山猫载具

山猫载具

在游戏中添加一种山猫车辆,帮助玩家改造地形。

载具

*** 新增配置功能,可为小桶、大桶和钻头(高度、宽度和深度)选择地形采集的方块大小。 *** 在Configuration.xml底部添加了关于哪些材料进入哪种材料伤害和收获倍数设置的配置项。 *** 将材料名称移动到您想要的任何类别,并根据需要添加伤害/收获倍数。 高度是从地面向上多少格 宽度表示总共会在两侧使用多少个方块,例如数值为5时,中间会有一个方块,两侧各有两个方块。 深度是选择要破坏的地形/僵尸时,从车辆前方算起的方块数。 *** 自行斟酌使用,按10x10x10方块分块可能会使游戏卡顿

*** 仅在服务器上修复了两条空引用消息。(2.0D/1.4D) *** 修复了山猫背包库存显示问题 (2.0D/1.4D) *** 修复了多人游戏中车辆无法正确采集方块的问题 (2.0D/1.4D) *** 修复了山猫不显示通过蓝图解锁的问题。

*** 在 Configuration.xml 的翻译部分中添加了更改按钮名称的支持(2.0C)

*** 固定了山猫图纸在战利品中找不到的问题,现在应该会在其他4个配件的发现位置出现。(2.0B)

*** 修复了各种UI问题,包括与商人对话时显示山猫UI的问题 *** 在 Configuration.xml 中添加了隐藏UI选项(2.0A) *** 在 Configuration.xml 中添加了一个操作灯光选项,无需使用 UI 即可指示车辆操作模式。这主要适用于使用自定义 UI 或 UI 元素冲突的用户。UI 可禁用,灯光可启用,或两者皆可,随玩家喜好而定。(2.0A)

7 Days to Die 的山猫车辆模组

一个为《七日杀》定制的模组,引入了具备地形操控和实用功能的功能性山猫风格载具。

使用方式:

给山猫车辆装备一个桶或钻头模块。
按下蹲下按钮以切换操作模式
按下喇叭按钮以启用/禁用操作模式
enable/disable(启用/禁用)用于在切换模式时防止意外的地形变化。

模式:

1.) 地形改造:清除车辆前方2格高的方块,宽度为所连接的铲斗宽度,即3或5格宽。最适合用于挖掘。
浅层地形,清理残骸,清理草地/植被/砖块等。
2.) 平整地形:激活后,使用当前车辆高度(方块高度)来平整地形。可配置平整的量(升高或降低)。
在 Configuration.xml 文件中。默认地形不覆盖作物地块方块。将根据以下条件平整车辆前方的地形
已安装的铲斗宽度。此模式最适合在创建平整区域以进行建造或需要平整某个区域时使用。启用/禁用时
在不同高度点击以更改参考高度。如果调平移动到不同的方块高度,调平按钮将被勾勒轮廓
红色显示,提醒你当前高度与上次激活时不同。平整度根据激活高度判断,这是为了防止
在斜坡上移动时,出现非预期的地形高度问题。
3.) 填充:激活后,使用当前载具高度(方块高度)来填充低于该高度的地形。仅在检测到地形方块时生效。
(表层土壤等)被放入车辆的库存中,用于填坑的资源消耗可在Configuration.xml中配置。它将消耗
车辆库存中第一个匹配的地形块,无论其在车辆库存中的位置如何。最适合用于填补地表空洞,这些空洞
由爆炸僵尸、火箭等爆炸物产生的。如果试图填充一个不接近的区域,按钮将以红色轮廓显示。
到相同的激活区块高度。
4.) 平滑:用于给斜面设置坡度,使车辆更容易在方块高度之间行驶。最适合在道路方块高度差为1时使用。
例如,它突然增加了路缘高度,导致车辆在试图沿路行驶时底盘触底。将山猫放置在该位置。
地形过于陡峭,无法平整以允许车辆以较缓方式通行。
5.) 钻探:仅限使用钻头时可用。此模式最适合挖掘隧道。会收集资源并将其添加到车辆库存中。
摧毁时,将在车辆前方3x3区域破坏。为确保安全,只要车辆未大幅倾斜,便会持续钻探。

*** 如需更多说明,请参考将涵盖基本使用方法的视频列表。

如何获取:

找到蓝图或从商人处购买。Bobcat车辆本身需要4x4零件。该车辆还附带
一个为Bobcat设计的牵引力控制模组,可提供更出色的抓地力,但会让高速驾驶变得更加困难。

安装

  1. 下载并解压模组到你的《七日杀》(7 Days to Die)的 Mods/ 目录中:
  2. 确保文件夹结构如下所示:
Mods/
└── 山猫/
    ├── Harmony/
    ├── Resources/
    ├── Config/
    └── ModInfo.xml
  1. 启动游戏。模组应自动加载。

*** 该模组需要 Harmony(已包含),同时需要禁用EAC。

配置

所有模组选项均可在 Configuration.xml 中进行调整:

  • 调整平滑半径
  • 启用/禁用方块拾取
  • 控制地形变化的tick间隔
  • 按模组切换视觉效果

兼容性

  • 已在游戏的 1.4 和 2.0 版本中进行测试
  • 可能会与修改地形改造、车辆库存或EntityVehicle方法的其他模组产生冲突
  • 如果使用自定义车辆模组包,请确保没有ID/名称冲突(vehicleBobcat 是内部名称)

该模组使用以下工具开发:

  • 使用 Harmony 补丁的 C#