GR 制作的有机护甲修复 (OAF)

GR 制作的有机护甲修复 (OAF)

使原始护甲部件可以用一块木头修复,而不是浪费一个修理包。

物品与战利品

模组描述:

使原始护甲部件可以用一块木头修复,而不是浪费一个修理包。没错,你没看错,在原始游戏中,你原本用植物纤维制作的原始护甲,却是用修理包来修复的。

我制作这个模组的原因:

因为我觉得在原始护甲上浪费维修包很蠢。为什么要这样斤斤计较玩家呢?最开始制作它的时候用到金属和工具了吗?我用植物纤维做了它...确实,高等级的原始护甲需要木材和胶带,所以我没用植物纤维来修理,而是选了木材。但即便如此,维修包?非得这样?

我本来想把这个模组命名为"别力*",但我觉得审查机构会不开心。

标准建议与模组信息:

适用于游戏2.x版本。
服务端模组。
EAC 可以保持开启。
添加新模组之前,请务必备份你的游戏。在新世界中测试模组。我在新世界中与其他模组一起测试了这个模组,它运行正常。
如果你认为这个模组不平衡,那就不要玩这个模组。
我欢迎改进建议,也愿意修复这个模组的问题,但我不会制作变体。您可以在XML中自行缩放/删除/添加行,这并不难。
如果这个MOD和其他MOD不兼容,我不在乎,那不是我的问题。我的MOD正常运行。

模组兼容性:

我的模组与模组列表完全兼容FlufferNutterSandwich(Fin/FNS)在他的模组列表中使用的:

自助餐

图片

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有机护甲修复 (OAF) 作者:GR