
末世任务
现在该Mod已完全模块化!!!总共为商贩增加了超过50个任务。还添加了许多新内容,如新武器、技能/专长和杂志。任务分布在8个新类别中:防御// Boss狩猎// 武器
查看大图你可以在单人/本地游戏中使用此模组。它可以在正在进行的游戏中添加。
这个模组是服务器端的,这意味着只需要主机安装该模组即可。
现在也包含葡萄牙语翻译,由 VINCE & FRNKSTN 完成 / 西班牙语翻译,由 SantsBeats 创建。
每个首领、任务和合约都各具特色,充满了许多有趣的机制,以及我倾注在创造它们中的所有热情。我也采纳了你从我 Discord 社区中提出的建议。
加入 ZombieINC 模组官方 Discord:https://discord.gg/cfgj8u4Aa3
最新版本需至少 2.0 才能运行
这个模组还为每个任务添加了一些简单的背景故事,以增强沉浸感(其中也夹杂了一些笑话!)
第一个 Boss 比第 3 到第 6 阶段的 Boss 简单。
以下为逐行翻译结果,保留原始格式和特殊内容:
商人之旅清单上的可用任务:
- 第 1 层:6 个新任务(3 个 Boss 战 - 1 个防守 - 1 个生存 - 1 个载具回收)
- 第 2 层:5 个新任务(2 个首领战 - 1 个防御战 - 1 个生存战 - 1 个车辆回收)
- 第 3 层:5 个新任务(2 个 Boss 战 - 1 个防守任务 - 1 个生存任务 - 1 个载具回收任务)
- 第 4 阶层:5 个新任务(2 个首领战 - 1 个防御任务 - 1 个生存任务 - 1 个载具回收任务)
- 第 5 层:5 个新任务(2 个首领战 - 1 个防御战 - 1 个生存战 - 1 个车辆回收战)
- 第 6 层:10 个新任务(7 个 Boss 战 - 1 个防御战 - 1 个生存战 - 1 个载具回收)
商人商店中可用的任务:
- 藏匿处得分 1:2 个武器任务(在武器标签页中)
- 藏匿评分 20:2 个武器任务(位于武器页面)
- 藏匿分数 60:2 个武器任务(位于武器选项卡)
- 仓库得分 120:5 个武器任务(在武器标签页中)
2.5 版本新增 5 个秘密任务
- 更新 2.6 !
为《7 Days to Die 2.0》更新了 MOD
- 现在该模组已是完全模块化。每个模块都可以作为独立模组运行。主模块并非硬性要求,其功能是将所有模块整合、扩展与增强。
- 与 Nexus 上可用的 2.5 版本相比,新增了 2 种任务类型:巢穴摧毁和移动防御。此页面将提供更详细的信息。
- 现在我记不清的许多新小改动。如果你想了解所有变化,可以加入我的 Discord。
- 更新 2.5 !
新的战役与新的挑战
- 本次更新增加了一个更侧重于超自然元素的简短战役。这让我在创作这些头目时有了更大的自由度。请注意,在这段战役中,叙事尝试着不破坏游戏现实主义的基调,因此如果你留意的话,整个战役可以被理解成一次旅行。类似于《孤岛惊魂》战役中那些迷幻场景。如果你仍然难以接受这些新任务,我已经制作了一个禁用了此战役的附加组件。要进入新的"秘密"战役,请阅读新增挑战第一页的最后一行。
- 在新的战役中新增了 5 个首领,同时引入了一种前所未有的全新战斗类型(我猜是这样……)
- 新战役奖励的新盔甲套装
- 新的挑战已被添加,作为我的模组的教程。
- 未来将会推出更多与此新战役相关的新功能。
- 更新 2.4!
介绍新技能、新首领、新武器、新机制以及更多内容!
新的进程任务。 在击败所有普通首领后,将解锁一个新的首领。
日志标签页新增教学标记
15 个新特长已分配到所有属性中。
- 某些特长会为游戏添加独特的新机制。
4 本新杂志。 (这些将在完成我模组添加的商人任务时,通过随机奖励的方式获得)
5 个新 Boss
5 种新型手雷和投掷物
- 一些新手榴弹通过新杂志解锁,其他则通过技能解锁,例如实验项目技能。
5 种新武器
- 一些新武器有机会在猎人任务中作为商人的奖励出现。其他武器则通过技能解锁,例如实验项目技能
所有 Boss 的尸体被搜索时,现在必定掉落资源和物品
- 所有物品和资源都会以合理的方式,根据每个 Boss 的主题进行设计
- 部分技能会解锁新资源,可用刀具从某些首领身上采集。
新枪械的 7 种新型弹药
- 一些新弹药有几率在猎人任务的商人奖励中出现。其他弹药则通过技能解锁,比如实验项目。
2.4 第二部分将有一些疯狂的新内容(仍在开发中)!
