
面团-增益-感染
通过随机化感染倒计时时间,使感染更加致命。
查看大图原版游戏中,未经治疗的感染大约需要 7 小时(实时)才能达到 100%。
此模组将其改为 3 小时(允许的最大现实时间),并加入了随机元素。每次你被感染时,剩余时间(实时,非游戏时间)会随机决定,因此你可能会有更少的时间来治疗感染。
你被感染后,"剩余时间"(实时,非游戏时间)的概率如下:
| 感染概率 | 未经治疗时达到 100% 感染所需时间(真实时间,非游戏时间) |
|---|---|
| 15% | 3 小时 |
| 20% | 2 小时 |
| 25% | 1.5 小时 |
| 25% | 1 小时 |
| 10% | 45 分钟 |
| 5% | 30 分钟 |
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