。
- 如果需要,我可以制作一个 Darkness Falls 的兼容补丁,但我需要下载它以便查看文件,所以如果有人需要的话,请告诉我。
A19 更新:
剧透: 显示
2021年9月25日:
- 1.2.3:终于搞定了!我成功修复了 9mm Chiappa M1-9 卡宾枪和 9mm Varmint 步枪,这两把枪之前因为 Sykriss 忘了添加而我也完全漏掉的标签导致射击不正常。现在当你使用这两把步枪射击时,僵尸会受到全额伤害,并且它们在远距离射击时也更加精准。同时还修复了一些你可能看不出差别但必须处理的标签小问题。如果发现其他任何问题或漏洞请随时告知。还有一件重要的事——没错,我移除了运动步枪和 Varmint 步枪的自动装填功能,这样它们与原版狩猎步枪的机制一致,不会在危急情况下因自动装填而拖累你的行动。
- 1.2.1:更新了 M1-9 卡宾枪,因为我之前忘记把它做成正确的步枪。现在分解后能获得步枪零件,并且我根据网上查到的信息,为其设定了合理的精度和后坐力。(该枪似乎对应的是 Chiappa M1-9 卡宾枪,使用 9x19mm 帕拉贝鲁姆弹,是意大利产半自动卡宾枪)。Sykriss 最初并非基于步枪类创建此武器,因此其属性沿用了机枪特性。我最终修正了该问题。同时修复了 9mm 步枪与 Varmint 步枪——至少部分修正了相关问题。 2021年9月19日:上传了一份由未知作者为“画中画光学大修”模组制作的补丁。让三者协同工作的说明就在下方。如果您是此补丁的作者,请告知我您的账户名称,以便我为您给予应有的致谢。感谢 emporssolder 向我提及此事。 09/14/2021 : 黑暗降临更新补丁已上传至可选文件中。 09/12/2021 : 1.2 :
- 法语:修正了法语中的一些错误(主要是拼写错误)。
- 修复了大多数自动步枪和非自动步枪的一些标签问题。之前我在测试和阅读代码时遗漏了一些书籍收藏的参数,或者使用了错误的标签代替正确的标签。
- 添加了英文翻译(耶!终于!)(是的,我很抱歉花了这么长时间)。现在你应该能看到一些武器上的有趣描述和一些彩蛋了。某些习语可能存在语法错误,甚至有一些因疲劳导致的错误(比如同一行里用了错误的词,但两个项目之后又用对了正确的词……),请英语母语者如果看到这些问题,告诉我以便我修正。
- 包含迄今为止的所有翻译。 08/16/2021 : 1.1 : 修复了弹药制作中缺少的职业扩展整合问题。额外添加了简体中文本地化。 08/15/2021 : 1.0 : 首次发布。
使用 PiP 光学模组与 VFE 及补丁的说明:
PiP 模组必须放在 VFE 之前。作者将其命名为“Main”,所以给它起一个你喜欢的名字以便知道这个模组是什么(因为“Main”不够明确),并在名称前加上字母 A,例如:“A Picture in Picture Optics”,这样它就会排在我的“A Vanilla Firearms Extended”之前,并且不会出错。然后将补丁放在两者之后。保持我给出的名称原样不动,这样就不会出问题。
语言:
- 法语由我翻译(显然:D)
- 英文由我(呃……)提供
- 简体中文翻译:wyh1346 / yongqisang - 谢谢!
- 日文翻译:ShachikuMacksan - 谢谢!
- 俄语翻译:Alex5Not - 谢谢!
再次感谢 Sykriss 的精彩模组,我只是修复了一些问题来提升他模组的质量。
视频中你会在评论区看到授权信息:LordofSorrow7 是我的 YouTube 昵称(数字7一直在那里,呼呼呼):
感谢 The Fun Pimps 制作了这款游戏,让我们都能够制作这些模组。
在这里查看我的其他模组。
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