
《坠落之渊》(2.6) 辐射聚点保险库包
一包来自《辐射3》和《辐射:新维加斯》的1:1比例避难所,已作为预制件重建。为《深渊 - 程序生成洞穴》制作。
查看大图为 《深渊 - 程序化洞穴》 模组制作

避难所组合包包含《辐射3》与《新维加斯》中所有主要避难所的1:1比例复刻版
该系列旨在为玩家阵营提供后期游戏内容
每个避难所都与程序生成洞穴网络相连,开启了一个全新的探索世界
准备好应对在狭窄密闭空间中聚集的虫巢级僵尸数量
地窖里很危险……你不一定非要去那里……

找到 终端 + 红灯 以继续前进
清除每个区域
不要迷路
携带弹药和补给
除非所有人都准备好了,否则不要打开任何门

第4层 - 34号避难所 - 140个僵尸
层级 4 - 108号避难所 - 160个僵尸
Tier 4 - Vault 19 - 160 僵尸
等级 4 - 87号避难所 - 170个僵尸
层级4 - 宝库3 - 190 僵尸
第5层 - 22号避难所 - 230个僵尸
等级5 - 92号避难所 - 250个僵尸
Tier 5 - 第11号避难所 - 290个僵尸
第5层 - 21号避难所 - 290个僵尸
第5层 - 106号避难所 - 310只僵尸
第5阶 - 101号避难所 - 350个僵尸

小灯村(洞穴专属)
老本的天坑(洞穴入口)
Mill Pond (Cave Entrance)
林肯纪念堂

112号避难所

将 Mod 放入《七日杀》的 Mod 文件夹中:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods

《深渊》已包含所有必需的模组
(必需)
7DTD模组工具
深渊
TheDescent-cave-assets
( 可选 )
TheDescent-cave-entities
堕落洞穴-灯光

要与 废土 一起使用,你必须移除深渊中包含的以下两个子模组:
-TheDescent-cave-entities
- TheDescent-cave-lights

"一个或多个触发器损坏了,我该如何修复?"
我发现的修复损坏触发器的唯一方法是重启主机/服务器。如果触发器是单次使用的,比如保险库终端,你可以在重启后通过用镐子摧毁它来再次触发它
"为什么从远处看,金库上方的地形看起来很奇怪?"
目前我尚未找到一种方法,使地形能够在地形块下方建有建筑结构时,在远处网格中正确生成。
如果你不想要远处的网格,可以删除模组预制件文件夹中的**.mesh**文件。
"我能把避难所当作我的战利品基地吗?"
我不建议将任何保险库作为团伙基地。
由于其庞大的体积、稳定性限制、人工智能生成和路径规划
我确实希望有一天能建一个部落基地仓库

目前是一个个人项目,有兴趣帮忙吗?一直在寻找经验丰富的帮助,比如……
任务设计
测试与平衡
Unity 经验
三维建模/编辑/纹理制作
加入我的建筑Discord服务器吧!
希望与梦想
带语音的全息磁带
任务系列按顺序连接每个避难所
自定义僵尸 / NPC
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