HedgeHogSpikeXPMod - 补丁 (V1.4) x 服务器端 x 客户端 当敌人实体或僵尸被刺猬尖刺陷阱杀死时,给予20米范围内的玩家150点经验值

HedgeHogSpikeXPMod - 补丁 (V1.4) x 服务器端 x 客户端 当敌人实体或僵尸被刺猬尖刺陷阱杀死时,给予20米范围内的玩家150点经验值

TechFreqsXTheMeanOnesHedgeHogSpikeXPMod 在 20 米范围内,当敌人实体或僵尸被 Hedgehog Spike 杀死时,给玩家 150 XP。它通过使用 C# 和 Harmony 修补游戏的实体伤害和死亡系统来实现这一点。

游戏玩法

TechFreq X TheMeanOnes HedgehogSpike Xp 模组

TechFreqsXTheMeanOnesHedgeHogSpikeXPMod:当敌人实体或僵尸被刺猬尖刺击杀时,给予20米内的玩家150点经验值。

它通过使用C#和Harmony修补游戏的实体伤害和死亡系统,检测尖刺击杀并奖励经验值来实现这一点。

兼容V1.3/V1.4:

  • 要求 -
  • MeanOnes 刺猬尖刺模组:链接
  • TheMeanOnes核心功能模组:链接二

主要特点: 经验值奖励:击杀刺猬尖刺可获得150点经验值,并显示提示信息(“从击杀刺猬尖刺中获得150点经验值!”)。 可配置:config.json 可设置经验值数量和半径(默认值:150 经验值,20 米)。 依赖项:需要 TheMeanOnesBotanistNetwork(核心模组)和 TheMeanOnesHedgeHogSpikesv2(新增升级版尖刺)。 日志记录:将调试消息输出到output_log.txt以便追踪,或使用F1键查看Unity游戏的调试日志。

工作原理: 通过Harmony修补EntityAlive.DamageEntity和OnEntityDeath,以检测尖刺击杀。 若一名玩家在对敌人造成尖刺伤害后的1秒内击杀该敌人,则向附近的所有玩家奖励经验值。 非侵入式、兼容服务器、与特定方块名称绑定,但未经服务器充分测试,必须有dll和其他模组,必须在服务器和客户端中包含才能实现服务器端工作,类似于TechFreqsSharedSpikeTrackXpMod。

最新更新日志: V1.0

  • 为所述尖刺陷阱添加可配置的经验值和作用范围,但我认为游戏内限制为30米,同时也基于TechFreqsSharedSpikeTrapXPMod
  • 添加用于定制经验和半径的配置JSON

免责声明: 使用此模组即表示您确认 TechFreq 不对因使用此模组而产生的任何问题、崩溃或冲突负责。 使用风险自负。安装任何类型的模组前请先备份游戏文件。 感谢下载,祝您玩得愉快!

安装: 请确保mod目录中存在Harmony模组,因为它是必需的。 下载MOD文件,解压MOD文件。 请备份您的世界、存档及游戏文件。 将它们放入你的《七日杀》游戏的Mods目录中。 EAC必须被禁用,尽管我希望未来这一点能够改变。目前DLL不受EAC支持,但XML没有问题,不幸的是,这是一个DLL修改。 这是仅客户端的内容,但也许这也涉及服务器端和客户端的兼容性? 无需更多设置。尽情享受吧!

制作人员名单: 感谢TechFreq & A.I、ChatGPT或Microsoft CoPilot A.I、推特或X上的Grok AI,帮助我创建了这个模组,同时凭借对游戏极少的模组知识边学边做,没有这些支持以及整体的头脑风暴和模组社区,我无法完成此事。 我非常感激这一点,以及任何关于模组的反馈。

非常感谢TheMeanOnes允许这个项目在《7 Days to Die》社区的其他优秀模组历史中发展壮大,也感谢他所创造的一切!请大家给他一些支持!

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