和平僵尸与动物 (V2.4) (V2.0) (v1.4) x 兼容EAC x 服务器端 x 客户端 x 原称“被动动物与僵尸”使僵尸和动物变得友好

和平僵尸与动物 (V2.4) (V2.0) (v1.4) x 兼容EAC x 服务器端 x 客户端 x 原称“被动动物与僵尸”使僵尸和动物变得友好

"此模组将具有攻击性的僵尸和敌对动物变为和平状态。它们会四处游荡,并在看到玩家时跟随,受到攻击时会逃跑,之后希望能重新回到玩家身边。"

游戏玩法

TechFreqsPeacefulZombiesAndAnimalsCombo 模组 V1.5 和 V1.4 的目标是让大多数敌对动物变得和平。它们会四处游荡,在看到玩家时跟随玩家,并在受到攻击时逃跑,希望最终能回到玩家身边。

在大多数情况下,它们没有伤害,只是盯着玩家看。

兼容性:

  • 支持最新版本 7 Days to Die (V2.4) 稳定版
  • EAC 支持!(XML) - 反作弊功能可能在此模组中保持启用。

最新更新日志: 适用于 V2.2/V2.1

  • 和平僵尸已从组合包中独立更新!因此现在是 V1.5 独立版,而和平动物仍然有效。
  • 更新了文档

最新更新日志:

  • 更新至《7 Days to Die》V2.0 版本
  • 更新了 ReadMe/文档说明
  • 不要混淆,对于游戏 V1.4 版本,请下载之前的组合包 V1.3

主要特性: 仅 XML 模组:该模组在 entityclasses.xml 中使用了 <append>,这会在加载时修改现有的游戏数据(僵尸和动物数据),而不会改变基础游戏文件。这些更改是临时的,仅在模组加载时生效。

僵尸和动物失去了敌对属性,卸载后将恢复为原版行为。

至于丧尸,应该对大多数类型都有效,而且影响方式也一样——打到它们,它们就会逃跑。

当模组被卸载时,这些动物会失去敌对属性,然后恢复为原版行为。

对于动物,应当适用于所有步行敌对动物,同样在击中后它们会逃跑。

我最喜欢的是,Grace 被击中时会直接逃跑,哈哈。

免责声明: 使用此 mod 即表示您承认 TechFreq 不对因使用此 mod 而引起的任何问题、崩溃或冲突负责。 使用风险自负。请事先备份您的游戏文件。 感谢下载,祝您玩得愉快!

安装: 确保 harmony mod 存在于模组目录中。 下载模组文件,解压模组文件。 请备份您的世界、存档或游戏文件。 将它们放入你的《7 Days to Die》游戏文件夹中的 Mods 目录。

需要禁用 EAC,尽管我希望将来这一点能够改变。目前 DLL 文件不受 EAC 支持,但 XML 没有问题。对于这个模组,它是 XML 格式,所以应该是安全的。

这是仅客户端方面的,但也许这也是服务器端和客户端兼容性的问题?

无需额外设置,尽情享受吧!

制作人员: 感谢 TechFreq 和人工智能、ChatGPT 或微软 CoPilot 人工智能,或者 Twitter 或 X 上的 Grok AI,帮助我创建了这个模组包,同时凭借对游戏的一点模组知识和边学边做的过程,没有这些我无法完成这项工作,以及整体的头脑风暴和模组社区的贡献。

我非常感谢您能提供关于模组的反馈或任何建议。

支持公告: 对于想支持 'TechFreqs' 作品的人,请注意:此模组可能会也可能不会跨平台发布。通过 7daystodiemods 网站的 ModsFire 下载(含广告,每次下载有收入),如果发布到该站或其他模组网站会对我帮助很大!不过!(尽管每次下载只有 10 美分)也可以直接使用 NexusMods 网站的镜像链接,但那些不按点击或下载计费,而是通过不同的捐赠点数系统运作。支持 TechFreq 的最佳方式除了下载模组、与朋友分享、留下反馈和模组推荐外,别无他求。但如果你想更进一步(虽然并非必要),也可以使用 PayPal 或 Ko-fi 的捐赠链接,这也会帮大忙!不过捐赠并非硬性要求,每一份小小的支持都会帮助我继续创作更多模组、音乐和修复 Bug,所以再次感谢您的阅读,您一如既往的精彩表现以及对模组帖子的关注!

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