PROJECT Z 完整版本

PROJECT Z 完整版本

新增独特机制。游戏内容大幅扩展。全部在服务器端实现。

游戏玩法

大家好!

你可以在网站上找到关于该套装的信息,详细描述请查看我的Discord

随着游戏2.0正式版的发布,我想与大家分享我的项目"PROJECT Z"。这是我所知的最大规模的项目,一套仅需服务器端运行、无需禁用EAC的完整机制。 项目中的所有模组都极大地扩展了游戏内容,并带来全新的游戏体验。我敢肯定,许多在找独立模组的人会明白我在说什么,并且会对当前的版本感到惊喜。您可以在我们的Discord服务器中查找更详细的信息。欢迎每一位朋友的到来。以下是该项目主要模块的描述:

护甲平衡

游戏中所有护甲的全面重新平衡,并新增了套装带来的加成效果。同时添加了穿戴单一类型护甲时的护甲等级加成机制,以及半套装机制(穿戴2或3件套装部件时获得双倍加成)。

更好的任务奖励

重新设计的在完成三级及以上任务时的奖励。奖励更大且更有用一些。

更好的堆叠

更改了游戏中大多数物品的堆叠数值,以方便存储和收集。

大背包 98格

背包大小增加至98格,信息面板已重新设计。

Bosses 首领

独特的BOSS和小BOSS。所有对手都有独特的机制和奖励。目前,已实装超过15个独特的对手。

契约

为游戏增加了超过75个新的迷你任务,提供各种奖励和不同的难度。显著扩展了游戏玩法。

制作弹药

允许你使用普通弹药来制作强化弹药,差价即为配方的成本。

装饰

新增许多用于建筑的装饰方块。

精英僵尸

新增一种僵尸类别,并在游戏进程中均匀分布它们。

恐惧与疲劳

新增消耗耐力和压力抗性的机制。

游戏平衡性

游戏中进行了多项平衡性调整。

抬头显示器

在游戏中添加一个新的HUD。

大师技能

该集合中最大的模块。显著扩展了制造的可能性,并开启了一条精通分支。新增了工作站、物品、食物等内容。大幅扩展了游戏体验。

采矿平衡

平衡矿石开采,避免挖掘巨大的矿坑。采矿方块的强度大幅提高。

被动技能

新增自动随着游戏进程提升的额外奖励分支。

完美

增加了一个角色提升分支,显著提升了可投入技能的数量。最大等级提升至500级。

广播站

新任务和事件的独特机制。获取新的稀有资源和弹药。

稀有修饰符

添加了50多种新的稀有和独特改装件。其中一些具有独特的机制。

稀有资源

在游戏中增加稀有资源。

修理工具 XP

将扩大建筑工具的使用范围,增加建筑过程中获得的经验。

崎岖地形

添加移动玩家或僵尸时对地表敏感度的机制。

自身特质

角色正面与负面特质的独特机制会在游戏初期随机分配,显著增加了每局游戏的随机性。

故事

针对玩家成长及熟悉项目机制的新任务链。

超级药水

添加超级灵药。

通用零件

添加将物品和零件拆解为通用零件的机制。

弱点

生物群系出现新的高级漏洞。显著扩大现有漏洞范围。

注意!为确保正常运行,必须移除之前安装的所有项目修改。

祝大家游戏愉快!我们在Discord上见。