
更高地形
厌倦了很快挖到基岩?解锁超大地形深度与垂直空间——向下挖得更深,建造得更大,生成拥有宏大地下潜力的世界!
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此模组增强了 7 Days to Die 的世界生成系统,引入了增加垂直地形规模的能力,从而营造出更深邃、更具沉浸感的景观。
在 随机世界生成 (RWG) 菜单中添加了一个新参数 "地形偏移量"。通过在生成世界前调整此值,您可以控制地形的基准海拔高度,从而有效增加地下深度。
最初是 TheDescent 的一部分——一个完整的地下洞穴网络生成系统——现在这一功能已作为独立模组独立发布。如果你想将更深的地形与天然地下洞穴系统结合,请务必也查看 TheDescent!
特点:
- 为世界生成添加一个可自定义的地形偏移参数。
- 增加地形高度,生成更深的地下区域。
- 与标准RWG工作流程兼容。
- 适合那些寻求更广阔垂直空间进行采矿、探索或自定义建筑的玩家。
使用方法:
- 导航到RWG(随机世界生成)菜单。
- 将 地形偏移 数值设置为您偏好的海拔深度。
- 照常生成你的世界。
- 加载后,你会发现一个比默认原版地图延伸得更深的地形。
? 它如何运作?
这个模组并没有改变游戏原有的256格高度限制。相反,它将整个地形向上抬升:地形偏移量设置得越高,地面起始位置就越高。这使得地下区域变得更加深邃。
然而,请注意随着偏移量的增加,地表地形会变得更加平坦,因为留给丘陵和山脉的垂直空间减少了。
⚠️ 免责声明:
显著增加地形高度可能会导致更高的内存使用量和更长的加载时间。这会影响游戏性能,尤其是在低端系统上。
强烈建议使用适中的地形偏移参数值,以保持稳定性并确保流畅的游戏体验。
查看该项目的github仓库中它是如何编码的。
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