幸存者的食欲

幸存者的食欲

增加使用高级餐食的动力。为游戏增加一点挑战性。

游戏玩法

你是否曾好奇过,为什么你这台50级的杀人机器角色和1级角色吃的食物一样多——甚至由于天赋加成而更少?如果你也有这种疑惑,并且觉得这不该如此,那这个模组就正合你意!

主要功能:

  • 每升一级,额外饥饿属性增加1%。这意味着在100级时,你的基础饥饿与口渴速率大约翻倍。在300级时,饥饿与口渴速率变为4倍。
  • 这会加速消耗你的食物和水资源,迫使你不断管理饥饿和口渴。
  • 但总有办法应对! 高级餐点 能暂时暂停 额外饥饿消耗。
  • 患有“新陈代谢缓慢”特长会直接影响由“额外饥饿”引起的每恢复1点体力所对应的食物/水消耗。

高级餐食如何延缓饥饿:

  • 食用任何需要烹饪技能的餐点,能在一段时间内阻止额外饥饿。
  • 你食用的餐点所需的烹饪技能等级(最高100级,因为这是烹饪技能的上限)越接近你的烹饪等级,其抵消额外饥饿感的时间就越长。
  • 如果你吃的食物的烹饪技能要求低于你的等级(最高100),那么下次再吃它时可能无法暂停额外的饥饿感。

示例 1:

  • 一个35级的玩家只吃炖菜(需要35级烹饪)。
  • 结果:餐食的技能与等级匹配,因此额外饥饿感将永久暂停。

示例 2:

  • 一个70级的玩家只吃流浪汉炖菜(需要35级烹饪技能)。
  • 结果:额外饥饿值在50%的时间内暂停。
  • 激活时,额外饥饿/口渴值总计为基础饥饿/口渴值的70%。

可支持的语言: 英语、俄语、简体中文 服务器端友好

此模组是 Disrupted 模组包(硬核平衡大修) 的一部分。如果你想要更具挑战性和平衡性的游戏体验,不妨去看看。

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