- 更新 2.3!
两种新类型的任务( 可在商人的任务列表中获得 ):
- 车辆回收(每个等级一次任务,共 6 次):包含一系列任务,玩家需前往指定地点,找回特定车辆并将其交还给商人。但请做好准备——路途将比以往更加凶险!
- 生存(每层一项任务,共 6 项):你可能会问,这和防御模式有什么区别?嗯,说没区别也有,说完全不同也行。让我解释一下:你需要坚守阵地,但不再是波次进攻,而是固定倒计时,而且你甚至不需要杀死任何一只丧尸。一切取决于你。制定你自己的生存策略。所以,活下来就好!
在我的 Discord 上查看平衡和修复内容 ( 我认为几乎所有主要错误都已修复,如果发现新问题,请在我的 Discord 上告诉我。 )
- 更新 2.2!
武器契约介绍:
11 种全新独特武器(附带获取它们的相应任务):分为 2 种武器类型
- 6 更加奇幻/疯狂麦克斯风格
- 5 种更为稳定的脚部武器
要获得这些新武器,你需要从武器标签页的商人那里购买任务(它们遵循了新的仓库层级系统)。
这些新武器的主要缺点是购买和维护的费用较高,因为它们使用的是另一种只能从商人处购买的维修工具。
所有任务都非常独特且充满挑战。那些武器并非为普通人所铸,只为强者而生。
更多问题请加入 Discord:https://discord.gg/cfgj8u4Aa3
非常重要!!!
每次更新模组时,请务必备份你的存档(玩家数据)和你的世界。如果我在更新一个玩家任务历史记录中已有的任务代码(通过旧版本模组完成),游戏会直接清除所有玩家数据。我的建议是,在更新模组前先删除所有任务历史记录。
注意游戏中的聊天内容。那里会提供有关如何进行任务的说明。
- 传说/世界观/僵尸逻辑
《七日杀》中土匪更新的到来备受期待。秉承着这种精神,我决定以相当初步的方式,在模组的背景故事中尝试加入相关元素。在高等级任务(如 4-6 级任务)中,有一些对这次即将到来的更新的影射,几乎像是前传。我尽力让所有 BOSS 和任务在《七日杀》的逻辑范围内尽可能"真实"。那些明显奇幻的内容则作为玩笑存在,比如骨刀武器任务中,商人直接评论暗示这只是一场幻觉(说是幻觉)。我从《疯狂的麦克斯》、《死亡 Rising》等电影/游戏中汲取灵感。如果你觉得某些 BOSS 过于奇幻,请记住游戏里已有绿色发光的辐射僵尸。此外,玩家可以制造无人机和自动攻击炮塔,更不用说尖刺陷阱和电击陷阱了。我试图沿用游戏中已有的逻辑进行延伸,在不超过界限的前提下创造一些 BOSS。请注意,我没有创造任何有意识的僵尸或能操控武器的僵尸,因为这太偏离游戏已有的逻辑。仔细阅读文本,你可能会发现一切都有道理,尽管有些内容看似荒谬。重复强调我创作 BOSS 或任务时尝试遵守的规则:1-僵尸没有意识。2-僵尸很愚蠢,无法自主使用武器。
愿意在创造模式下测试本模组的玩家请注意,使用'givequest'指令测试任务可能会导致部分任务出现异常。此问题在原版任务中同样存在。为避免测试时出现问题,请直接从商人处领取任务。
一切都是我亲手精心制作的。我花了整整 3 周的全职时间来制作第一个版本(所有的假期都花在了我这个小小的项目上)。
预计会出现一些错误。 平衡性也需要调整。欢迎提供反馈,以便我改进模组。
已知错误:1- Boss 的弹道存在同步问题。(可能是游戏本身的问题,我尚未找到任何解决方案。)
在我的 Discord 上报告错误或建议:https://discord.gg/cfgj8u4Aa3
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