
双管 RPM 临时修复
尝试绕过Fun Pimps质量编码的小型XML编辑
查看大图如果你已经玩了《A21》很久,并且获得了第一把珍贵的双管霰弹枪,你可能注意到了某些......奇怪的地方。与A20及更早版本不同,你不能再进行半自动射击了。按住左键最终会导致另一枪发射;就双管霰弹枪而言,这就像是把这把武器改装成了自动武器。这很可能是在代码中实现的,用于未来的主机板更新,玩家只需按住手柄扳机就能自动连射,而无需反复扣动扳机。
如果我们只是...加上这个值:,0.1"
<passive_effect name="RoundsPerMinute" operation="base_set" value="1000" tags="perkBoomstick"/>
<passive_effect name="RoundsPerMinute" operation="base_set" value="1000,0.1" tags="perkBoomstick"/>
像这样,你可以根据第一个数值(即未扣扳机时的射速)来延迟自动射击。这个数值越高,第二个数值(扣住扳机时的射速)也会越快。这是一个不太理想的副作用,但你可以在一定程度上将两个数值分开。我将其改为"375,0.1",虽然速度变慢但仍可操控,而且不会因为第二发弹壳自动弹出而意外死亡 :)
这是一个猴子脑子,试图通过实验值来理解编程,而这个实现很蠢。 这个“修复”也很蠢,我不知道这游戏怎么搞的,即使投入了1400小时,它还是一团糟,笑死。
放入模组中。
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