
PROJECT Z 完整版本
新增独特机制。游戏内容大幅扩展。全部在服务器端实现。
查看大图大家好!
你可以在网站上找到关于该套装的信息,详细描述请查看我的Discord。
随着游戏2.0正式版的发布,我想与大家分享我的项目"PROJECT Z"。这是我所知的最大规模的项目,一套仅需服务器端运行、无需禁用EAC的完整机制。 项目中的所有模组都极大地扩展了游戏内容,并带来全新的游戏体验。我敢肯定,许多在找独立模组的人会明白我在说什么,并且会对当前的版本感到惊喜。您可以在我们的Discord服务器中查找更详细的信息。欢迎每一位朋友的到来。以下是该项目主要模块的描述:
护甲平衡
游戏中所有护甲的全面重新平衡,并新增了套装带来的加成效果。同时添加了穿戴单一类型护甲时的护甲等级加成机制,以及半套装机制(穿戴2或3件套装部件时获得双倍加成)。
更好的任务奖励
重新设计的在完成三级及以上任务时的奖励。奖励更大且更有用一些。
更好的堆叠
更改了游戏中大多数物品的堆叠数值,以方便存储和收集。
大背包 98格
背包大小增加至98格,信息面板已重新设计。
Bosses 首领
独特的BOSS和小BOSS。所有对手都有独特的机制和奖励。目前,已实装超过15个独特的对手。
契约
为游戏增加了超过75个新的迷你任务,提供各种奖励和不同的难度。显著扩展了游戏玩法。
制作弹药
允许你使用普通弹药来制作强化弹药,差价即为配方的成本。
装饰
新增许多用于建筑的装饰方块。
精英僵尸
新增一种僵尸类别,并在游戏进程中均匀分布它们。
恐惧与疲劳
新增消耗耐力和压力抗性的机制。
游戏平衡性
游戏中进行了多项平衡性调整。
抬头显示器
在游戏中添加一个新的HUD。
大师技能
该集合中最大的模块。显著扩展了制造的可能性,并开启了一条精通分支。新增了工作站、物品、食物等内容。大幅扩展了游戏体验。
采矿平衡
平衡矿石开采,避免挖掘巨大的矿坑。采矿方块的强度大幅提高。
被动技能
新增自动随着游戏进程提升的额外奖励分支。
完美
增加了一个角色提升分支,显著提升了可投入技能的数量。最大等级提升至500级。
广播站
新任务和事件的独特机制。获取新的稀有资源和弹药。
稀有修饰符
添加了50多种新的稀有和独特改装件。其中一些具有独特的机制。
稀有资源
在游戏中增加稀有资源。
修理工具 XP
将扩大建筑工具的使用范围,增加建筑过程中获得的经验。
崎岖地形
添加移动玩家或僵尸时对地表敏感度的机制。
自身特质
角色正面与负面特质的独特机制会在游戏初期随机分配,显著增加了每局游戏的随机性。
故事
针对玩家成长及熟悉项目机制的新任务链。
超级药水
添加超级灵药。
通用零件
添加将物品和零件拆解为通用零件的机制。
弱点
生物群系出现新的高级漏洞。显著扩大现有漏洞范围。
注意!为确保正常运行,必须移除之前安装的所有项目修改。
祝大家游戏愉快!我们在Discord上见。
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