共享地雷经验值模组 (V2.5) (v2.4) (V2.1) (V2.0) (V1.4) x 客户端 x 服务器端 x 类似于共享尖刺陷阱经验值模组,但适用于地雷,这意味着你可以从地雷中获得经验值,并

共享地雷经验值模组 (V2.5) (v2.4) (V2.1) (V2.0) (V1.4) x 客户端 x 服务器端 x 类似于共享尖刺陷阱经验值模组,但适用于地雷,这意味着你可以从地雷中获得经验值,并

这个《七日杀》模组允许玩家通过地雷击杀敌方僵尸和大多数敌对动物获得经验值。经验值分配基于距离,即当击杀发生时,如果玩家在陷阱附近,他们将获得经验。

游戏玩法

TechFreq的地雷经验值模组 2.1版(2.0版),适用于《7 Days to Die》,允许玩家从地雷击杀的敌方丧尸和大多数敌对动物身上获得经验值。经验值分配基于距离,即当击杀发生时,如果玩家在陷阱附近,就会获得经验值——现在支持可配置,每次击杀150经验值,范围30米,文件结构与尖刺陷阱经验值模组类似。

兼容性:

  • 支持最新版本的7D2D x (V2.4) 稳定版
  • 不支持 EAC! (DLL) - 使用此模组时必须关闭反作弊系统。

最新更新日志:

V2.4(V2.5)

  • 修复了玩家无法获得经验值的问题,因为游戏方法从最新版本v2.5再次变更,现在允许玩家通过地雷获得经验值。

最新版本更新日志:

V2.3(V2.1)

  • 修复了来自共享尖刺陷阱模组的问题,当玩家将自己引向尖刺时,背包会消失。
  • 修正逻辑以提高稳定性,并在配置 JSON 中添加调试日志,以减少日志中的冗余信息

V2.2(v2.1)

  • 已针对《七日杀》v2.1 b7版本进行更新
  • 添加了其他调试检查,用于修复实体名称的方法,但仅此而已,共享尖刺陷阱经验模组也是如此。

更新日志:

V2.1(V2.0)

  • 已更新至《七日杀》V2.0版本
  • 移除了用于在地雷检测中修补实体的冗余代码,改为修补方块
  • 更新了工具提示错误修复的代码,适用于新游戏版本
  • 若双方均安装则仍保持服务器端兼容
  • 更新文件夹标签以保持模组的一致性。

主要特点:

当前状态: ✅ 基础经验系统表现亮眼,每击杀获得150经验值 ✅ 共享经验值仍在待定中,它虽然有效,但仅当客户端或队伍成员在自己的电脑上安装了该内容时才生效 ✅ 敌对动物如僵尸狗和熊会提供经验值,没有故障 ✅ 提示弹出给本地玩家—— “通过地雷击杀获得 150 XP!” ✅ 改进日志和反馈,使每位玩家都能通过F1在日志中清晰确认获得的经验值,同时减少日志杂乱。 ✅ 修正了XP不一致问题以及其他需要调整的内容...

如果单个玩家靠近尖刺陷阱,他们将获得经验值(每次击杀100点经验值)。 如果有多个玩家在附近,模组会尝试确定将经验值发送给谁。但若不在矿井范围内,则不会给予经验值。 如果玩家距离较远,实体被击杀时日志中会显示,并以此决定是否应获得该物品

免责声明:

使用此模组即表示您确认TechFreq不对因使用该模组而导致的任何问题、崩溃或冲突负责。 使用风险自负。安装任何类型的模组前请备份游戏文件。 感谢下载,祝你玩得愉快!

安装:

确保 harmony 模组存在于模组目录中,因为它是必需的。 下载模组文件,解压模组文件。 请备份您的世界、存档和/或游戏文件。 将它们放入你的《7 Days to Die》游戏的Mods目录中。 必须禁用EAC,虽然我希望将来这一点能改变,但就目前而言,DLLS尚不支持EAC,然而XML没有问题,遗憾的是这次修改涉及DLL文件。 这只是客户端的内容,但也许这也是客户端和服务器端的兼容性问题? 无需额外设置,尽情享受吧!

制作人员名单:

感谢 TechFreq 和 A.I、ChatGPT 或 Microsoft CoPilot A.I 或来自 Twitter 或 X 的 Grok AI,帮助我创建了这个模组包,同时凭借对游戏极少的模组知识以及边学边做的过程,没有这些我无法完成这项工作,也感谢整体上的头脑风暴或模组社区。 我非常感激,也欢迎您对模组提出任何反馈意见。

支援通知:

对于想支持‘TechFreqs’工作的人,这个mod可能会也可能不会同步发布。通过7daystodiemods网站的ModsFire下载(广告驱动,每次下载都有收益),如果发布在那里或其他mod网站上将对我帮助极大。但是! (虽然每次下载仅需10美分)此外也可直接通过NexusMods网站使用镜像链接,该网站提供直接下载链接,但此类链接不按点击或下载次数计费,而是通过不同的捐赠点数系统运作。支持TechFreq的最佳方式除了下载模组、与朋友分享、留下反馈和认可模组外,便是我所恳求的全部。但若您希望更进一步(尽管非必需),也可通过PayPal或ko-fi页面的捐赠链接支持,这同样对我帮助极大! 不过,捐款并非强制要求,每一份支持都能在过程中提供帮助,并推动未来更多模组、音乐和漏洞修复的创作。再次感谢你的阅读,感谢你一直以来的支持,也感谢你浏览模组帖。

社交媒体:

如果您欣赏 'TechFreqs' 的作品并想表示支持,请使用此捐赠链接,不过并非必需。Kofi 页面:https://ko-fi.com/techfreq 我由衷感谢大家查看模组帖子、分享和享受任何模组本身。再次感谢!祝游戏愉快! 喜欢这个模组?有反馈、想法或需要解决问题吗? 加入TechFreq Pretty Rad Squad的Discord服务器!https://discord.com/invite/SQCnGjNUhw 来Discord和我们一起闲聊游戏、分享梗图、获取更多模组更新吧! 至于 TechFreqs 的音乐,它是免版税的音乐,可用于您的项目或随意聆听! 源音乐文件可随意索取,Discord频道内有提供!或获取更多内容!TechFreqs社交平台:https://beacons.ai/techfreq 看看今天的幕后花絮吧!再次感谢你查看模组帖子。

许可证:CC BY-NC-SA 4.0

此模组遵循知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享4.0国际许可协议。允许在《7 Days to Die》中用于个人游玩。修改或分享需注明TechFreq,链接至模组页面,且衍生作品需使用相同许可协议。如需进行任何修改或变更,请通过beacons.ai/techfreq联系我获取授权。 查看LICENSE.txt或访问http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/以获取完整条款。 注意:允许展示此模组的盈利性视频/博客,但需注明出处为 TechFreq。

之前的更新日志:

最新更新日志:

关于V2:

此次更新中,功能与之前相同,唯一区别在于现在仅检测地雷,而之前由于某些奇怪原因会检测日志中的尖刺击杀。新增了调试日志,可用于获取玩家周围地雷的实体ID、时间及XYZ坐标,以及游戏内的击杀信息。改进了配置JSON文件,不仅可调整检测范围,现在还能调节检测接近半径和经验值数量。

注意事项:

附注:别介意那10000经验值,我是为了测试一个调试世界,把战利品丰度调到了100万%,用的是另一个叫“扩展游戏设置”的模组。稍后我会上传更多默认经验值及功能性的截图。不过即便这样,这已经是个棘手的项目了。先提一下这个情况。 已在7daystodiemods上交叉发布,在nexusmods.com上查看TechFreq以获取他们的进一步更新,私信可提供模组建议或反馈!

关于V1:

允许玩家从地雷击杀的敌方僵尸和大多数敌对动物中获得经验值。经验值分配基于距离,即如果玩家在击杀发生时靠近陷阱,他们将获得经验值,但经验值分配不一致,不过可以在配置的 JSON 文件中调整。